Anda di halaman 1dari 1

DAFTAR PUSTAKA

[1]

Bakri, A. Huda. 2010. Analisis dan Implementasi Algoritma Backtracking


Pada Permainan Congklak. Skripsi. Medan:Program Studi S1 Ilmu Komputer
Universitas Sumatera Utara.

[2]

Desiani, Anita dan Arhami, Muhammad. 2006. Konsep Kecerdasan Buatan.


Yogyakarta:Andi.

[3]

Irwanti, Silvina. 2010. Implementasi Algoritma Backtracking dalam


Perancangan Perangkat Lunak Game Anagram. Skripsi. Medan:Program
Studi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara.

[4]

Kristanto, Andri. 2004. Kecerdasan Buatan. Yogyakarta:Graha Ilmu.

[5]

Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya).


Yogyakarta:Graha Ilmu.

[6]

Kusumadewi, Sri dan Purnomo, Hari. 2005. Penyelesaian Masalah Optimasi


dengan Teknik-Teknik Heuristik.Yogyakarta:Graha Ilmu.

[7]

Suparman dan Marlan. 2007. Komputer Masa Depan, Pengenalan Artificial


Intelligence. Yogyakarta:Andi.

[8]

Amin, Imaduddin. 2007. Penerapan Algoritma


Runut Balik
dalam
Permainan Teka-Teki Silang. http://www.informatika.org/~rinaldi/Stmik/2006
-007/Makalah_2007 /MakalahSTMIK2007-098.pdf. Diakses tanggal 5 April
2011.

[9]

Putra, D. N., Sardjito, Ozzi O., dan Lawrence, Christopher.. Penerapan dan
Implementasi Algoritma Backtracking. http://www.informatika.org/~rinaldi/
Stmik/Makalah/MakalahStmik26.pdf. Diakses tanggal 5 April 2011.

[10]

Santosa, A. 2011. Analisis Frekuensi Teks Bahasa Inggris dan Indonesia, dan
Efektifitasnya Jika Disisipkan ke Citra Bitmap. http://www.informatika.org
/~rinaldi/Kriptografi/2010-2011/Makalah1/Makalah1-IF3058-Sem1-2010-201
1-074.pdf. Diakses tanggal 16 April 2011.

Universitas Sumatera Utara

Anda mungkin juga menyukai