Anda di halaman 1dari 10

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR

MAHASISWA FISIP UAJY

TUGAS KELOMPOK 1

DIAJUKAN SEBAGAI TUGAS MATA KULIAH

METODE PENELITIAN SOSIAL

Oleh

Agung Sakti Sugito 190906875

Deandra Lutfiah 190906866

Bernarda Dita Arumningtyas 190906896

Novientyaga Sekar Kinanthi 190906857

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

2019
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada saat ini perkembangan teknologi sangatlah pesat, sehingga sistem

komunikasi dan komputer juga berkembang dengan pesat. Dengan perkembangan

yang begitu pesat ini komunikasi dan komputer sehingga menciptakan cabang

ilmu baru yang disebut dengan internet. Internet adalah jaringan komputer yang

saling berhubungan satu sama lain melalui bantuan telepon dan satelit. Salah satu

perkembangan dari internet sendiri adalah game online.

Permainan yang berbentuk visual yang dapat dimainkan jika terhubung

dengan internet disebut game online. Permainan tersebut menjadi salah satu

pilihan media hiburan dikalangan remaja. Dengan Kemajuan teknologi pun lebih

memudahkan kita untuk mengakses game online dimana saja. Saat ini ada

berbagai macam permainan yang dapat dimainkan.

Dilihat dari data yang ada dari “CNBC Indonesia” yang ditulis oleh Farras

(2019) permainan yang sedang marak dimainkan pada saat ini contohnya seperti

mobile legends, PUBG, AOV, dan COC. Permaian tersebut yang sedang marak

dimainkan pada saat ini karena permainan tersebut dapat dimainkan secara

bersama-sama. Sehingga membuat game tersebut lebih seru dan menarik untuk

dimainkan pada waktu kosong.

Dari jurnal yang ditulis oleh Salim (2016) menyatakan bahwa rata-rata

mahasiswa yang kecanduan game online sekitar 104,9-113,2 dan rata-rata tersebut

termasuk golongan yang cukup tinggi. Alasan mahasiswa bermain hanya sebagai
hiburan dan untuk menghindari kebosanan. Hal seperti ini yang sebenarnya

dikhawatirkan akan membawa pengaruh terhadap minat belajar mahasiswa sendiri

apabila terlalu sering untuk bermain game online. Minat belajar sangatlah penting

bagi mahasiswa karena dengan berkurangnya minat belajar maka akan terjadi

penurunan terhadap prestasi mahasiswa. Kalangan mahasiswa pun belum

mengetahui jika terlalu sering bermain game online akan menimbulkan berbagai

dampak.

Berdasarkan data yang ada di CNBC Indonesia yang ditulis oleh Farras

(2019) menyebutkan bahwa pada saat ini game online yang sedang digemari

adalah Mobile Legends. Di mana game tersebut sudah mulai mempengaruhi minat

belajar mahasiswa yang membuat mahasiswa menjadi malas untuk belajar. Tak

sedikit dari para mahasiswa mendapatkan dampak yang sama. Tetapi, di samping

itu pula game online dapat memberikan keuntungan.

Setelah mengetahui dampak tersebut maka kami mengambil judul

“Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Mahasiswa FISIP UAJY”

B. Rumusan Masalah

Adakah pengaruh game online terhadap minat belajar mahasiswa FISIP

UAJY?

C. Tujuan

Mengetahui dampak positif dan negatif yang ditimbulkan dari game online

bagi mahasiswa FISIP UAJY.

D. Manfaat

1. Agar mahasiswa mengetahui dampak yang ditimbulkan dari game online.


2. Sebagai bahan pertimbangan bagi mahasiswa untuk menyikapi

perkembangan game online.

3. Dapat meningkatkan kemampuan berbahasa inggris.

4. Sebagai referensi untuk penulis dan peneliti selanjutnya tentang pengaruh

game online terhadap minat belajar.

