FAKULTI PENDIDIKAN
TUGASAN 1
NO MATRIK : P113339
SET: 3
EMAIL: P113339@siswa.ukm.edu.my
HP NO: 0136189410
Objektif kajian Fokus kajian adalah untuk meneroka corak interaksi sosial antara kanak-
(senaraikan) kanak dengan rakan sebaya semasa aktiviti main bebas di prasekolah.
Kajian Literatur Antara sorotan literatur yang signifikan menyokong kajian pengkaji
(perlu ada) & adalah:
kerangka konseptual
kajian (hanya jika 1. Ginsburg (2007) menghuraikan, bermain merupakan aktiviti
ada) yang perlu dikembangkan dalam dunia kanak-kanak kerana
ianya memberi impak positif terhadap sosial, kognitif, fizikal,
emosi dan bahasa kanak-kanak.
2. Mead (1934) dalam teori interaksionisme simbolik menjelaskan
bahawa kognitif kanak-kanak berkembang dengan adanya
interaksi sosial, interaksi sosial akan membantu kanak-kanak
memahami diri dan orang lain (Klarin 2015).
3. Ostrosky & Meadan (2010) menjelaskan tentang kesesuaian
persekitaran bermain yang mendorong kepada interaksi sosial
kanak-kanak iaitu seperti penyediaan ruang fizikal kelas,
penentuan bilangan kanak-kanak dengan ruang bermain, jenis
peralatan main dan jenis perhiasan dalam kelas.
4. Jumlah kanak-kanak (Ashiabi 2007) dan jenis alat permainan
akan mempengaruhi tahap interaksi sosial yang akan berlaku
antara kanak-kanak (Wathu 2016).
5. Permainan seperti blok, play doh, serta apa sahaja jenis alat
main yang mendorong kepada permainan secara berkumpulan
akan memudahkan interaksi sosial mereka (Wathu 2016).
Metodologi Reka bentuk Kuantitatif dan Kualitatif.
● Rekabentuk Sampel 25 orang kanak-kanak secara umum dan 12
kajian, kanak-kanak secara berfokus di sebuah
● Jenis prasekolah.
persampelan Instrumen 1. Teknik pemerhatian berstruktur dan
● Siapa tidak berstruktur.
responden 2. Temu bual semi berstruktur melibatkan
atau informan guru prasekolah.
dan berapa 3. Instrumen kajian terdiri daripada rekod
jumlahnya persampelan masa (time sampling
● instrumentasi record) (adaptasi dan ubahsuai: Mahani
● kaedah Razali 2006) untuk data pemerhatian
analisis data berstruktur dan nota lapangan untuk
**terangkan detail pemerhatian tidak berstruktur.
instrumen yang
digunakan Analisis Data Analisis data kajian dilakukan dalam dua bentuk
iaitu analisis data secara kuantitatif dan
kualitatif. Bagi data pemerhatian berstruktur
menggunakan rekod persampelan masa (time
sampling record) data dianalisis menggunakan
asas statistik (basic statistic) berbentuk
kekerapan tingkah laku pada setiap item.
Keputusan/ Dapatan Hasil penelitian ini berdasarkan objektif yang dinyatakan :
kajian (berdasarkan 1. Data kuantitatif menunjukkan corak interaksi sosial kanak-
Objektif kajian) kanak dengan rakan sebaya dikategorikan kepada 2 iaitu
interaksi sosial secara positif dan negatif.
2. Secara keseluruhannya, interaksi sosial negatif bentuk monopoli
mencatat perlakuan yang amat sedikit berbanding dengan
interaksi sosial secara positif. Hal ini dipengaruhi oleh peranan
guru yang mana setiap kali sebelum bermain guru akan
menasihati kanak-kanak agar mengelakkan tingkah laku
monopoli dan suka menguasai permainan.
3. Selain itu semasa bermain kanak-kanak akan kerap dipantau oleh
guru atau pembantu guru agar proses main berjalan dengan baik.
4. Hasil data menunjukkan dengan adanya main bebas, secara tidak
langsung kanak-kanak akan berkomunikasi dengan rakan sebaya
kerana dipengaruhi oleh persekitaran main yang mendorong
mereka untuk berinteraksi seperti memberi idea, bertanya,
menjawab, memperbetulkan, dan menerangkan. Komunikasi ini
berbentuk verbal dan nonverbal.
Objektif kajian Tiada objektif kajian disenaraikan dengan jelas dalam bab yang khusus
(senaraikan) namun diterangkan secara umum di bahagian abstrak.
Pengarang, tahun, Tajuk: Persepsi Ibu Bapa Terhadap Terhadap Aktiviti Belajar
tajuk artikel, tajuk Melalui Bermain Bagi Kanak-Kanak Prasekolah.
Jurnal, vol
Rujukan:
Masyetah Munawwarah Abu Bakar Sedek, Syaza Hazwani Zaini. 2021.
