Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH OBSERVASI SOSIOLOGI

DOSEN PENGASUH

Pdt. Nurmaya Simanjuntak, MSi.

Group C

NAMA KELOMPOK : PEFPI L. HUTASOIT (19600143)

PUTRI YOSIA BUTAR-BUTAR (19600147)

WEASYNTHYA WARUWU (19600146)

RIWANTO J. SIMANJUNTAK (19600139)

PENYALAHGUNAAN INTERNET DI KALANGAN MAHASISWA

UNIVERSITAS HKBP NOMENSEN

FAKULTAS PSIKOLOGI

(STAMBUK 2017)
BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Internet menjadi salah satu tehnologi informasi yang fenomenal sebagai sumber dan media
informasi, internet mampu menyediakan berbagai bentuk komunikasi interaktif dan
cepat.Kehadiran ternyata disambut baik oleh masyarakat indonesia terutama bagi mahasiswa
psikologi di HKBP Nommensen. Masuknya internet ke Indonesia telah membawa banyak
perubahan bagi mahasiswa psikologi. Mahasiswa psikologi telah banyak mengalami kemajuan
berbagai bidang akibat adanya internet. Akan tetapi, meskipun internet banyak membantu
mahasiswa namun ada saja yang menyalagunakannya. Kami memilih judul penyalahgunaan
internet supaya kami dapat mengetahui dan memahami bagaimana dampak dari
penyalahgunaan internet tersebut.oleh karena itu kami bisa menempatkan pemakaian internet
dengan baik seperti dalam hal pendidikan seperti mencari tugas dan lainnya.Setelah kami amati
bahwa mahasiswa psikologi stambuk 2017 banyak menyalagunakan internet untuk bermain
game online, instagram, facebook dan lain-lain. Masalah ini perlu diatasi untuk memperbaiki
moral mahasiswa psikologi.

Internet yang fungsi utamanya adalah menghubungkan seluruh orang di dunia seperti jaringan
sosial untuk saling bertukar pendapat, mencari teman, salig mengirim email, salimg memberi
penilaian, saling bertukar file dan lain sebagainya. Jaringan sosial juga saat ini tidak hanya
sekedar menjadi media komunikasi semata, tetapi juga sebagai peluang pendidikan dan
pergaulan sosial. Namun, mahasiswa sekarang menyalagunakan jaringan sosial tersebut untuk
bermain game online. Dengan bermain game mahasiswa akan mengurangi pengurangan
interaksi dengan sama teman, mereka hanya sibuk dengan dunia nya sendiri ketika bermain game
online. Internet yang di manfaatkan secara positif dalam kehidupan sehari-hari seperti untuk
bahan ajaran dan untuk hiburan tanpa ada situs-situs yang negatif.

B. Metode Penelitian

Metode penelitian adalah langkah yg dimiliki dan dilakukan oleh peneliti untuk
mengumpulkan informasi. Metode penelitian memberikan gambaran rancangan penelitian.

Metode penelitian:

1. Untuk mendapatkan pengetahuan tentang penyalahgunaan internet dikalangan mahasiswa


fakultas psikologi
2. Untuk membuktikan atau menguji kebenaran dari pengetahuan yang kami dapatkan

Jenislitian

Penelitian ini termasuk penelitian lapangan atau (Field Research), sebab data yang
dikumpulkan dari lapangan langsung terhadap objek yang bersangkutan yaitu
mahasiswa fakultas psikologi HKBP Nommensen.

Subyek Penelitian

Populasi

Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri dari objek dan subjek yang
mempunyai kuantitas dan karakteristik tertntentu yang ditetapkan peneliti untuk
dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulan. Subjek penelitian adalah sejumlah
individu yang paling sedikit memiliki ciri-ciri yang sama. Populasi dalam
penelitian ini adalah Mahasiswa fakultas psikologi HKBP Nommensen stanbuk
2017 yang menggunakan Facebook.

Sampel

Sampel penelitian adalah contoh terpilih untuk dihadapi sebagai objek sasaran
penelitian yang hasil atau kesimpulannya dapat mewakili seluruh populasi sasaran
representatif. Sampelnya yaitu mahasiswa fakultas psikologi.

Metode Pengumpulan Data

Berdasarkan sumber yang diteliti dapat dibedakan menjadi dua:

Data Primer

Data Primer adalah data yang diperoleh atau dikumpulkan oleh peneliti secara
langsung dari sember datanya. Data primer disebut juga sebagai data asli atau
data baru. Metode ini digunakan untuk memperoleh data akhlak dan perilaku
mahasiswa psikologi stanbuk 2017 HKBP Nommensen yang memiliki
facebook dan game.