E. Kerangka Teori

1. Pengertian Game Online

Dikutip dari jurnal yang ditulis oleh Salim (2016) menyatakan bahwa

Game Online berasal dari dua kata, game berarti sesuatu yang dapat

dimainkan, sedangkan online berarti jaringan yang mengerakan dengan sesuai

kehendaknya. Pada saat ini game online dapat dijadikan sebuah kompetisi.

terhubungan dengan internet. Secara umum permainan yang terhubung dengan

internet itu disebut dengan game online. Dalam permainannya ada beberapa

perangkat yang menghasilkan gambar menarik kemudian pemain dapat

mengontrol perangkat itu dan bisa juga dijadikan sebuah kompetisi.

2. Pengertian Minat Belajar

Dikutip dari skripsi yang ditulis oleh Darmawan (2015) pengertian

minat menurut para ahli yang dikutip dari eprint.ums.ac.id adalah sikap

seseorang yang tetap untuk memperhatikan dan rasa ketertarikan terhadap

orang, benda, kegiatan, dan pengalaman tanpa adanya paksaan dari manapun.

Pengertian belajar menurut para ahli yang dikutip dari skripsi yang

ditulis oleh Darmawan (2015) adalah proses perubahan perilaku yang

ditimbulkan atau diubah dari pengalaman individu terhadap lingkungannya


memperoleh keterampilan dan sikap baru yang sifatnya relatif permanen dan

juga mempengaruhi perubahan perilaku.

Dapat disimpulkan bahwa ketertarikan seseorang terhadap interaksi

lingkungannya yang memperoleh keterampilan atau pun sikap baru yang

mempengaruhi perubahan perilaku dan sifatnya relatif permanen disebut minat

belajar.

5. Pengertian mahasiswa

Menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) seseorang yang

belajar di perguruan tinggi adalah mahasiswa, di dalam struktur pendidikan di

Indonesia mahasiswa memegang status pendidikan tertinggi diantara yang

lain. Sedangkan, dikutip dari gurupendidikan.co.id yang ditulis oleh

Kurniawan (2019) menurut para ahli mahasiswa adalah pelajar yang umurnya

memiliki kisaran 18 sampai dengan 30 tahun yang terdaftar di perguruan

tinggi dan diharapkan menjadi calon-calon yang memiliki intelektual tinggi.

F. Definisi Operasional

Definisi operasional adalah suatu petunjuk yang membatasi variabel yang

akan ditelitu dengan variabel lainnya yang berkaitan. (Huda, 2018)

http://fatkhan.web.id/pengertian-definisi-operasional/

G. Hipotesis

Hipotesis adalah kesimpulan atau jawaban yang sifatnya sementara dan

harus dibuktikan kebenarannya yang berkaitan dengan variabel yang dijadikan

sebuah acuan. (Hidayat, 2012))


H. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian adalah suatu cara untuk mengujikan suatu

masalah dimana masalah itu diesbut permasalahan penelitian untuk

mengetahui hasilnya. (Hidayat, 2016)

1. Metode penelitian

Metode penelitian adalah cara yang dilakukan oleh seorang peneliti

untuk mencari dan mengumpulkan informasi atau data agar

medapatkan gambaran atas susunan penelitian. (Hidayat, 2017). Dari

judul yang diambil “Pengaruh Game Online Terhadap Minat

Belajar” maka metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif.

2. Jenis Data

Jenis data yang digunakan adalah jenis data primer. Data primer

adalah data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya dan

bentuknya wawancara dari individu atau sebuah kelompok orang

maupun hasil dari observasi suatu objek, suatu kejadian, atau dari

hasil suatu pengujian. ( Kanal informasi, 2016)

3. Lokasi Penelitian

Lokasi penelitian ini akan dilakukan di Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Universitas Atma Jaya Yogyakarta .

4. Populasi

Populasi mendeskripsikan karakteristik subjek penelitian yang

akan menentukan dalam pengambilan sampel (Hidayat, 2012).


Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah mahasiswa di

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Atma Jaya

Yogyakarta tahun 2019.

5. Pengambilan Sampel

Sampel adalah contoh perwakilan populasi yang akan diteliti agar

mendapatkan hasil yang akurat. (Hidayat, 2012). Langkah

pengambilan sampel. (Salamadian, 2017)

1. Menentukan seberapa banyak populasi yang akan diteliti.

2. Membuat bagan sampel dan mengumpulkan berbagai data.

3. Memilih teknik pengambilan yang sesuai dan melakukan

pengambilan sampel.

