Anda di halaman 1dari 3

DAFTAR PUSTAKA

Against The Clock, Inc. 2007. Adobe Flash CS3 The Profesional Portfolio.
USA: Against The Clock, Inc.
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.
Yogyakarta : Gava Media.
Anonim. 2010. Adobe Flash Pro CS 5. Yogyakarta : Andy Offset.
Arif S. Sadiman,dkk. 2006. Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers.
Arikunto, Suharsimi. 2009. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta:
Bumi Aksara.
Arsyad Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Diaz Putra Priambada. 2014. Pembuatan Game Trouble Space Menggunakan
Adobe Flash Cs6. Skripsi. Sistem Informasi, STMIK AMIKOM
YOGYAKARTA.
Dichson Kho. 2014. Jenis-jenis Komponen Elektronika beserta Fungsi
dan

Simbolnya.

http://teknikelektronika.com/jenis-jenis-

komponen-elektronika-beserta-fungsi-dan-simbolnya/.
Diakses pada tanggal 21 Maret 2016. Gaung Persada (GP) Press.
Guido Famula. 2016. Manfaat Baik Penerapan Game Edukasi
Terhadap

Minat

Belajar

Siswa.

http://juragancipir.com/manfaat-baik-penerapan-gameedukasi-terhadap-minat-belajar-siswa/.

Di

akses

pada

tanggal 13 Mei 2016.


Iskandar. 2009. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Gaung Persada Pers.
Jubilee Enterprise. 2007. Seri Penuntun Visual Flash CS3. Jakarta: PT.Elex Media
Komputindo.
Judy Walthers von Alten.2007. Adobe Photoshop CS3 Classroom in Abook. USA:
Peachpit Press.
Kristo, Fino Yurio. 2012. 10 Karakter Game Paling Legendaris.
http://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-

game-paling-legendaris#bigpic. Didownload sekitar pukul 10.00 WIB pagi.


Diakses pada tanggal 22 September 2015.
Lemay,

Laura. 1997. Desain Grafik dan Halaman Web. PT Elexmedia


Komputindo.

Leshin, C.B., Pollock, J., dan Reigeluth, C.M. 1992. Instructional Design Strategies
and Tactics. Englewood Cliffs : Educational Technology Publications.
McLeod, Raymond. Jr. & George P. Schell. 2004. Sistem Informasi Manajemen.
Terjemahan Hendra Teguh, SE,Ak. Jakarta: PT Indeks.
Munadi Yudhi. 2008. Media pembelajaran (Sebuah pendekatan Baru). Ciputat:
Gaung Persada (GP) Press.
Novallendry Dony, (2013). Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif
(Studi Kasus Siswa Kelas Ix Smpn 1 Rao). Jurnal Teknologi Informasi dan
Pendidikan. 6(2), 106-108.
Pradipta Galih. 2013. Perancangan Game Edukasi Row The Automotiv. skripsi.
Sistem Informasi, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Putu Trisna Hadi Permana S, I Gede Mahendra Darmawiguna Dan Made Windu
Antara Kesiman, (2014). JA-KO Balinese Pizza: Game Edukasi Interaktif
Jaringan Komputer. Jurnal Nasional Pendidikan Informatika. 3(2), 80-87.
Robert Heinich, Michael Molenda, James D. Russel, Sharon E. Smaldino. 1996.
Instructional Media and Technologies For Learning. New Jersey:
Englewood Cliffs.
Samuel henry. 2010. Cerdas Dengan Game, Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama
Sofyan, Amir Fatah dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound
Editing, & Video Editing. Yogyakarta : Andy Offset.
Sudarmawan dan Dony Ariyus.2007. Interkasi Manusia & Komputer. Yogyakarta :
Andy Offset.
Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2005. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensindo.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suyanto, M. 2003. Multimedia : Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.


Yogyakarta : Andi Offset.
Tavri D. Mahyuzir. 1989. Analisa dan Peracangan Sistem: Pengolahan Data.
Jakarta : PT Elexmedia Komputindo.
Virvou, M., Katsionis, G. , & Manos, K. 2005. Combining Software
Games with Education: Evaluation of its

Educational

Effectiveness. Educational Technology & Society.


Wahana Komputer. 2007. Teknik Mengolah Foto Digital dengan Adobe photoshop
CS3. Jakarta: PT.Elex Media Komputindo.
Wijaya,

Didik. 2003. Macromedia Flash 5 dengan Action Script. Jakarta : PT.


Elexmedia Komputindo.

Anda mungkin juga menyukai