Against The Clock, Inc. 2007. Adobe Flash CS3 The Profesional Portfolio.
USA: Against The Clock, Inc.
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.
Yogyakarta : Gava Media.
Anonim. 2010. Adobe Flash Pro CS 5. Yogyakarta : Andy Offset.
Arif S. Sadiman,dkk. 2006. Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers.
Arikunto, Suharsimi. 2009. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta:
Bumi Aksara.
Arsyad Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Diaz Putra Priambada. 2014. Pembuatan Game Trouble Space Menggunakan
Adobe Flash Cs6. Skripsi. Sistem Informasi, STMIK AMIKOM
YOGYAKARTA.
Dichson Kho. 2014. Jenis-jenis Komponen Elektronika beserta Fungsi
dan
Simbolnya.
http://teknikelektronika.com/jenis-jenis-
komponen-elektronika-beserta-fungsi-dan-simbolnya/.
Diakses pada tanggal 21 Maret 2016. Gaung Persada (GP) Press.
Guido Famula. 2016. Manfaat Baik Penerapan Game Edukasi
Terhadap
Minat
Belajar
Siswa.
http://juragancipir.com/manfaat-baik-penerapan-gameedukasi-terhadap-minat-belajar-siswa/.
Di
akses
pada
Leshin, C.B., Pollock, J., dan Reigeluth, C.M. 1992. Instructional Design Strategies
and Tactics. Englewood Cliffs : Educational Technology Publications.
McLeod, Raymond. Jr. & George P. Schell. 2004. Sistem Informasi Manajemen.
Terjemahan Hendra Teguh, SE,Ak. Jakarta: PT Indeks.
Munadi Yudhi. 2008. Media pembelajaran (Sebuah pendekatan Baru). Ciputat:
Gaung Persada (GP) Press.
Novallendry Dony, (2013). Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif
(Studi Kasus Siswa Kelas Ix Smpn 1 Rao). Jurnal Teknologi Informasi dan
Pendidikan. 6(2), 106-108.
Pradipta Galih. 2013. Perancangan Game Edukasi Row The Automotiv. skripsi.
Sistem Informasi, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Putu Trisna Hadi Permana S, I Gede Mahendra Darmawiguna Dan Made Windu
Antara Kesiman, (2014). JA-KO Balinese Pizza: Game Edukasi Interaktif
Jaringan Komputer. Jurnal Nasional Pendidikan Informatika. 3(2), 80-87.
Robert Heinich, Michael Molenda, James D. Russel, Sharon E. Smaldino. 1996.
Instructional Media and Technologies For Learning. New Jersey:
Englewood Cliffs.
Samuel henry. 2010. Cerdas Dengan Game, Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama
Sofyan, Amir Fatah dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound
Editing, & Video Editing. Yogyakarta : Andy Offset.
Sudarmawan dan Dony Ariyus.2007. Interkasi Manusia & Komputer. Yogyakarta :
Andy Offset.
Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2005. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensindo.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Educational