Ahmad Fauzi. 2011. Skripsi. Implementasi strategi sains teknologi masyarakat (STM) untuk peningkatan
hasil belajar IPA materi pesawat sederhana pada siswa kelas V SD Negeri Pajang III Surakarta
tahun 2011. UMS: Tidak Diterbitkan.
Arif Satria Putra Pratama. 2017 dengan judul Hubungan Kecandua Bermain Game Online pada
Smartphone (Mobile Online Games) terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa Angkatan 2013
Fakultas Kedokteran Universitas Lampung. Bandar Lampung: Universitas Lampung. (Online).
(http://digilib.unila.ac.id/25363/20/SKRIPSI%20%28TANPA%20BAB%20PEMBAHASAN%29.pdf,
diunduh pada tanggal 8 April 2019)
Soetjipto,2007. Seri Bimbingan Organisasi dan Administrasi Bimbingan dan Konseling di Sekolah.
Surabaya; Penerbit Usaha Nasional.
Kominfo. (2016). Kemkominfo: Pengguna Internet di Indonesia Capai 82 Juta. Kementrian Komunikasi
dan Informatika Republik Indonesia.http://kominfo.go.id. (Online). (Diakses pada tanggal 26
Maret 2019)
Yuswanto. (2010). Internet addiction: a new clinicial phenomenon and its consequnces. American
Behavioral Scientist 48 (4) doi: 10.1177/000276420427028, 402-415
Pramidyawardani. (2015). Internet addiction and antisocial internet behavior of adolescents. Int J Child
Health Hum Dev, 5 (1), 123-130
Hu, H. F. (2018). The association of Internet addiction symptoms with anxiety, depression and.
Comprehensive Psychiatry, 1601-1608.
Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., Peter, J. 2009. Development and validation of a game addiction scale
for adolescents. Media Psychology, 12 (1), 77-95. doi: 10.1080/15213260802669458 (diakses
Maret 2019).
Monks, F.J. (2002). Psikologi Perkembangan: Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Cet. 14 : Yogyakarta:
Gajah Mada University Press
Yusuf, S. (2015). Program Bimbingan & Konseling di Sekolah. Bandung: Rizki Press
Grant, J.E & Kim, SW, 2003. Stop me because I can’t stop myself : Taking Control of impulsive behavior,
New York, NY : McGraw Hill.
Sarlito W. (2011). Pengaruh Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Terhadap Perilaku Remaja di Kota
Makassar.
Pratama. 2017. “Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada
Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016”.
Jurnal Bimbingan dan Konseling, (Online), https://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/konseli,
diunduh 2 April 2019
Notoatmodjo, S. 2005. Metodologi Penelitian Kesehatan Edisi Revisi. Jakarta: Rineka Cipta.
Notoatmodjo, S. 2010. Metodologi Penelitian Kesehatan Edisi Revisi. Jakarta: Rineka Cipta.
Notoatmodjo, S. 2014. Metodologi Penelitian Kesehatan Edisi Revisi. Jakarta: Rineka Cipta.
Jamiko, 2012. Penelitian Eksploratif Perilaku Gamers Di Kalangan Mahasiswa. Skripsi Departemen Sains
Komunikasi Dan Pengembangan Masyarakat. Fakultas Ekologi Manusia Institut Pertanian Bogor
Okto. 2017. Gamers game online. Diakses tanggal 25 Februari 2019 dari
http://library.gunadarma.ac.id/repository/files/41951/10503008/bab-i.pdf
Offer. (2008). Early Adolescent Computer Use: Isolation or Sociation?, Sociology Department, CSUF
Harighurst, 2015. Addiction To The Internet And Game Online Gaming. Journal Of Cyber Psycology And
Behavior Volume 8, Number 2. Depaul University, Chitagong
Sunarto. 2010. Hubungan Antara Kemandirian, Penguasaan Ketrampilan, dan Aspirasi Kerja terhadap
Minat Berwiraswasta Siswa-Siswi Kelas Lanjutan 3SLB/D YPAC Surakarta Tahun Ajaran
1995/1996. Skripsi : IKIP Yogyakarta.