Anda di halaman 1dari 4

REVIEW JURNAL

METODE PENELITIAN KOMUNIKASI

Bagas Tri Cahyanto

Diaz Thoriq Poerwanto

Muhammad Filall Hilalluzzaman

Dzacky Radithya Reynold

Judul EFEKTIVITAS KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM KEGIATAN


PEMBELAJARAN MELALUI MEDIA WHATSAPP GROUP
Nama Jurnal Jurnal Professional FIS UNIVED
Volume Dan Halaman Vol.7, No.1 Halaman, 11-21

Tahun 2020
Penulis Saputra, S.
Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan peneliti adalah kualitatif dengan
pendekatan deskriptif. Penelitian yang menghasilkan data deskriptif
yang berupa kata-kata tertulis atau tulisan dari orang-orang dan
perilaku yang dapat diamati. Penelitian ini berfokus pada deskripsi
yang menjelaskan efektivitas komunikasi interpersonal dalam
Kegiatan Pembelajaran Melalui Media WhatsApp Group
Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas komunikasi
interpersonal dalam kegiatan pembelajaran melalui Media WhatsApp
Group.
Kesimpulan Penelitian Penelitian ini menunjukkan bahwa kegiatan belajar yang hanya
menggunakan media WhatsApp Group tanpa menggunakan metode
perkuliahan tatap muka menjadi tidak efektif, ini dikarenakan
banyaknya kendala yang dihadapi oleh mahasiswa dan dosen saat
pelaksanaan kegiatan perkuliahan berlangsung. Berbagai kendala
yang dihadapi adalah tingkat keterbukaan yang kecil dari
mahasiswa, empati yang sulit untuk ditunjukkan baik oleh
mahasiswa maupun oleh dosen, sikap dukungan yang tidak sekuat
apabila pembelajaran dilakukan dengan pertemuan langsung dikelas,
sikap yang ditunjukkan sebagian besar berlaku sebaliknya dengan
apa yang diharapkan oleh dosen, serta kesetaraan makna materi
pembelajaran baik itu bagi mahasiswa maupun bagi dosen yang
berbeda.

Judul DAMPAK PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP KEMAMPUAN


BERKOMUNIKASI ANAK
Nama Jurnal Jurnal Ilmiah P2M STKIP Siliwangi
Volume Dan Halaman Vol. 8, No. 1, Halaman 37-45
Tahun 2021
Penulis Asmiati, L., Pratiwi, I., Fardhani, M.
Metode Penelitian Metode ini menggunakan metode pendekatan kualitatif. Metode ini
lebih bersifat memberikan gambaran secara jelas suatu permasalahan
sesuai dengan fakta di lapangan.
Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan dampak dari penggunaan
game online terhadap Kemampuan Berkomunikasi Anak.
Kesimpulan Penelitian Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka kesimpulan dari
penelitian ini adalah dampak penggunaan game online terhadap
komunikasi verbal dan komunikasi nonverbal anak. Pada komunikasi
verbal, anak yang kecanduan game online tidak mampu berkomunikasi
dengan baik, ketika dimintai tolong tidak direspon dan ketika diajak
berbicara tidak ada respon yang cepat. Sementara itu, anak yang
kecanduan game online juga ketika diajak berbicara tidak mampu
melihat lawan bicaranya.

Judul GAME ONLINE DAN PENGARUH INTERAKSI SOSIAL DI KALANGAN


MAHASISWA UNIVERISTAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Nama Jurnal Jurnal Edumaspul

Volume Dan Halaman Vol.4, No. 2 Halaman 364-376

Tahun 2020

Penulis Safitri, S.

Metode Penelitian Dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Penelitian


kualitatif merupakan penelitian yang mempelajari tentang fenomena
yang terjadi atau yang dialami. Metode ini diambil karena, penelitian ini
tidak menggunakan penelitian yang baku, tujuan penelitian ini mencari
dan memahami yang terdapat dalam data, mengumpulkan data dengan
prinsip fenomenologis dan penelitian tersebut disebut penelitian
inquiri naturalistik mendalami penelitian yang sifatnya alamiah.

Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah memahami bagaimana interaksi sosial
mahasiswa pecandu game online dengan lingkungan sosial
hubungannya akan menjadi kurang baik dan komunikasi secara
langsung akan terganggu dan memahami bahwa tidak selalu game
online mempunyai dampak negatif karena manusia mampu
menciptakan kreatifitas dari temuan-temuan baru seperti permainan
online atau bisa disebut game online.

Kesimpulan Penelitian Memahami bagaimana interaksi sosial mahasiswa pecandu game


online dengan lingkungan sosial hubungannya akan menjadi kurang
baik dan komunikasi secara langsung akan terganggu. Seseorang yang
banyak menghabiskan waktunya dalam bermain game online akan
menjauhkan mereka dengan kehidupan dunianya. Interaksi sosial
adalah suatu kebutuhan dalam diri manusia, karena manusia tidak bisa
mampu hidup sendiri, mereka saling membutuhkan satu sama lain.
Judul FAKTOR YANG MEMENGARUHI EFEKTIVITAS
KOMUNIKASI ANTAR PEMAIN GAME ONLINE PUBG
Nama Jurnal Jurnal Komunikasi Global
Volume Dan Halaman Vol.9, No. 1, Halaman 20-41
Tahun 2020
Penulis Nuzuli, A.
Metode Penelitian Jenis penelitian ini adalah kuantitatif eksplanatif yang bertujuan untuk
menguji hipotesis melihat pengaruh antar variabel independen dan
dependen.
Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan melihat pengaruh pengaruh intensitas bermain
game online
PUBG dan persepsi interpersonal terhadap efektivitas komunikasi
interpersonal.
Kesimpulan Penelitian Penelitian ini mengkonfirmasi bahwa terdapat adanya pengaruh antara
antar variabel Pengaruh Intensitas Bermain Game Online PUBG (X1)
dan Persepsi Interpersonal (X2) terhadap Tingkat Efektivitas komunikasi
Interpersonal (Y). Hal ini menunjukkan bahwa untuk bisa
berkomunikasi secara efektif, para pemain game online,

Judul KOMUNIKASI VERBAL DAN NONVERBAL PADA FILM KARTUN SHAUN


THE SHEEP

Nama Jurnal Jurnal Ilmu Komunikasi

Volume Dan Halaman Vol.10, No. 2, Halaman. 161-169

Tahun 2021

Penulis Lani, O., Mastonara, R., Handayani, B., Maimori, R.

Metode Penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif. Lebih dalam peneliti


melihat penelitian ini dengan menggunakan analisis semiotika model
Charles Shanders Pierce dengan tiga bentuk jenis tanda yakni ikons,
indeks dan symbol.

Tujuan Penelitian Tujuan pada penelitian adalah untuk memaknai lebih mendalam
mengenai gambaran penggunaan komunikasi verbal dan komunikasi
non verbal pada film kartun “Shaun The Sheep”. Pada penelitian ini
peneliti menggunakan metode pendekatan kualitatif dengan
mengunakan analisis semiotika model Charles Sanders Pierce.

Kesimpulan Penelitian Tujuan pada penelitian adalah untuk memaknai lebih mendalam
mengenai gambaran penggunaan komunikasi verbal dan komunikasi
non verbal pada film kartun “Shaun The Sheep”. Pada penelitian ini
peneliti menggunakan metode pendekatan kualitatif dengan
mengunakan analisis semiotika model Charles Sanders Pierce.

Anda mungkin juga menyukai