DAFTAR PUSTAKA
Ali, M., dan Asrori, M. 2010. Psikologi Remaja Perkembangan Peserta Didik.
Jakarta: Bumi Aksara
Ammar, A. M. (2014) Hubungan Antara Interaksi Teman Sebaya Dengan Kecerdasan
Emosional Siswa Kelas V Sd Negri 1 Bedagas Kecamatan Pengadegan
Kabupaten Prubalingga.
Anhar, R. (2014). Hubungan kecanduan game online dengan keterampilan sosial
remaja di 4 game centre di kecamatan klojen kota malang. Psikologi.
APJII. (2018). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, pp. 1-7.
Bandura, A. (1977). Self efficcacy : Toward a unifying theory of behavioral change.,
Psychological review, 84(2), 191-215.
Bandura, A. (1977). Self efficcacy : The excercise of control. New York, NY:
Freeman and Co
Baron, Robert A., Byrne, Donn., & Branscombe, Nyla R. (2006). Social Psychology.
New York: McGraw Hill.
Bienvenu, M.J., Sr. (1969). Measurement of parent-adolescent communication. The
Family Coordinator, 18, 117-121.
Bienvenu, M.J., Sr. (1970a). Measurement of marital communication. The Family
Coordinator, 19, 26-31.
Bienvenu, M.J., Sr. (1970b). Parent-adolescent communication and self-esteem.
Journal of Home Economics, 62, 344-345.
Bienvenu, M.J., Sr. (1971). An interpersonal communication inventory. The Journal
of Communication, 21(4), 381-388.
Brian & Weimer. (2005). Addiction to the Internet and Online Gaming. Journal of
Cyberpsychology & Behaviour. Diperoleh tanggal 18 September 2018 dari
http://worldsofeducation.pbworks.com/f/addiction.pdf.
Cangara, Hafied. 2006. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT Raja Grafindo
Persada.
Lee, Eun Jin. 2011. “A case Study of Internet Game Addiction.” Journal of Addiction
Nursing 1, no. 22:208-215
Loomis, Charles P., Loomis, Zona. 1965. Modern Social Theories. Princeton: D.Van
Nostrand Company, Inc
Montag, C., dan Reuter, M. 2015, Internet Addiction: Neuroscientific Approaches
and Therapeutical Interventions, Springer International Publishing,
Switzerland.
Nabila, M. (2018). APJII: Penetrasi Pengguna Internet Indonesia
Nurmandia, H., Wigati, D., & Masluchah, L. (2013). Hubungan Antara Kemampuan
Sosialisasi Dengan Kecanduan Jejaring Sosial. Jurnal Penelitian Psikologi,
4(2), 107-119.
Nursalam, Kusnanto., dkk. (2016). Pedoman Penulisan Skripsi. (Rev. Ed). Surabaya:
Fakultas Keperawatan Universitas Airlangga Sunaryo. 2004. Psikologi Untuk
keperawatan. Jakarta : EGC.
Pir, S., Psychologie, L. De and Lps, S. (2017) ‘Computers in Human Behavior
Internet gaming disorder , motives , game genres and psychopathology’, 75,
pp. 652–659. doi: 10.1016/j.chb.2017.06.012.
Pratama, arif satria putra. (2017). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Pada
Smarthphone (Mobile Legend) Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa
Angkatan 2013 Fakultas Kedokteran. Kedokteran, 1–58.
Pratiwi, P. C. (2012). Perilaku adiksi game online ditinjau dari efikasi akademik dan
keterampilan sosial pada remaja.
Q, Siti Waridah dan J. Sukardi. 2001. Sosiologi I . Jakarta : PT Bumi Aksara
Rakhmat, Jalaludin. 2013. Psikologi Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya
Ramadhani, A. (2013) ‘Hubungan Motif Bermain Game Online dengan Perilaku
Agresivitas Remaja Awal (Studi Kasus di Warnet Zerowings, Kandela dan
Mutant di Samarinda)’, Ilmu Komunikasi, 1(1), pp. 136–158.
Rikky, Y., Santoso, D., & Purnomo, J. T. (2017). Hubungan Kecanduan Game Online
Terhadap Penyesuaian Sosial Pada Remaja, 4(1), 27–44.