Anda di halaman 1dari 4

DAFTAR PUSTAKA

Ahmadi, A. (2007). Psikologi Sosial. Jakarta:Rineka Cipta

Ali dan Ashori (2009). Psikologi Remaja. Jakarta: Bumi Aksara

Arikunto, S. (2010). Prosedur penelitian suatu pendekatan praktek. Cetakan Ke


Tiga Belas. Jakarta: Obor Indonesia.

Astiti, D. (2013). Meningkatkan Kemampuan Interaksi Sosial Melalui Layanan


Bimbingan Kelompok Pada Siswa Program Akselerasi SD Hj. Isriati
Baiturrahman 01 Semarang. Skripsi, Universitas Negeri Semarang.

Bailey, K., West R,. and Anderson, C. A. (2009). The infuence of video games on
social, cognitive, and affective information procession. Oxford: Draft of
chapter to appear in handbook of social and neurosciense (Exford Univerity
Press).

Batholow. E. (2007). Risk Taking in games and influence Behavior. Journal of


Personality and Social Psyhology.

Chou, C., Condron L., and Bellans, J. C., 2005. A Review Of The Research On
Internet Addiction. Educational Pyhology Review. 17(4), 363-387

Danforth, I. (2007). Distinguishing Addiction and 9 High Engagement In The


Context Of Online Game Playing. Computers in Human Behaviour, 23, 1531-
1548.

Dewi, R. (2014). Hubungan antara frekuensi bermain game online dengan


kualitas tidur pada anak kelas IV dan V di SD N Karangrejo Yogyakarta.
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Aisyiyah Yogyakarta.

Dewi, N. (2014). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan


Interaksi Sosial Pada Remaja. Naskah Publikasi: Fakultas Psikologi
Universitas Muhammadiyah Surakarta. Diakses 10 juni 2017 dari
http://eprint.ums.ac.id/31789/13/naskah_publikasi.pdf

Fathar, N. (2014). Kemampuan interaksi sosial antara remaja yang tinggal


dipondok pesantren dengan yang tinggal bersama keluarga

Fauziah E. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Anak


SMP Negeri 1 Samboja. eJournal Ilmu Komunikasi.

Hubungan Frekuensi Bermain..., Eka Widiya Oktavianti, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2017
Gilin dalam Soekanto (2012). Kemampuan Interaksi Sosial Antara Remaja Yang
Tinggal Dipondok Pesantren Dengan Yang Tinggal Bersama Keluarga.
Jurnal Fakultas Psikologi, 2(72), 2303-114X

Griffiths, M.D, Davies, M. , and Chappel, D. (2009). Demographic factors and


playing variables in online computer gaming. Journal of Cyber Psychology &
Behavior

Gunarsa, S. (2006). Psikologi Remaja. Jakarta: BPK. Gunung Mulia.

Hidayat, A. (2010). Riset keperawatan dan teknik penulisan ilmiah. Jakarta:


Salemba Medika.

Hollingdela. J. and Greitemeyer, T. (2014). The effect of online violent video


games on lievels of Aggressio. School of pysicology University of sussex.

Hurlock E. (2008). Psikologi Perkembangan : Suatu Pendekatan Sepanjang


Rentang Kehidupan (Terjemahan : Istiwidayati). Jakarta : Erlangga.

Indera (2011). Perilaku remaja yang menggunakan situs game online. Skripsi
Universitas Sumatera Utama

Indrawan (2012). Perkembangan Internet. http://www.the-marketeers.com


diakses pada 24 Desember 2016

Keya, L. and Bryce, J. (2012). Putting the “fun factor” into gaming: The
influence of social contexts on experiences of playing video games.
International Journal Internet Science, Vol 7(1), 23-36

Kholidiyah, Ulfi (2013). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online


Dengan Kecerdasan Emosi. Naskah Publikasi: Fakultas Psikologi Universitas
Muhammadiyah Surakarta. Diakses 10 Juni 2017 dari
http://eprints.ums.ac.id/27192/24/02

Kuss and Griffiths. (2012). Online Gaming Addiction? Motives Predict Addictive
Play Behavior in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Cyber-
psychology, Behavior, and Social Networking, 15(9), 480-485.

Kuss, D. and Griffiths. M. (2012). Adolenscent online gaming addiction.