Persepsi Ibu Bapa Terhadap Terhadap Aktiviti Belajar Melalui Bermain
Bagi Kanak-Kanak Prasekolah. Jurnal Pendidikan Awal Kanak-Kanak
Kebangsaan. 10(2):35-46.
Kajian Literatur Antara sorotan literatur yang signifikan menyokong kajian pengkaji
(perlu ada) & adalah:
kerangka konseptual 1. Model penglibatan ibu bapa oleh Joyce Epstein (2002) dalam
kajian (hanya jika Paezah dan Farida (2017) merupakan model yang dirujuk
ada) sebagai panduan untuk memahami tentang peranan ibu bapa
atau keluarga dalam pendidikan dan perkembangan kanak-
kanak.
2. Kajian oleh Muhammad Shakandar Aliet al., (2019) berkaitan
pembelajaran secara bermain dalam penyelidikan kualitatif
mendapati sebilangan besar ibu bapa bersetuju kanak-kanak
akan belajar sesuatu melalui bermain.
3. Kajian oleh Ngu (2017) dijalankan untuk mengenalpasti jenis
gaya keibubapaan, tahap penglibatan ibu bapa, kecerdasan emosi
dan pencapaian akademik serta pengaruhnya terhadap
pencapaian akademik di Limbang, Sarawak.
Metodologi Reka bentuk Kuantitatif – Kajian tinjauan.
● Rekabentuk Sampel 44 orang sampel dipilih adalah dari kalangan ibu
kajian, bapa yang mempunyai anak sedang bersekolah
● Jenis di tadika daerah Batu Pahat, Johor.
persampelan Instrumen 1. Borang soal selidik yang digunakan
● Siapa dalam kajian ini adalah dibina dan
responden diubahsuai dengan merujuk kepada
atau informan skala The Parent Play Beliefs Scale
dan berapa (PPBS), Manual and Scoring Guide oleh
jumlahnya Fogle dan Mendez (2006).
● instrumentasi 2. Setiap soalan diberikan lima pilihan
● kaedah jawapan berbentuk skala likert.
analisis data
Analisis Data Data dianalisis secara statistik dengan
menggunakan aplikasi Microsoft Exceldan
Statistical Package for the Social
Sciences(SPSS).
Keputusan/ Dapatan 1. Dapatan kajian mendapati ibu bapa faham anak-anak mereka
kajian (berdasarkan perlu bermain dan bergaul dengan ahli keluarga yang lain dan
Objektif kajian) bukannya bermain berseorangan sepanjang masa.
2. Kebanyakan ibu bapa dapat mengenalpasti emosi
gembira anak-anak apabila mereka menyertainya bermain.
3. Ibu bapa dengan sengaja melibatkan diri mereka untuk
melakukan aktiviti bermain dengan kanak-kanak dengan tujuan
untuk mengeratkan hubungan dengan anak-anak mereka dan
pada masa yang sama dapat meluangkan masa bersama.
Cadangan kajian 1. Tiada cadangan untuk kajian lanjutan dinyatakan dalam kajian.
lanjutan
2. Pengkaji berharap kajian ini dapat memberikan pihak yang
berkenaan maklumat dan informasi yang berguna untuk
digunakan dalam kajian akan datang.
Rujukan :
Siti Affiza Mohammad, Zaharah Osman, Azian Niza Abdul Aziz. 2021.
Perkembangan sosioemosi kanak-kanak melalui aktiviti main peranan
dalam pengajaran dan pembelajaran di peringkat prasekolah. Jurnal
Pendidikan Awal Kanak-kanak Kebangsaan. 10(2): 47-62.
URL atau DOI https://ojs.upsi.edu.my/index.php/JPAK/article/view/4419/2986
Pernyataan Masalah Penyataan masalah tidak dinyatakan dengan jelas dalam bab yang
khusus namun diterangkan secara umum di bahagian pengenalan.
Kajian Literatur Antara sorotan literatur yang signifikan menyokong kajian pengkaji
(perlu ada) & adalah:
kerangka konseptual
kajian (hanya jika 1. Kaedah bermain “yang menarik” dalam pembelajaran mampu
ada) mencetus minat dan motivasi kanak-kanak untuk terus belajar.
(Aliza Ali & Sharifah Nor Puteh 2012).
2. Aspek keyakinan diri, jati diri, perasaan, hubungan dan
pengalaman terbina melalui aktiviti-aktiviti bermain dalam
pembelajaran dalam kalangan kanak-kanak. (Wood, 2013 &
Asmawati, Sharifah & Zakiah 2009).
3. Kaedah bermain secara berkumpulan menyumbang kepada
kemahiran bersosial dan kognitif kanak-kanak prasekolah.
(Zakiah, Yeo & Azlina 2013).
4. Kaedah bermain dilihat sangat berkesan untuk meningkatkan
kadar literasi pada peringkat awal kanak-kanak.
