BAB 1
PENDAHULUAN
Kimia merupakan salah satu cabang dalam matapelajaran Sains. Kimia adalah sub unit
ini banyak mengandungi fakta, teori, konsep, prinsip, dan hukum kimia. Imaginasi yang
dalam petala, dan pergerakan ion-ion secara bebas di dalam elektrolit. Daya imaginasi
pelajar yang rendah menyebabkan lahirnya masalah miskonsepsi dalam kimia. Selain
mempunyai daya imaginasi yang rendah, masalah miskonsepsi juga berpunca daripada
kerangka alternatif yang dipunyai oleh pelajar-pelajar. Dalam kajian Baneerje (1991)
menyatakan kerangka alternatif dalam matapelajaran Kimia bukan sahaja berlaku dalam
kalangan pelajar sekolah menengah, malah berlaku dalam kalangan mahasiswa dan dalam
golongan pendidik iaitu guru yang berpengalaman. Di samping itu, kemahiran matematik
2
juga diaplikasikan dalam subjek ini kerana untuk menyelesaikan masalah yang
melibatkan angka, contohnya dalam pengiraan yang melibatkan bilangan mol dan
stoikiometri.
saintis adalah menjadi kayu ukur kepada kejayaaan para pelajar dalam pelajaran. Untuk
membina kefahaman ini, bentuk pengajaran yang dijalankan kira-kira lima puluh tahun
dahulu iaitu dengan menghafal fakta dan menggunakan formula-formula tertentu sahaja
tidak wajar digunakan lagi pada hari ini. Hal ini kerana, apabila pelajar mempelajari
sesuatu konsep dengan hanya menghafal tanpa membina kefahaman yang sebenar akan
fenomena-fenomena alam. Tambahan lagi, banyak konsep yang terlibat dalam setiap
konsep yang tepat mengikut kehendak soalan. Tidak seperti matapelajaran sejarah
dimana pelajar hanya perlu mengingati semua fakta dan tidak perlu menggunakan daya
imaginasi yang tinggi, oleh sebab itu, kimia dilabelkan sebagai subjek yang sukar.
Beberapa kajian juga menunjukkan bahawa matapelajaran sains, khususnya kimia sebagai
salah satu subjek yang paling sukar difahami oleh pelajar (Ben-zvi, et al., 1988). Para
pelajar perlu mempelajari dan mengkaji sesuatu yang tidak dapat dilihat seperti zarah-
secara maksimum dalam proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) kerana ia mampu
menjadi alat yang berkesan dalam penyampaian ilmu pengetahuan. Perkembangan dalam
teknologi multimedia menjanjikan potensi yang besar dalam perubahan cara seseorang
dan pelajar pula mempunyai peluang untuk menentukan teknik belajar yang bersesuaian
dengan mereka serta mengalami suasana pembelajaran yang lebih menarik dan berkesan.
Selain itu, sumber rujukan guru dan pelajar tidak lagi terikat pada teks dan buku semata-
mata sebaliknya maklumat yang diperolehi lebih luas. Menyedari akan hakikat ini, pihak
kementerian telah banyak menyediakan alat bantu mengajar (ABM) kepada guru-guru
elemen-elemen seperti audio, visual, dan animasi untuk membantu pelajar memahami
sesuatu topik kimia yang sukar. Dengan adanya alat bantu mengajar (ABM) interaktif ini,
masih giat dijalankan oleh pihak-pihak tertentu untuk meningkatkan lagi minat pelajar
hati para pelajar. Ini dapat dihasilkan menerusi aplikasi multimedia pendidikan yang
4
menggunakan pendekatan berhibur sambil belajar atau bermain sambil belajar. Sebagai
contoh multimedia interaktif yang dihasilkan daripada adaptasi play station iaitu
permainan kanak-kanak masa kini akan menghasilkan ketagihan kepada pelajar untuk
bermain sambil merangsang pemikiran mereka dalam proses pencarian maklumat atau
pengetahuan yang bermakna. Ini juga akan menjadikan proses pembelajaran sesuatu
yang menyeronokkan dan tidak membebankan. Oleh yang demikian, kajian ini sangat
sesuai untuk dilaksanakan kerana pada hari ini kajian mengenai keberkesanan
meluas di Malaysia.
topik yang penting dalam kurikulum sekolah. Perkembangan yang pesat dalam bidang
kimia seperti dalam bidang petrokimia dan bahan termaju banyak memberi sumbangan
terhadap kemajuan dalam pelbagai bidang termasuk bidang perubatan dan perindustrian.