Education and Health, Vol. 30 (15-17)

Kuss, D. and Griffiths. M. (2012). Internet and gamming addiction: A systematic


literature revie of neuroimaging studies. Brain Sciences, Vol. 2(3) 347-374

Hubungan Frekuensi Bermain..., Eka Widiya Oktavianti, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2017
Kusumadewi dan Theodora (2009). Hubungan Antara Kecanduan Internet Game
Online dan Keterampilan Sosial Pada Remaja (Relation Between
Adolecents). Skripsi. Jakarta: Fakultas Psikologi Universitas Indonesia

Loton, D. (2007). Problem video game playing, selft esteem and social skills.
Victoria University.

Margarani, M., and Shafiee, S. (2013). Study the relationship between internet
addiction and emostional intelligence, sensation seeking and metacognition
among those who referred to cofes. International Research Journal of Applied
and Basic Sciences, Vol. 4(4), 889-893

Murdiyatmoko, J (2007). Sosiologi memahami dan mengkaji masyarakat.


Bandung: Grafindo Media Pratama

Musbikin, Imam (2009). Mendidik Anak Kreatif Ala Einstein. Yogyakarta: Mitra
Pustaka

Nad2, 15 mei 2010, Perkembangan dan dampak game online di Indonesia


http://dayswitnadee.blogspot.com/2007/12/perkembangan-dan-dampak-
game-onlinedi.html)

Nani, D. (2003). Dampak bermain game online bagi kesehatan anak. Cilacap:
naskah tidak dipublikasikan.

Notoatdmojo (2007). Kesehatan Masyarakat, Rineka Cipta, Jakarta

---------------- (2010). Metode Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta.

Nursalam. (2008). Konsep dan penerapan metodelogi penelitian ilmu


keperawatan. Jakarta: Salemba Medika

Permatasari, I (2016). Perilaku Sosial 7 (tujuh) Siswa Yang Gemar Bermain


Game Online di SMA Negeri 1 Bengkalan. Kajian Moral dan
Kewarganegaraan 03(04), 1408-1422

Pratiwi (2012). Perilaku Adiksi Game-Online Ditinjau Dari Efekasi Diri


Akademik Dan Keterampilan Sosial Pada Remaja Di Surakarta. Universitas
Seebelas Maret Surakarta

Rama, K. (2008). Game Online Sebuah Fenomena Budaya Pergaulan Baru. Acta
Diurna Volume 5No.2 hal.110

Riki, Y. (2011). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Remaja. Padang:


Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Andalas Padang.

Hubungan Frekuensi Bermain..., Eka Widiya Oktavianti, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2017
Rini, T. (2011). Hubungan Lama Permainan Game Online Dengan Pola Tidur
Anak Usia 10-12 Tahun Di Wilayah Jaten Kabuparen Karang Anyar. Jurnal
Kesehatan: Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Diakses 10 Juni 2017 dari http://publikasiilmiah.ums.ac.id/

Risno (2013). Perbedaan interaksi sosial antara mahasiswa yang mengikuti dan
tidak mengikuti organisasi kemahasiswaan. Skripsi. Universitas
Muhammadiyah Purwokerto

Rusmini, S. (2004). Perkembangan anak dan remaja. Jakarta: PT. Rineka Cipta

Sanditaria, W. (2011). Adiksi game online pada anak usia sekolah diwarung
internet penyedia game online Jatinangor Sumedang. Sumedang: Fakultas
Ilmu Keperawatan Universitas Padjadjaran.

Sanders, C. (2008). The Relationship Of Internet Use To Depression And Social


Isolation Among Adolescents. Journal Adolescence, Summer

Santosa, S (2010). Teori-teori Psikologi Sosial. Yogyakarta: Reflika Aditama

Sarwono, (2010). Psikologi Remaja. (edisi limabelas). Jakarta: PT Rajagrafindo


Persada

Sarwono. S. (2011). Psikologi Remaja. Jakarta: PT. Raja Grafino Persada

Sentosa dan Amrin, T. (2015). Pola komunikasi dalam proses interaksi sosial
dipondok pesantren Nurul Islma Samarinda. eJournal Ilmu Komunikasi,2015,
3 (3): 491-503

Soekanto, S (2012). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Grafindo Persada

Soetjiningsih, (2007). Tumbuh Kembang Remaja dan Permasalahannya. Jakarta:


CV. Agung Seto

Sunaryo (2008). Psikologi untuk keperawatan. Cetakan Pertama, Jakarta: EGC

Walgito, B. (2007). Pengantar Psikologi Umum, Andi, Yogyakarta

Widyaastuti, Ningtias, Dewi. (2009). Kesehatan Reproduksi. Yogyakarta:


Fitramaya.

Yanto, R. (2011). Pengaruh game online terhadap perilaku remaja.

Hubungan Frekuensi Bermain..., Eka Widiya Oktavianti, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2017

Anda mungkin juga menyukai