(Nor A’ini 2010).
1. Hafalan
2. Pemeroleh pengetahuan
3. Penyelesaian masalah
4. Pemprosesan maklumat
Kajian Literatur Sebelum memulakan kajian, pengkaji telah mengkaji beberapa kajian-
(perlu ada) & kajian lepas berkaitan dengan permainan fizikal yang memberi kesan
kerangka konseptual kepada perkembangan kanak-kanak khususnya dalam perkembangan
kajian (hanya jika kognitif. Antaranya ialah;
ada)
1. Minat kanak-kanak terhadap bermain berubah dari semasa ke
semasa kerana perubahan perkembangan dan keperluan sosial
(Vygotsky 1967).
2. Skema klasifikasi hasil pembelajaran yang merangkumi aspek
kemahiran kognitif, afektif, dan motorik dicadangkan.
(Kraiger, Kevin Ford, dan Salas 1993).
3. Kajian telah dijalankan di tetapan makmal, dan beberapa
penyelidik menyatakan bahawa kanak-kanak prasekolah
menunjukkan kesan yang lebih mendalam dalam memahami
pemikiran dan kepercayaan orang lain kesan daripada bermain
fizikal (Lillard 2001).
4. Kesan permainan pada kemahiran memproses maklumat untuk
empat kategori umur umum dari kanak-kanak kecil hingga
dewasa yang lebih tua. Walaupun begitu, rentang setiap
kategori umur terlalu besar untuk mewakili kumpulan usia
tertentu.
(Powers et al. 2013).
Metodologi Reka bentuk Kuantitatif - Kaedah kuasi eksperimen.
● Rekabentuk
kajian, Sampel Kajian melibatkan 44 pelajar di sebuah
● Jenis prasekolah yang terdiri dari dua kumpulan
persampelan belajar. Sebanyak 21 pelajar sebagai kumpulan
● Siapa eksperimen, dan sebanyak 23 pelajar sebagai
responden kumpulan kawalan.
atau informan Instrumen Instrumen yang digunakan dibahagikan kepada
dan berapa tiga bahagian iaitu:
jumlahnya a) Pemerhatian
● instrumentasi b) Temu Bual
● kaedah c) Dokumentasi
analisis data
Analisis Data Data yang diperoleh dianalisis menggunakan
**terangkan detail
Nonequivalent Control Group Design.
instrumen yang
digunakan
Keputusan/ Dapatan 1. Dapatan kajian menunjukkan terdapat banyak bukti yang
kajian (berdasarkan menyokong hubungan diantara bermain ke atas kecekapan
Objektif kajian) kognitif.
2. Dapatan kajian juga menunjukkan kanak-kanak yang tidak
mendapat peluang yang cukup untuk bermain akan mengalami
kesan jangka panjang bukan sahaja dari segi yang berkaitan
dengan metakognisi, penyelesaian masalah dan kognisi sosial,
tetapi juga kesan dari segi serta bidang akademik seperti
literasi, matematik, dan sains, mungkin akan berkurang.
3. Kemahiran kompleks dan multidimensi yang melibatkan
banyak bidang otak ini cenderung berkembang dalam suasana
yang kaya dengan bermain fizikal.
4. Secara umum, hasil kajian menunjukkan bahawa permainan
bukan digital dapat merangsang perkembangan kognitif kanak-
kanak usia prasekolah.
Perbincangan/ 1. Hasil kajian menyebabkan beberapa implikasi wujud. Masih
Implikasi kajian terdapat banyak keperluan untuk penyelidikan mengenai
hubungan antara bermain fizikal dan pengembangan kemahiran
akademik tertentu; namun, mungkin kerana persekitaran
sekolah yang khas tidak membenarkan masa yang mencukupi
bagi anak-anak untuk terlibat dalam bermain fizikal yang luas,
kajian ini tidak begitu luas.
2. Kemahiran representasi, kebolehan menyelesaikan masalah,
dan kecanggihan sosial-linguistik, penyokong permainan mesti
bersedia untuk menunjukkan bagaimana perkembangan kognitif
kemahiran yang dilakukan dalam bermain fizikal ini juga
penting bagi membantu meningkatkan prestasti ujian.
3. Analisis mengenai kaedah penyelidikan yang digunakan untuk
jenis permainan dan hasil pembelajaran tertentu dapat
digunakan sebagai rujukan ketika merancang penyelidikan
mengenai anak-anak dan permainan mereka, untuk
pengumpulan data dan analisis. Perancangan yang teliti
mengenai strategi pengajaran dan pembelajaran dapat
memastikan pengalaman belajar dan hasil pembelajaran yang
lebih baik.
4. Pengkaji juga menegaskan supaya guru menggunakan
kurikulum yang wujud seperti HighScope Approach dan
sebagainya untuk dijadikan sebagai rujukan untuk bermain
fizikal dengan kanak-kanak agar mereka tidak terlepas
pengalaman berharga ini. Ibu bapa juga disarankan untuk
meluangkan lebih banyak masa bersama kanak-kanak dalam
bermain fizikal agar dapat membantu perkembangan secara
holistik ke atas anak-anak mereka.