4. Memeriksa kembali sampel.

6. Uji Validitas dan Reliabilitas

7. Teknik Pengumpulan Data

Penelitian yang dilakukan ini menggunakan metode penelitian

kuantitatif. Metode ini dipengaruhi oleh dua variabel yaitu variabel

independen dan variabel dependen. Hal yang paling penting dari

sebuah penelitian adalah mengumpulkan data atau informasi. Teknik

pengumpulan data yang akan dilakukan adalah dengan survei.

Survei merupakan salah satu teknik dalam pengambilan

data yang dilakukan dengan cara memberikan sebuah kuisoner atau

sebuah angket untuk diisi oleh reponden yang dapat dilaksanakan

secara langsung maupun online. (Sosiologis, 2018)


8. Teknik Pengukuran Data

Pengukuran data merupakan pembagian variabel yang akan

diukur untuk meminimalisir kesalahan dalam menentukan teknik

yang akan digunakan pada tahap yang berikutnya dalam penelitian

(Huda, 2018). http://fatkhan.web.id/skala-pengukuran-data-dalam-

penelitian/

Pengukuran ini akan menggunakan skala ordinal. Skala ordinal

adalah skala pengukuran yang digunakan dalam penenlitian untuk

membedakan data yang mengandung berbagai unsur terutama

tingkatan terhadap peniliaian sesuatu. (Huang, 2017)

https://www.globalstatistik.com/skala-ordinal/

9. Teknik Analisis Data

Analisa data adalah sebuah cara untuk memeriksa dan mengubah

data untuk memberikan informasi sehingga dapat digunakan sebagai

petunjuk bagi peneliti dalam upaya pengambilan keputusan dari

pertanyaan penelitian. (Hidayat, 2012)

https://www.statistikian.com/2012/10/rancangan-analisa-data.html
DAFTAR PUSTAKA

Salim, A. (2016). Pengaruh game online terhadap perilaku belajar

mahasiswa jurusan pendidikan agama islam Fakultas Tarbiyah dan keguruan

UIN Alauddin Makasar. Skripsi. Universitas Islam Negeri Alauddin, Makasar,

Indonesia.

Kurniawan, A. (2019). Pengertian mahasiswa menurut para ahli beserta peran

dan fungsinya. Diambil dari https://www.gurupendidikan.co.id/pengertian-

mahasiswa-menurut-para-ahli-beserta-peran-dan-fungsinya/

Darmawan, R. (2015). Pengaruh Minat Belajar dan Perhatian Orang Tua

Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas Tinggi SD Negeri 01 Wonolopo.

Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta, Surakarta, Indonesia.

Farras, B. (2019, April 2). 10 Game online android terbaik dan terpopuler

untuk mabar. cnbcindonesia.com Diambil dari

https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190402144606-37-64321/10-game-

online-android-terbaik-terpopuler-untuk-mabar.

Kamus Besar Bahasa Indonesia online. (2019). Diambil dari

https://kbbi.web.id/internet

Hidayat, A. (2012). Penjelasan lengkap hipotesis penelitian. Diambil dari

https://www.statistikian.com/2012/10/hipotesis.html
Kamus Besar Bahasa Indonesia online. (2019). Diambil dari

https://kbbi.web.id/mahasiswa

Hidayat, A. (2016). Pengertian dan penjelasan metodologi penelitian. Diambil

dari https://www.statistikian.com/2016/11/metodologi-penelitian.html

Hidayat, A. (2017). Metode penelitian : pengertian, jenis, dan tujuan. Diambil

dari https://www.statistikian.com/2017/02/metode-penelitian-metodologi-

penelitian.html

Hidayat, A. (2012). Populasi dan sampel. Diambil dari

https://www.statistikian.com/2012/10/pengertian-populasi-dan-sampel.html/amp

Informasi, K. (2016). Pengertian data primer dan data sekunder. Diambil dari

https://www.kanalinfo.web.id/pengertian-data-primer-dan-data-sekunder

Sosiologis. (2018). Metode survey: pengertian dan proses penelitiannya. Diambil

dari http://sosiologis.com/metode-survey

Anda mungkin juga menyukai