Aiken, L. H., Clarke,S.P., Sloane, D.M., Sochalski, J., dan Silber, J. H. (2001).
Hospital nurse staffing and patient mortality, nurse burnout, and job
dissatisfaction. Journal of the American Medical Association, 288(16),
1987-1993.
Alwi Hasan, dkk. (2005). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Departemen
Pendidikan Nasional Balai Pustaka.
Anonim. (2016). Schramm. Diakses dari laman web tanggal 20 Juni 2017 dari:
http://webmediapembelajaran.wordpress.com/2016/12/26/schramm/
138
139
Ayu., Lusi Dyah., Murdibjono. (2012). The Use of Game in Teaching Engish at
SMAN 2 Pare. State University of Malang.
http://jurnalonline.um.ac.id/data/artikel/artikel2f52ED875B2931EE9B7AE
011A1263E5.pdf
Brom C., Sisler V., Slavik R. (2009). Implementing digital game-based learning
in school: Augmented learning environtment of ”Europe 2045”.
Multimedia System. 16(1): 23-41
Cambell, N.a. Reece, J.B., dan Nitchel, L.G. (2003). Biologi: Edisi Kelima Jilid 2.
Jakarta: Erlangga
Carnine D., Silbert J., Kemeenui EJ., & Tarver SG. (2004). Direct Instruction
Reading (4th ed). Upper Saddle River, NJ: Pearson
Carnine D., Silbert J., Kemeenui EJ., & Tarver SG. (2004). Direct Instruction
Reading (4th ed). Upper Saddle River, NJ: Pearson.
Clark, Donald. (2006). Game and E-learning. Diakses dari laman web tanggal 12
Juni 2017 dari:
http://www.caspianlearing.co.uk/Whtp_caspian_games_1.1.pdf.
Dimyati dan Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Rineka
Cipta.
Eggen Paul, Donald Kauchak. (2005). Methods for Teaching Promoting Student
Learning in K-12 Classrooms Eighth Edition. Bosthon New York San
Fancisco: Allin bacon.
Fried, George H., & George J, Hademenos. (2005). Biologi Edisi Kedua. Jakarta:
Erlangga.
Hamalik Oemar. (2008). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Heinich, R., Molenda, M., Rusell, J. D., &Smaklino, S.E. (2002). Instructional
media and technology for learning, 7th edition. NewJersey: Prentice Hall,
Inc.
Henry, Samuel. (2010). Cerdas dengan Game: Panduan Praktis Bagi Orangtua
dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta: PT.Gramedia Pustaka
Utama.
Huyen, Thanh., and dan Nga, Khuat Thi Thu. (2003). Learning Vocabulary
Through Games. Diakses dari laman web tanggal 12 Juni 2017 dari:
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:GEDzWCaLuqA:
www.asian-efl-journal.com/dec_03_yn.pdf+&cd=2&hl=id&ct=clnk
Ismail A. 2007. Education Games (Menjadi Cerdas dan Ceria dengan Permainan
Edukatif). Yogyakarta: Pilar Media
Shaffer DW., Squire KD., Halverson R., & Gee JP. (2004). Video games and the
future of learning. Phi Delta Kappan: Wisconsin-Madison University.
Taruh, Enos. (2003). Konsep Diri dan Motivasi Berprestasi dalam Kaitannya
dengan Hasil Belajar Fisika. Jurnal Penelitian dan Pendidikan. Gorontalo:
IKIP Negeri Gorontalo
Wildan, Yatim. (1994). Reproduksi & Embriology untuk Mahasiswa Biologi &
Kedokteran. Edisi 3. Bandung: Penerbit Tarsito.