Data Sekunder

Data Sekunder adalah data yang diperoleh atau dikumpulkan peneliti dari
beberapa sumber yang telah ada (penelitian sebagai tangan kedua). Dalam
penelitian ini metode yang digunakan untuk memperoleh data sekunder adalah
;

Observasi

Observasi adalah melakukan pengamatan secara langsung keobjek


penelitian untuk melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan. Metode
observasi dalam penelitian ini untuk memperoleh penelitian tentang :
keadaan perilaku atau akhlak mahasiswa, sarana dan prasarana dalam
penyalahgunaan internet.

Metode Wawancara

Metode Wawancara adalah teknik pengumpulan data yang digunakan


peneliti untuk mendapat keterangan-keterangan melalui bercakap-
bercakap dan berhadapan muka dengan orang yang dapat memberikan
keterangan pada si peneliti. Wawancara digunakan untuk memperoleh data
pendukung tentang akhlak mahasiswa yang menggunakn facebook, game,
dan perilaku mahasiswa yang mengunakan instagram.

C.Wawancara

Wawancara adalah percakapan antara dua orang atau lebih dan berlangsung antara narasumber
dengan pewawancara untuk mendapatkan informasi.dari hasil wawancara dapat di tentukan
sebagai berikut;

1.Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dianalisis identifikasi masalahnya meliputi:

Intesitas bermain game online dapat mempengaruhi motivasi belajar

Domolisi setiap orang tidak mempengaaruhi motivasi belaja terkait dengan candu game online

Mahasiswa mengalami kesulitan dalam membangun motivasi belajar

Hubungan interaksi yang terjalin antar mahasiswa kurang baik akibat sibuk bermain game online

Internet sering disalahgunakan oleh mahasiswa didalam maupun diluar proses pembelajaran
2. Penegasan Istilah

Untuk menghindari salah pengertian dalam memahami judul makalah ini maka penulis perlu
memberi penegasan terhadap istilah-istilah yang digunakan dalam judul tersebut.

Hubungan

Hubungan berarti keadaan berhubungan, kontak, sangkutpaut, atau ikatan pertalian

Situs Jaringan Sosial

Situs jaringan sosial (Social Networking) adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-
simpul ( yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe
relasi spesifik seperti nilai,visi,ide,teman,keturunan. Situs jejaringan sosial merupakan salah satu
ajang untuk bersosialisasi didunia maya dengan saling bertukar pendapat/komentar, mencari
teman, saling mengirim email, saling memberi penilaian, saling bertukar file dan lainnya.

Facebook

Facebook (FB) merupakan situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 februari 2004 dan
didirikan oleh Mark Zuckerberg yang berusia 21 tahun, seorang lulusan Harvard dan mantan
murid Ardsley High School, yang merupakan salah satu situs jejaringan sosial yang sedang
populer pada beberapa tahun ini, yang menyediakan fitur-fitur seperti status update, komentar,
chatting, foto dan lain-lain.dampat negatif nya yaitu dapat menimbulkan penyebaran
hoaxs,menyebarkan situs-situs asusila dan pornografi.

Instagram

Instagram merupakan suatu aplikasi sosial media berbasis android untuk smartphone, blackberry,
ios untuk iphone,windows phone dan bahkan bisa dijalankan dikomputer atau PC.dampak yg di
timbulkan yaitu sering mencari gambar(video pornografi).

Game Online

Game online adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk bermain, yang harus menggunakan
jaringan internet. Dapat mengubah pola pikir manusia.

Fakultas Psikologi HKBP Nommensen


Fakultas psikologi adalah tempat belajar mahasiswa jurusan psikologi yang menjadi acuan
observasi. Dimana Psikologi adalah Ilmu yang mempelajari tentang kejiwaan

D.Hasil wawancara

Dari hasil wawancara penyalahgunaan internet dikalangan mahasiswa psikologi, dapat diteliti
bahwa sebagian besar mahasiswa fakultas psikologi menggunakan internet hanya untuk bermain
game online, youtube, instagram,tetapi dari hasil tersebut kami tidak menemukan situs-situs
negatif seperti mengakses situs berbau asusila dan pornografi melainkan hanya bermain game
oline dan lainnya. Maka dalam hasil wawancara mengenai penyalahgunaan internet kami dapat
menemukan visi dan misi seperti: Visinya yaitu pemakaian internet dengan baik dan tidak
membuka situs-situs asusila dan pornografi. Sedangkan, misi yaitu menempatkan internet ke hal-
hal yang baik seperti mencari materi pembelajaran.

