Anda di halaman 1dari 7

DAFTAR PUSTAKA

Adams, E. dan Rollings, A. (2010). Fundamentals of game design. Barkeley, CA: New
Riders.

Adeonalia, Gita. (2002). "Hubungan Antara Kontrol Diri dengan Kecanduan Internet”.
Skripsi. Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.

Aini, N., A dan Mahardayani, H., I. (2011). "Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan
Prokrastinasi Dalam Menyelesaikan Skripsi Pada Mahasiswa Universitas
Muria Kudus". Jurnal Psikologi Pitutur. Vol. I, No. 2, Juni.

Anderson, C. A, dan Bushman, B. J. (2001). Effects of violent games on aggressive


behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal,
and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature.
Psychological Science, 12, 353-359.

Arikunto, S. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka


Cipta.
Arikunto, S. (2010). Prosedur penelitian : Suatu Pendekatan Praktik. (Edisi Revisi).
Jakarta : Rineka Cipta.
Azwar, S. (2000). Reliabiltas dan Validitas. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Cahyati, Ika Yuniar dan Abraham Karuniawan. (2013). "Hubungan antara Academic
Stress dengan Smartphone Addiction pada Mahasiswa Pengguna
Smartphone". Jurnal Psikologi Klinis dan Kesehatan Mental. Vol. 2, No.l.

Chen, C.Y. & Chang, S. L. (2008). "An Exploration of the Tendency to Online Game
Addiction Due to User’s Liking of Design Features". Asian Journal of
Health and Information Sciences, Vol.3,Nos.14,pp. 38-51.
Dyah. (2009). "Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Internet Pada Siswa
Sekolah Menengah Pertama". Skripsi. Fakultas Psikologi Universitas
Muhammadiyah Surakarta.

Eno. (2012). "Kecanduan Game, 4 Remaja Dibawa ke RSJ Grogol". Diambil dari:
https://inet.detikcom/games-news/d 2055633/ kecanduan-game-4-remaja-
dibawa-ke-rsjgrogol. (04 Mei 2017).

Essau, C. A. (2008). Adolescent addiction: Epidemology, assessment and treatment.


New York: Elseiver Inc.

Feprinca, Dica. (2012). Hubungatt Motivasi Bermain Game Online Pada Masa Dewasa
Awal Terhadap Perilaku Kecanduan Game Online Defence Of The Ancients
(Dota 2). Program Studi Psikologi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik,
Universitas Brawijaya.

Ghozali, Imam. (2006). Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program IBM SPSS 21.
(Edisi 7). Penerbit Universitas Diponegoro : Semarang.
Ghufron, M., dan Risnawati., R (2010). Teori-teori Psikologi. Yogjakarta : PT Ar Ruz
Media.
Griffiths, M. (2000). "Does Internet and Computer addiction exist? Some case study
evidence. Cyber Psychology & Behavior. 3: 211-218.

Gunarsa, SD dan Gunarsa, YSD (2008). Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja.
Jakarta: BPK Gunung Mulia.

Hadi, Sutrisno. (2004). Metodologi Research, Jilid 3, Yogyakarta: Andi.

Haryadi, Hendi. (2009), Administrasi Perkantoran untuk Manajer & Staf. Jakarta:
Visimedia.

Hidayat, Rahma, Sofia Retnowati dan Herlina Siwi Widiana, (2004). "Kontrol Diri dan
Kecenderungan Kecanduan Internet". Indonesia Psychologycal Journal.
Vol. 1, No. 2:6-16.

Hong, J-C. dan Liu, M-C. (2003). A Study on thinking strategy between experts and
movies of computer games. Computers in Human Behavior, 19, 245-258.

Hurlock B.E, (2007). Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepenjang Rentang


Kehidupan. Penerbit Erlangga, Jakarta.

Indahtiningrum, Fitriana. (2013). “Hubungan Antara Kecanduan Video Game Dengan Stres
Pada Mahasiswa Universitas Surabaya”. Jurnal Ilmiah Mahasiswa
Universitas Surabaya. Vol. 2, No. 1.

