Anda di halaman 1dari 4

IR- PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

DAFTAR PUSTAKA

Ali, M., dan Asrori, M. 2010. Psikologi Remaja Perkembangan Peserta Didik.
Jakarta: Bumi Aksara
Ammar, A. M. (2014) Hubungan Antara Interaksi Teman Sebaya Dengan Kecerdasan
Emosional Siswa Kelas V Sd Negri 1 Bedagas Kecamatan Pengadegan
Kabupaten Prubalingga.
Anhar, R. (2014). Hubungan kecanduan game online dengan keterampilan sosial
remaja di 4 game centre di kecamatan klojen kota malang. Psikologi.
APJII. (2018). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, pp. 1-7.
Bandura, A. (1977). Self efficcacy : Toward a unifying theory of behavioral change.,
Psychological review, 84(2), 191-215.
Bandura, A. (1977). Self efficcacy : The excercise of control. New York, NY:
Freeman and Co
Baron, Robert A., Byrne, Donn., & Branscombe, Nyla R. (2006). Social Psychology.
New York: McGraw Hill.
Bienvenu, M.J., Sr. (1969). Measurement of parent-adolescent communication. The
Family Coordinator, 18, 117-121.
Bienvenu, M.J., Sr. (1970a). Measurement of marital communication. The Family
Coordinator, 19, 26-31.
Bienvenu, M.J., Sr. (1970b). Parent-adolescent communication and self-esteem.
Journal of Home Economics, 62, 344-345.
Bienvenu, M.J., Sr. (1971). An interpersonal communication inventory. The Journal
of Communication, 21(4), 381-388.
Brian & Weimer. (2005). Addiction to the Internet and Online Gaming. Journal of
Cyberpsychology & Behaviour. Diperoleh tanggal 18 September 2018 dari
http://worldsofeducation.pbworks.com/f/addiction.pdf.
Cangara, Hafied. 2006. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT Raja Grafindo
Persada.

SKRIPSI HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE… ACHMAD IBRAHIM


85
IR- PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
86

Deddy, Mulyana. 2010. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja


Rosdakarya
DeVito, Joseph A. (2013). The Interpersonal Communication Book 13th Edition.
United States of America: Pearson Education, Inc.
D. J. and Griffiths, M. D. (2012) ‘Online gaming addiction in children and
adolescents : A review of empirical research’, behavioral addictions, 1(1), pp.
3–22. doi: 10.1556/JBA.1.2012.1.1
Effendi, F & Makhfudli. 2009. Keperawatan Kesehatan Komunitas: Teori dan
Praktek Dalam Keperawatan. Jakarta: Salemba medika
Enjang, AS. 2009. Komunikasi Konseling. Bandung: Nuansa.
Fauziah, E. R. (2013) ‘Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Anak
Smp Negeri 1 Samboja’, lmu Komunikasi, 1(3), pp. 1–16. Available at:
ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id.
Fatnar, V. N., & Anam, C. (2014). Kemampuan Interaksi Sosial Antara Remaja Yang
Tinggal Di Pondok Pesantren Dengan Yang Tinggal Bersama Keluarga.
Empathy, 2(2), 72.
Fitria, I.A. 2014. Konsep Diri Remaja Putri dalam Menghadapi Menarche. pp.10-43
Griffiths M. 2008. Diagnosis and Management of Video Game Addiction. New
Directions in Addiction Treatment and Prevention. 12, 27-41.
Hurlock, E. B. 2011. Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang
Kehidupan. Alih Bahasa Istiwidayanti dkk. Edisi Kelima. Jakarta : Erlangga.
Indahtiningrum, F. (2013). Hubungan antara kecanduan video game dengan stres
pada mahasiswa universitas surabaya. Psikologi, 2(1), 1–17.
KBBI, 2016. Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Available at:
http://kbbi.web.id/pusat, [Diakses 21 Agustus 2018].
Kusumawardhani, S.P. (2015). Game Online Sebagai Pola Perilaku Studi Deskriptif
Tentang Interaksi Sosial Gamers Clash Of Clans pada Clan Indo Spirit. Jurnal
Antropologi FISIP Universitas Airlangga. 4(2), 154-163.
Kusumawati & Hartono. 2010. Buku Ajar Keperawatan Jiwa. Jakarta: Salemba
Medika Kuss,