Pengarang, tahun, Tajuk: Effects of Physical Activity on Motor Skills and Cognitive
tajuk artikel, tajuk Development in Early Childhood: A Systematic Review.
Jurnal, vol
Nan Zeng, Mohammad Ayyub, Haichun Sun, Xu Wen, Ping Xiang &
Zan Gao. 2017. Effects of Physical Activity on Motor Skills and
Cognitive Development in Early Childhood: A Systematic Review.
Hindawi BioMed Research International. 17.
URL atau DOI https://www.hindawi.com/journals/BMRI/2017/2760716/
Pernyataan Masalah 1. Pertubuhan Kesihatatan Dunia (WHO) melaporkan bahawa lebih
daripada 41 juta kanak-kanak di bawah umur 6 tahun
mempunyai berat badan berlebihan atau obes pada tahun 2014,
di seluruh dunia.
2. Implikasi kesihatan dari aktiviti fizikal semasa awal kanak-
kanak tidak boleh diabaikan kerana terdapat hubungan antara
aktiviti fizikal dan aktiviti perkembangan kognisi pada usia awal
kanak-kanak.
3. WHO mencadangkan penguasaan kemahiran fizikal yang lebih
tinggi mempengaruhi kesihatan jangka pendek dan jangka
panjang yang penting dalam fizikal, domain emosi, sosial, dan
kognitif sepanjang hayat kanak-kanak.
4. Maka telah dijelaskan bahawa aktiviti bermain amat penting
untuk perkembangan kanak-kanak seperti perkembangan fizikal
dan kognitif.
Objektif kajian Fokus kajian ini adalah bertujuan untuk mengenal pasti, mensintesis,
(senaraikan) dan mentafsir bukti yang terbaik untuk jumlah minimum dan optimum
aktiviti fizikal yang diperlukan bagi mengembangkan kemahiran motor
dan perkembangan kognitif di kalangan kanak-kanak berumur 4-6
tahun.
Cadangan kajian 1. Penyelidikan masa depan dengan sampel perwakilan yang besar
lanjutan diperlukan untuk meneroka hubungan antara aktiviti fizikal dan
domain kognitif serta memperkuat dan mengesahkan bukti
tindak balas pada awal kanak-kanak.
Objektif kajian 1. Fokus kajian adalah untuk mengakses tahap kemahiran bersosial
(senaraikan) kanak-kanak prasekolah yang berusia 5-6 tahun.
2. Mengkaji penglibatan kanak-kanak dalam aktiviti berstruktur di
luar waktu sekolah, dengan tahap perkembangan kemahiran
sosial kanak-kanak yang terlibat dengan aktiviti bermain yang
berstruktur semasa waktu rehat.
3. Mengkaji tahap perkembangan kemahiran sosial berdasarkan
jantina kanak-kanak.
Kajian Literatur Antara sorotan literatur yang signifikan menyokong kajian pengkaji
(perlu ada) & adalah:
kerangka konseptual
kajian (hanya jika 1. Aktiviti bermain menyediakan peluang untuk kanak-kanak
ada) mempraktikkan pelbagai kemahiran sosial dan mempelajari
peraturan sosial (Bodrova & Leong 2015).
2. Apabila kanak-kanak bermain, kelemahan untuk bersosial dapat
diperbaiki dan dipertingkat (Pellegrini & Bohn 2005).
3. Kanak-kanak mestilah bermain secara fizikal sekurang-
kurangnya 3 jam sehari, pada waktu yang berbeza, dan satu jam
diperuntukkan untuk bermain di luar (Miller & Almon 2009).
4. Aktiviti bermain di luar semasa waktu rehat (break time)
memberikan kanak-kanak pelbagai kelebihan daripada segi
fizikal, sosial, kognitif dan emosi, kerana mereka diberikan
peluang untuk berekreasi dan bergembira (Rasberry et al.
2011).
5. Semasa bermain, kanak-kanak akan mempelajari cara-cara
untuk berunding, berkolaborasi, berkongsi dan menyelesaikan
masalah (Sibley & Etnier 2003).
6. Terdapat kehilangan yang ketara terhadap aktiviti bermain
secara berkumpulan di tadika-tadika, berikutan tingkah laku
yang agresif dalam kalangan kanak-kanak yang
berkemungkinan disebabkan oleh gaya hidup moden sekarang
(Doliopoulou & Rizou 2012).
7. Kanak-kanak yang mahir bersosial, boleh berkerjasama dan
mesra, berkecenderungan untuk berjaya dalam hubungan sosial
dan pencapaian akademik di sekolah (Gouley et al. 2008).