Jones, S. (2003). Let the games begin: gaming technology and entertainment among college
students. Washington: Pew Internet & American Life Project.

Khairunnisa, ayu (2013). “Hubungan Religiusitas Dan Kontrol Diri Dengan Perilaku
Seksual Pranikah remaja MAN 1 Samarinda”. eJournal Psikologi. Vol. 2, No.
1.

Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., Peter, J. (2009). Development and validation of a game
addiction scale for adolescents. Media Psychology.
Martanto, Aris. (2014). "Perilaku Kecanduan Game Onl. ditinjau dari Kesepian dan
Penerimaan Kelompok Teman Sebaya pada Remaja di Kelurahan Surakarta".
Skripsi. Program Studi Psikologi Fakultas Kedokteran, Universitas Sebelas
Maret Surakarta.

Martin, G. dan Pear, J. (1999). Behavior modification: mat it is and how to do it. New
Jersey: Prentice Hall.

Masluchah, Luluk, Denok Wigati dan Heny Nurmandia. (2013). "Hubungan Antara
Kemampuan Sosialisasi dengan Kecanduan Jejaring Sosial". Jurnal Penelitian
Psikologi. Vol. 04, No. 02:107-119.

Nazir, M.(1988). Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia.

Papalia,D.E. dan Olds, S.W. (2004). Human Development (9thEd). New York: McGraw-
Hill, Inc.

Prasetiawan, Hardi. (2016). "Llpaya Mereduksi Kecanduan Game Online Melalui Layanan
Konseling Kelompok". Jurnal Fokus Konseling. Vol. 2, No. 2:116-125.

Pratama, Fisa Muhamad. (2012). "Program Bimbingan Pribadi-Sosial Untuk


Meningkatkan Kontrol Diri Remaja yang Mengalami Kecanduan
Internet”. Skripsi. Program Studi Bimbingan dan Konseling, Universitas
Pendidikan Indonesia.

Pratiwi, Pradipta Christy dkk. (2012). "Perilaku Adiksi Game online Ditinjau dari
Efikasi Diri Akademik dan Keterampilan Sosial pada Remaja di
Surakarta". Skripsi. Program Studi Psikologi, Fakultas Kedokteran,
Universitas sebelas Maret.

Sarafino, Edward P. & Timothy W. Smith. (2006). Health Psychology:


Biopsychosocial Interactions 7th edition. New York: Wiley.
Sari, Rifka. (2011). "Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Internet
Pada Remaja Pengguna Facebook”. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Siregar, Syofian. (2014). Metode Penelitian Kuanfitatif. Jakarta: KENCANA.

Soetjipto, P. (2001). "Pengujian Validitas Konstruk Kriteria Kecanduan Internet".


Jurnal Psikologi. Vol. 32, No. 2:74-91.

Sugiyono, (2004). Metode Penelitian Kllnatitatif Kualitatif dan R&D. Bandung :


Alfabeta.

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Pendidlkan (Pendekatan Kuantitatif,


Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif.
CV.Alfabeta:Bandung

Suryabrata, S. (2004). Metodologi Penelitian. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.

Syahran, Ridwan. (2015). "Ketergantungan Chlline Game dan Penanganannya".


Jurnal Psikologi Pendidikan & Konseling. Vol. 1, No. 1:84-92.

Tandry, Novita. (2012). "Dampak Buruk Main Game Bagi Kesehatan". Diambil dari:
tekno.liputan6.com/read/453922/dampak-burukmain-game-bagi-kesehatan.
(21 Mei 2017).
Young, KS. (2009). “Understanding online game addiction and treatment issue for
adolescents”. The American Journal of Family Therapy. Vol. 37:355-372.
Yee, N. (2006). “Motivations of Play in Online Games”. Cyberpschology & Behaviour.
Vol. 9:772-775.
Young, K.S. (2009). “Internet Addiction: The Emergence of A New Clinical Disorder”.
CyberPsychology and Behavior. Vol. 1, No. 3:237-244.
Weinstein, A. M. (2010). “Computer and video game addiction – a comparison
between game users and non game users”. The American Journal of Drug
and Alcohol Abuse, 36, 268-276.

Anda mungkin juga menyukai