Dilihat dari survei langsung ke lapangan kami mewawancarai 2 orang mahasiswa fakultas
psikologi yang bernama Yessie Nazary Waruwu dan Nelpivianis Gulo Jumat, 27 September 2019
pukul 15:00-16:30 WIB didepan Fakultas Hukum dengan hasil yang kami amati baju yang dipakai
batik bercelana jeans hitam dan bersepatu pancus hitam dan tas berwarna coklat memakai
kacamata serta handphone yang digunakan ialah Xiomi berwarna cokelat muda dan narasumber
kedua memakai baju kemeja biru muda dengan celana jeans hitam dan sepatu pancus cokelat
dan tas hitam memakai gelang ditangan kanan dan handphone Xiaomi warna cokelat muda.
Dalam ruangan fakultas psikologi ada bingkai berisikan visi dan misi dari fakultas psikologi ada
juga papan tulis

E. Analisa Wawancara

1. Hubungan interaksi sosial adalah hubungan-hubungan sosial yang menyangkut hubungan


antar individu, individu (seseorang) dengan kelompok, kelompok dan kelompok. Tanpa adanya
interaksi sosial maka tidak akan mungkin ada kehidupan bersama.

2. Kelompok kecil adalah sekumpulan perorangan yang jumlah nya relatif kecil sehingga
anggotanya mudah berkomunikasi. Komunikasi kelompok kecil terjadi ketika tiga orang atau
lebih bertatap muka, biasanya dibawah pengarahan seseorang pemimpin untuk mencapai tujuan
atau sasaran bersama

3. Modernisasi adalah ilmu sosial yang merujuk pada sebuah bentuk transformasi dari keadaan
yang kurang baik atau kurang berkembang kearah yang lebih baik dengan harapan akan tercapai
kehidupan masyarakat yang lebih maju, berkembang dan makmur.

4. Penyimpangan adalah perilaku melanggar standar perilaku atau harapan dari sebuah kelompok
atau masyarakat. Penyimpangan melibatkan pelanggaran norma kelompok yang mungkin atau
tidak mungkin diformalkan menjadi hukum
5. Perubahan sosial adalah perubahan yang terjadi pada lembaga-lembaga masyarakat dalam
suatu masyarakat yang mempengaruhi sistem sosial nya, termasuk nilai, sikap-sikap sosial, dan
pola perilaku diantara kelompok masyarakat.

6. Pengendalian sosial adalah suatu konfigurasi untuk mencegah terjadinya penyimpangan sosial
serta mengajak dan mengerahkan masyarakat untuk berperilaku dan sesuai dengan norma dan
nilai yang berlaku .

Berdasarkan hasil observasi penyalahgunaan internet dapat dihubungkan ke dalam pembahasan


sosiologi seperti: hubungan interaksi sosial dimana hubungan antar yang satu dengan yang lain
tidak terjalin begitu baik akibat bermain game online. Dimana mereka terlalu asyik dengan dunia
nya sendiri sehingga tidak ada waktu untuk berbicara dengan sesama teman. Hal ini dapat
dihubungkan juga ke perubahan sosial, dimana perilaku manusia tersebut mudah marah,
tersinggung ( sensitif), akibat adanya internet dibidang game online yang dapat mengubah pola
pikir manusi. Kelompok-kelompok kecil ini sering berkumpul antar individu dengan individu
lain tetapi mereka hanya asik sendiri dengan smartphone masing-masing sehingga mereka jarang
membuat kelompok kecil dalam bidang membahas materi pelajaran yang mungkin sulit mereka
mengerti. Maka hal ini dapat dihubungkan kedalam ilmu sosial yang keadaan kurang baik,
sehingga tidak tercipta manfaat dari internet tersebut ke hal-hal yang baik serta mereka
melanggar aturan pemakaian internet yang benar ini lah yang dimaksud dengan penyimpangan
sosial.

F. Kesimpulan

Internet yang mempunyai banyak manfaat justru sering disalahgunakan oleh mahasiswa untuk
tujuan buruk. Beberapa penyebab mengapa mahasiswasering menyalahgunakan internet.

antara lain karena kondisi psikologis yang labil, ingin mencurahkan isi hati, kondisi lingkungan
yang kurang baik, ingin mengekspresikan diri, serta coba-coba, harus terlebih dahulu diatasi.

Fasilitas

hotspotdi kampus juga terkadang disalahgunakan olehuntukbermaininternet yang tak ada


hubungannya dengan pelajaran.Internet harus digunakan dengan sebaik-baiknya. Jika kita
menggunakannya dengan baik, maka akan mendatangkan kebaikan. Namun, jika kita
disalahgunakan, maka akan mendatangkan keburukan. Hanya tergantung pada pemakainya.

Anda mungkin juga menyukai