Metodologi Reka Penyelidik menggunakan reka bentuk mixed-method,
● Rekabentuk bentuk kerana penyelidik dilihat telah mengumpul dan
kajian, menganalisis data kuantitatif dan kualitatif di dalam
● Jenis satu kajian.
persampelan Sampel 1. Seramai 106 kanak-kanak telah direkrut,
● Siapa namun setelah ditapis, hanya 60 orang kanak-
responden kanak prasekolah sahaja (28 lelaki & 32
atau informan perempuan), yang sah untuk diuji.
dan berapa 2. Kanak-kanak terdiri daripada 2 prasekolah
jumlahnya kerajaan di Greece.
● instrumentasi 3. Kajian ini mendapat keizinan daripada ibu
● kaedah bapa penjaga bagi kanak-kanak tersebut.
analisis data 4. Jumlah sampel dibahagikan kepada 2 iaitu
**terangkan detail kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan.
instrumen yang
digunakan Instrumen 1. Bagi data kuantitatif, instrumen yang
digunakan asalnya adalah Social Skill Rating
System/Elementary level for Grades K-6
(SRSS), daripada Gresham & Elliott (1990).
Namun, instrumen ini telah diadaptasi
mengikut kesesuaian sampel kanak-kanak
prasekolah oleh Han et al., (2005), dan nilai
kesahan bagi instrumen ini juga adalah tinggi,
yakni dengan Cronbach alpha 0.85.
Penyelidik kemudian menterjemah borang ini
ke dalam bahasa Greek.
2. Bagi data kualitatif pula, penyelidik
menjalankan program aktiviti bermain yang
telah disusun ke atas sampel kumpulan
rawatan dan pemerhatian direkodkan
menggunakan pita video. Manakala,
kumpulan kawalan menjalankan aktiviti
semasa rehat mengikut cara tadika masing-
masing, seperti biasa.
3. Berikut adalah nama bagi setiap aktiviti
bermain yang telah disusun (structured play
activities):
1. The Giant’s hoops –untuk menilai
peralihan kanak-kanak daripada sikap
keindividuan kepada keduaan.
2. The lake with the ducks –untuk
memerhati pematuhan dalam
pergiliran dan pengawalan emosi
kanak-kanak.
4. Hoop –untuk menilai bagaimana kanak-kanak
bermain secara berkumpulan dan
berkomunikasi.
5. Bermain dengan barangan elastik –untuk
menilai penerimaan kanak-kanak terhadap
orang lain, nilai saling membantu,
kepercayaan, kebertanggungjawapan,
penglibatan, keyakinan dan kebolehan
mengimprovisasi.
Pengarang, tahun, Tajuk: ‘I Want To Join The Play’. Young Children’s Wants and
tajuk artikel, tajuk Needs of Empathy When Experiencing Peer Rejections in ECEC.
Jurnal, vol
Rujukan:
Kari Nergaard. 2020. ‘I want to join the play’. Young children’s wants
and needs of empathy when experiencing peer rejections in ECEC.
Early Years An International Research Journal.1-14.
URL atau DOI https://www.tandfonline.com/doi/epub/
10.1080/09575146.2020.1744531?needAccess=true
Pernyataan Masalah Penyataan masalah tidak dinyatakan dengan jelas dalam bab yang
khusus namun diterangkan secara umum di bahagian pengenalan.
Objektif kajian Tujuan kajian ini adalah untuk menyerlahkan suara kanak-kanak dan
(senaraikan) membawa kepada pandangan dan persepsi mereka tentang sokongan
empati dalam konteks penolakan daripada rakan-rakan sebaya.
Kajian Literatur Antara sorotan literatur yang signifikan menyokong kajian pengkaji
(perlu ada) & adalah:
kerangka konseptual 1. Institusi pendidikan awal kanak-kanak (ECEC) dikehendaki
kajian (hanya jika mengikuti tujuan, nilai dan tugas yang digariskan dalam Pelan
ada) Rangka Kerja Kementerian Tadika Norway, yang menyatakan
bahawa pendidikan hendaklah berdasarkan gabungan
pendidikan berorientasikan permainan dan penjagaan untuk
menggalakkan kecekapan sosial kanak-kanak dan
pembangunan empati (Kementerian Pendidikan dan
Penyelidikan 2017).
2. Main bebas dan interaksi rakan sebaya adalah keutamaan dan
penting untuk pembangunan dan pembelajaran komprehensif
kanak-kanak, yang terbukti dalam cara di mana institusi
pendidikan awal kanak-kanak mengatur masa dan ruang
(Kallestad dan Odegaard 2014).
3. Kanak-kanak mengalami penolakan rakan sebaya sebagai
peristiwa yang tertekan dan emosi yang menyakitkan yang
mempengaruhi keadaan emosi dan persepsi diri sosial mereka
(Nergaard 2018; Tay-Lim dan Gan 2013).
Metodologi Reka bentuk Kualitatif - kajian ethnografi mikro.