SKRIPSI HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE… ACHMAD IBRAHIM


IR- PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
87

Lee, Eun Jin. 2011. “A case Study of Internet Game Addiction.” Journal of Addiction
Nursing 1, no. 22:208-215
Loomis, Charles P., Loomis, Zona. 1965. Modern Social Theories. Princeton: D.Van
Nostrand Company, Inc
Montag, C., dan Reuter, M. 2015, Internet Addiction: Neuroscientific Approaches
and Therapeutical Interventions, Springer International Publishing,
Switzerland.
Nabila, M. (2018). APJII: Penetrasi Pengguna Internet Indonesia
Nurmandia, H., Wigati, D., & Masluchah, L. (2013). Hubungan Antara Kemampuan
Sosialisasi Dengan Kecanduan Jejaring Sosial. Jurnal Penelitian Psikologi,
4(2), 107-119.
Nursalam, Kusnanto., dkk. (2016). Pedoman Penulisan Skripsi. (Rev. Ed). Surabaya:
Fakultas Keperawatan Universitas Airlangga Sunaryo. 2004. Psikologi Untuk
keperawatan. Jakarta : EGC.
Pir, S., Psychologie, L. De and Lps, S. (2017) ‘Computers in Human Behavior
Internet gaming disorder , motives , game genres and psychopathology’, 75,
pp. 652–659. doi: 10.1016/j.chb.2017.06.012.
Pratama, arif satria putra. (2017). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Pada
Smarthphone (Mobile Legend) Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa
Angkatan 2013 Fakultas Kedokteran. Kedokteran, 1–58.
Pratiwi, P. C. (2012). Perilaku adiksi game online ditinjau dari efikasi akademik dan
keterampilan sosial pada remaja.
Q, Siti Waridah dan J. Sukardi. 2001. Sosiologi I . Jakarta : PT Bumi Aksara
Rakhmat, Jalaludin. 2013. Psikologi Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya
Ramadhani, A. (2013) ‘Hubungan Motif Bermain Game Online dengan Perilaku
Agresivitas Remaja Awal (Studi Kasus di Warnet Zerowings, Kandela dan
Mutant di Samarinda)’, Ilmu Komunikasi, 1(1), pp. 136–158.
Rikky, Y., Santoso, D., & Purnomo, J. T. (2017). Hubungan Kecanduan Game Online
Terhadap Penyesuaian Sosial Pada Remaja, 4(1), 27–44.

SKRIPSI HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE… ACHMAD IBRAHIM


IR- PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
88

Rosenberg, K. P. (2014). Behavioral addictions: criteria, evidence and treatment.


United States of America: Elsevier
Sarlito Wirawan Sarwono. 2012. Psikologi Remaja. Jakarta: PT. Raja Grafindo
Persada.
Soetjiningsih. 2007.Tumbuh Kembang Anak. Surabaya : Penerbit Buku Kedokteran.
Soetjipto. 2005. Pengujian Konstruk Kriteria Kecanduan Internet. Journal Psikologi.
vol 32(2), 74-91. Fakultas Psikologi UGM
Soekanto, S. (2012). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Pers.
Suryanto, rahmad nico. (2015). Dampak Positif Dan Negatif Permainan Game
Online Dikalangan Pelajar. Sosiologi, 2(2), 1–15.
Supratiknya. 2003. Komunikasi Antarpribadi Tinjauan Psikologis. Yogyakarta
Tarde, Gabriel.. “Gabriel Tarde: Sumber-Sumber Psikologi Sosial” dalam Philip
Cabin dan Jean Franqois Dortier (ed), Sosiologi: Sejarah dan Berbagai
Pemikirannya, Yogyakarta: Kreasi Wacana. 2004
Tarsono. (2010). Implikasi Teori Belajar Sosial (Social Learning Theory) Dari Albert
Bandura Dalam Bimbingan Dan Konseling. Jurnal Ilmiah Psikologi, III(1),
29–36.
Thakkar, V., & Levitt, P. (2006). Addiction (Psychological Disorders). New York:
Chelsea House Publishers.
Videbeck, S. 2008. Buku Ajar Keperawatan Jiwa. Jakarta: EGC.
Yanto, R. (2011) ‘Pengaruh Game Online terhadap perilaku Remaja’, Universitas
Andalas, 1(1), pp. 1–13.
Young, K. (2009). Understanding online gaming addiction and treatment issues for
adolescents. The American Journal of Family Therapy, 37, 355-372.

SKRIPSI HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE… ACHMAD IBRAHIM

Anda mungkin juga menyukai