TMK TAHUN 6
kamu
hendak
mewujudkan
fungsi
baharu
dalam
sesuatu
A
B
C
D
TMK TAHUN 6
Tidur
Ambil minuman
X Tunggu sehingga air selesai dituang
Rajah 2
Masukkan air.
10)
Pilih makanan
II Ambil makanan
III Buat pembayaran
IV Beratur dalam barisan
V Ambil wang baki jika ada.
A
IV, V, I, III, II
IV, I, III, V, II
I, III, II, V, IV
III, I, V, II, IV
11)
TMK TAHUN 6
(16)
sedikit air
Tidak
Makan hingga habis
Basuh tangan
Minum
TMK TAHUN 6
Buang bungkusan
Tamat
(14)
dalam
Terdapat pilihan tunggal dalam carta alir ini. Apakah persoalan pilihan
tunggal itu?
A Buka bungkusan nasi
B Terlalu pedas?
C Tamat
D Mula
17)
18. Fitur yang manakah perlu ditekan untuk menggerakkan semua objek yang
kita gunakan dalam scratch?
A.
B.
4
TMK TAHUN 6
C.
D.
19. Fitur ini digunakan untuk menggerakkan objek ke plot yang tertentu. Antara
berikut, yang manakah fitur untuk menggerakkan objek ke plot tertentu?
A.
B.
C.
D.
a)
b)
Digunakan untuk
5
TMK TAHUN 6
c)
Digunakan untuk
menunjukkan carta alir
disambung di bahagian lain.
d)
Digunakan untuk
menunjukkan aktiviti
membaca data, menyimoan
data, memaparkan data dan
mencetak data.
e)
Digunakan untuk
menunjukkan pilihan Ya
atau Tidak yang perlu
dibuat dalam carta alir.
Tamat
Masuk kedai
Keluar kedai
Ambil barang
Mula
Bawa barang ke kaunter
6
TMK TAHUN 6
bayaran
Ya
Tidak
4) Labelkan fitur-fitur yang terdapat pada antara muka scratch. (10 markah)
Bar
Tabs
Stage
Sprite
Cursor Tools
Sprite
Green Flag
Scripts
Block Palette
TMK TAHUN 6