● Rekabentuk
kajian, Sampel 11 kanak-kanak perempuan dan 13 kanak-kanak
● Jenis lelaki. Penyertaan adalah secara sukarela dan
persampelan telah mendapat persetujuan ibu bapa.
● Siapa Instrumen Temu bual yang diilhamkan oleh Kaedah
responden Komunikasi Dialog (DCM) dan dirakam video.
atau informan Pemerhatian kerja lapangan dan dialog tidak
dan berapa formal.
jumlahnya Analisis Data Kaedah hermeneutical fenomena (Lindseth dan
● instrumentasi Norberg 2004) telah digunakan untuk
● kaedah penstrukturan dan analisis data kualitatif.
analisis data
**terangkan detail
instrumen yang
digunakan
Keputusan/ Dapatan 1. Dapatan kajian menunjukkan kanak-kanak lebih suka jika diajak
kajian (berdasarkan oleh rakan atau menerima pelawaan untuk bermain bersama
Objektif kajian) kerana ini menunjukkan dirinya dipilih oleh seseorang yang
ingin berkongsi kegembiraan dengan dirinya.
2. Kanak-kanak mempunyai keinginan untuk berkawan dengan
seseorang yang boleh mengakui mereka, memahami perasaan
mereka serta seseorang yang boleh dipercayai dan yang mahu
bermain dengan mereka.
3. Kanak-kanak berkeinginan untuk empati melalui pengalaman
secara fizikal, sentuhan dan interaksi komunikasi bersama
kanak-kanak lain.
4. Berseronok juga adalah sesuatu yang kanak-kanak kehendaki
selepas menerima penolakan dari rakan sebaya.
Rujukan:
Ole Johan Sando and Ingar Mehus. 2021. Supportive Indoor
Environments for Functional Play in ECEC Institutions: A Strategy For
Promoting Well-Being and Physical Activity?. Early Child
Development And Care. 191(6):921-932
URL atau DOI https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/03004430.2019.1651305?
needAccess=true
Pernyataan Masalah Penyataan masalah tidak dinyatakan dengan jelas dalam bab yang
khusus namun diterangkan secara umum di bahagian pengenalan.
Objektif kajian Fokus atau objektif kajian tidak dinyatakan dengan jelas dalam bab yang
(senaraikan) khusus namun diterangkan secara umum di bahagian pengenalan.
Keputusan/ Dapatan 1. Tidak ada perkaitan yang signifikan antara jantina atau
kajian (berdasarkan mempunyai akses kepada ruang tumbling dan aktiviti fizikal.
Objektif kajian) 2. Terdapat perkaitan positif antara penggunaan ruang tumbling dan
bermain fungsian. Jumlah permainan fungsian dianggarkan
meningkat sebanyak 37% apabila kanak-kanak berada dalam
ruang tumbling untuk keseluruhan pemerhatian (100%).
3. Tidak ada perkaitan antara penggunaan ruang tumbling dan
kesejahteraan kanak-kanak.
4. Tiada perbezaan antara kanak-kanak lelaki dan perempuan
ditemui dalam bagaimana menggunakan atau akses kepada ruang
tumbling mempengaruhi kesejahteraan, aktiviti fizikal dan
bermain fungsian.
5. Tidak ada perbezaan antara kanak-kanak lelaki dan perempuan
dalam berapa banyak ruang tumbling digunakan.
6. Walau bagaimanapun, terdapat satu penemuan positif yang
sangat kecil peratusannya ditemui antara akses kepada ruang
tumbling dan kesejahteraan.
7. Keputusan dalam kajian ini juga menunjukkan bahawa aktiviti
fizikal boleh dijangka 0.9 lebih tinggi pada skala OSRAC-P dan
jumlah permainan berfungsi menjadi 37% lebih tinggi apabila
kanak-kanak berada di ruang tumbling untuk keseluruhan
pemerhatian.
8. Secara keseluruhannya, dapatan data menunjukkan pengenalan
ruang tumbling di institusi pendidikan awal kanak-kanak dalam
meningkatkan jumlah permainan fungsian dalam persekitaran
dalaman untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan adalah sama.
Perbincangan/ 1. Hasil dapatan data menunujukkan kajian ini tidak sesuai untuk
Implikasi kajian menerangkan pengaruh institusi terhadap kesejahteraan kanak-
kanak dan meninggalkan topik untuk penyiasatan dalam
penyelidikan kepada pengkaji lain di masa depan dengan hanya
tujuh institusi digunakan sebagai sampel. Sampel yang lebih
besar adalah diperlukan.
2. Perbezaan struktural sesebuah institusi merupakan penjelasan
varians yang besar dan penting untuk melihat keberkesanan tahap
aktiviti fizikal kanak-kanak.
3. Kesan pengalaman kanak-kanak di institusi mengenai
kesejahteraan mungkin boleh dilihat dalam tempoh jangka masa
yang lebih panjang bagi aktiviti fizikal dan permainan berfungsi.
Cadangan kajian Pengkaji ada menyatakan secara umum dibahagian perbincangan agar
lanjutan topik yang sama dicadangkan kepada pengkaji di masa depan tetapi
dengan menggunakan sampel yang lebih besar.
Komen/Analisis 1. Hasil kajian lepas telah menemui bahawa kanak-kanak lelaki akan
Pelajar Terhadap menggunakan ruang tumbling untuk aktiviti fizikal dan bermain
Artikel Ini (e.g fungsi ke tahap yang lebih besar daripada kanak-kanak perempuan
Pernyataan Masalah, namun kajian ini pula menunjukkan sebaliknya iaitu tidak ada
Objektif, Sorotan perbezaan antara kanak-kanak lelaki dan perempuan dalam berapa
Literatur, Metodologi banyak ruang tumbling yang digunakan atau bagaimana ruang ini
(Rekabentuk, dsb), mempengaruhi kesejahteraan mereka, aktiviti fizikal sosial dan
Dapatan, bermain.
Perbincangan, Kajian 2. Kaedah pemilihan sampel dan peserta kajian telah dinyatakan
Lanjutan) dengan jelas dengan mendapatkan kebenaran bertulis daripada ibu
bapa. Kanak-kanak yang terlibat juga telah dimaklumkan mengenai
pemerhatian video tersebut dan tidak akan difilemkan jika mereka
tidak mahu.
3. Pengkaji menggabungkan di bahagian pengenalan dengan sangat
terperinci tentang pernyataan masalah, fokus kajian dan sokongan
literatur kajian lepas yang relevan.
Permasalahan Kajian
Adakah aktiviti bermain (fizikal) dapat mempengaruhi perkembangan kanak-
kanak secara menyeluruh.
Kualiti sistem pendidikan yang sentiasa konsisten, terbaik dan mampu menghasilkan
kesediaan kanak- kanak yang mempunyai masa depan yang gemilang, modal insan
yang mampan dan berdaya saing dalam dunia kerja secara global kelak.
2.3 HURAIAN KERANGKA KONSEPTUAL
Kerangka konseptual kajian bermaksud satu bentuk kerangka konsep yang menerangkan
secara ringkas bentuk kajian, hala tuju kajian, format kajian dan peringkat-peringkat atau
fasa-fasa dalam kajian. Ia juga boleh diasaskan di atas mana-mana teori yang ada atau
dibentuk sendiri berasaskan kajian-kajian terdahulu. Kerangka konsep lebih bersifat tentatif
dan belum dibangunkan secara sepenuhnya berbanding kerangka teori (Norwood, 2000:78).
Lebih jelas lagi, kerangka konsep adalah kerangka yang menunjukkan hubungan sebab dan
kesan antara variabel tak bersandar (independent) dan variabel bersandar (dependent) yang
biasanya digambarkan dalam sebuah rajah atau grafik. Apabila kerangka konseptual kajian
dibina, ia dapat membantu pengkaji untuk sentiasa berada di landasan yang betul sepanjang
kajian dijalankan. Kerangka konsep ini dibina untuk memudahkan pengkaji sewaktu kajian
ingin dijalankan.
Kesan kaedah bermain juga mampu memberikan reaksi positif dan meningkatkan
perkembangan kognitif kanak-kanak keseluruhannya. Perkembangan kognitif yang baik
dalam kalangan kanak-kanak akan mempengaruhi tahap penguasaan pelajaran di samping
memberi kesan baik kepada pencapaian murid-murid di sekolah pada masa hadapan
(Norazilawati, Munovah & Suppiah 2017). Kaedah bermain secara berkumpulan
menyumbang kepada kemahiran bersosial dan kognitif kanak-kanak prasekolah (Zakiah,
Yeo & Azlina 2013). Rentzou (2013) dalam kajiannya menyatakan kanak-kanak yang
banyak terlibat dengan jenis main asosiatif dan main koperatif cenderung bertingkah laku
positif iaitu mudah menguasai kemahiran sosial berbanding dengan kanak-kanak yang
bermain sendirian iaitu main bukan sosial. Dapatan yang diperoleh dalam kajian Lai, Ang &
Liew (2018) juga mendapati permainan bukan digital iaitu permainan berbentuk fizikal
dapat merangsang perkembangan kognitif kanak-kanak usia prasekolah.
Belajar melalui bermain juga mampu merangsang perkembangan sosioemosi kanak-
kanak dan meningkatkan potensi mereka ke tahap maksimum (Bahagian Pembangunan
Kurikulum 2017). Minat kanak-kanak terhadap bermain berubah dari semasa ke semasa
kerana perubahan perkembangan dan keperluan sosial (Vygotsky 1978). Pengkaji percaya
perubahan sosioemosi antara peserta kajian juga signifikan dengan teori yang dibangunkan
oleh Vygotsky (1978) yang mana ia percaya bahawa ketika bermain kanak-kanak
berkembang secara emosi dan mental yang mana menjadikan kanak-kanak itu mampu
mengawal suasana sekelilingnya dengan baik. Dalam kajian temu bual oleh Siti Affiza,
Zaharah & Azian (2021), dapat dilihat kanak-kanak mengalami perubahan sosioemosi yang
drastik selepas melibatkan diri dalam aktiviti main peranan yang mana tahap kawalan kendiri
mereka juga merangkumi kawalan kendiri sifat positif, bekerja secara kooperatif,
menyayangi diri dan orang lain. Selari dengan hasil dapatan kajian Kari (2020) mendapati
kanak-kanak lebih suka jika diajak oleh rakan atau menerima pelawaan untuk bermain
bersama kerana ini menunjukkan dirinya dipilih oleh seseorang yang ingin berkongsi
kegembiraan dengan dirinya. Ini menunjukkan bahawa keinginan empati sebahagian
besarnya didorong oleh keinginan untuk bermain dan keperluan untuk diterima dikalangan
rakan sebaya justeru mendedahkan yang kanak-kanak memerlukan sokongan emosi dalam
setiap perkara.
Chua Yan Piaw. 2011. Kaedah Dan Statistk Penyelidikan: Kaedah Penyelidikan. Shah Alam:
Mc Graw Hill Education.
Chua Yan Piaw. 2012. Asas Statistik Penyelidikan. Shah Alam: Mc Graw Hill Education.
Grammatikopoulos, V., Loukatari, P., Matsouka, O., Nani, S. & Papadimitriou, K. 2019. The
effect of a structured playfulness program on social skills in kindergarten children.
International Journal of Instruction, 12(3): 237-252.
Jaslinah Makantal, Mariani Md.Nor, Mohd. Nazri Abd.Rahman. 2020. Corak Interaksi Sosial
Kanak-Kanak Dengan Rakan Sebaya Semasa Main Bebas Di Prasekolah. Jurnal
Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik. 8(4): 21-34.
Jaslinah Makantal, Mariani Md. Nor & Mohd. Nazri Abd. Rahman. 2021. Pengaruh Gender
Dalam Mencorakkan Interaksi Sosial Kanak-Kanak Semasa Main Bebas di
Prasekolah. Journal Of Social Sciences And Humanities. 18(1): 124-138.
John, W. Cresswell & J. David Cresswell. 2018. Fifth Edition Research Design: Qualitative,
Quantitative, and Mixed Methods Approaches. London: SAGE Publications, Inc.
Kari Nergaard. 2020. ‘I want to join the play’. Young children’s wants and needs of empathy
when experiencing peer rejections in ECEC. Early Years An International Research
Journal.1-14.
Lai, N. K., Ang, T. F., Por, L. Y., & Liew, C. S., (2018). The impact of play on child
development. European Early Childhood Education Research Journal. 26(5): 1-19
Masyetah Munawwarah Abu Bakar Sedek, Syaza Hazwani Zaini. 2021. Persepsi Ibu Bapa
Terhadap Terhadap Aktiviti Belajar Melalui Bermain Bagi Kanak-Kanak Prasekolah.
Jurnal Pendidikan Awal Kanak-Kanak Kebangsaan. 10(2): 35-46
Nan Zeng, Mohammad Ayyub, Haichun Sun, Xu Wen, Ping Xiang & Zan Gao. 2017. Effects
of Physical Activity on Motor Skills and Cognitive Development in Early Childhood:
A Systematic Review. Hindawi BioMed Research International. 17.
Neuman, M.L. 2014. Social Research Methods: Qualitative and Quantitative Approaches.
United States: Pearson Education Limited.
Norazilawati Abdullah, Munovah R. M. E., Sandra Suffian & Suppiah Nachiappan. 2017.
Perkembangan kognisi dalam kanak-kanak prasekolah melalui teknik bermain. Jurnal
Pendidikan Awal Kanak-Kanak, 6: 34-44.
Ole Johan Sando and Ingar Mehus. 2021. Supportive Indoor Environments for Functional
Play in ECEC Institutions: A Strategy For Promoting Well-Being and Physical
Activity?. Early Child Development And Care. 191(6): 921-932.
Patton, M.Q. 1990. Qualitative Evaluation and Research Methods (2nd Ed.). London: SAGE
Publications Ltd.
Sidek Mohd Noah. 2002. Reka Bentuk Penyelidikan Falsafah Teori Dan Praktis. Serdang:
Penerbit Universiti Putra Malaysia.
Siti Affiza Mohammad, Zaharah Osman, Azian Niza Abdul Aziz. 2021. Perkembangan
sosioemosi kanak-kanak melalui aktiviti main peranan dalam pengajaran dan
pembelajaran di peringkat prasekolah. Jurnal Pendidikan Awal Kanak-kanak
Kebangsaan. 10(2): 47-62.