Oleh itu, ilmu kimia perlu dikuasai oleh pelajar supaya mereka dapat menangani
perubahan yang berlaku dalam kehidupan yang semakin berteraskan kepada sains dan
teknologi dan memberi sumbangan kepada perkembangan sains dan teknologi demi
Salah satu sub topik dalam Elektrokimia adalah Elektrolisis iaitu proses
Arus elektrik boleh dialirkan melalui elektrolit dengan menggunakan dua elektrod.
kajian Jerome dan Kalo (2002) melaporkan bahawa kebanyakan pelajar sekolah tinggi di
Jamaica menyenaraikan Elektrolisis sebagai konsep kimia yang paling sukar. Ogude, dan
komponen sel galvani. Beliau mendapati pelajar tidak memahami bagaimana arus boleh
terhasil dari proses elektrolisis. Hal ini kerana penghasilan arus adalah melibatkan
hanya dipelajari melalui konsep yang abstrak. Ditambah pula dengan masalah pelajar
yang kurang pasti definisi atau takrifan istilah yang digunakan dalam Elektrokimia
Selain itu, dalam kajian Ng, L.H. (2002) menyatakan bahawa masih terdapat
mahasiswa yang mempunyai kerangka alternatif tentang sel galvani. Sedangkan mereka
ini telah lama didedahkan dengan Kimia masih juga menghadapi masalah kerangka
alternatif apatah lagi pelajar sekolah menengah yang baru sahaja diperkenalkan dengan
subjek ini, tentunya mereka membawa pelbagai kerangka alternatif ke dalam kelas.
Pelbagai masalah lain yang dihadapi oleh pelajar dalam Elektrolisis. Buktinya
daripada kajian yang dijalankan oleh Mohd Izham Mukhtar (2008) didapati pelajar-
6
denagan konsep Elektrolisis dan menentukan hasil akhir Elektrolisis Leburan. Perkara-
perkara ini berlaku kerana selain pelajar mempunyai masalah dalam pengiraan, mereka
juga mempunyai imagenasi yang rendah untuk membayang proses yang berlaku di anod
dan katod.
sub topik Elektrolisis adalah sangat penting dalam sukatan matapelajaran kimia. Ia
mempunyai kaitan dengan topik-topik lain seperti topik Asid dan Bes tingkatan Empat
dan topik Penurunan dan Pengoksidaan tingkatan Lima. Sekiranya pelajar mempunyai
masalah untuk memahami konsep yang sebenar dalam topik Elektrolisis, kebarangkalian
mereka juga akan menghadapi perkara yang sama dalam topik Asid dan Bes serta topik
Penurunan dan Pengoksidaan. Hal ini kerana Elektrolisis boleh diaplikasikan dalam
topik-topik ini. Sebagai contoh dalam soalan SPM (1994), pelajar dikehendaki
dengan bacaan ammeter semasa proses pentitratan asid sulfurik cair kepada larutan
barium hidroksida yang dijalankan. Ini menunjukkan proses Elektrolisis adalah sangat
penting dalam matapelajaran kimia dan ia perlu dikuasai dengan jelas oleh pelajar supaya
konsep Kimia yang abstrak iaitu mereka sukar untuk memahami proses yang berlaku di
katod dan anod dan seterusnya untuk menentukan hasil akhir. Proses Elektrolisis yang
berlaku sememang sukar untuk dijelaskan kerana tindak balas ion-ion di kedua-dua
elektrod tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Oleh yang demikian, kajian tentang
dalam memahami konsep abstrak tersebut wajar di ketengahkan. Hal ini kerana
sesuatu isi kandungan pelajaran iaitu dengan gabungan elemen-elemen audio, visual, dan
animasi, maka sesuatu tindak balas dapat ditunjukkan dengan animasi pergerakan ion-ion
di dalam elektrolit dan pergerakan elektron di dalam litar. Menurut Rao, et al. (1991),
kesan penggunaan komputer kepada pendidikan akan menjadi lebih besar daripada kesan
yang ditunjukkan oleh mesin cetak. Komputer mempunyai keupayaan yang istimewa
seperti gerak balas serta merta kepada maklumat serta boleh melayan lebih daripada
seorang pengguna.
Dalam era globalisasi, bidang pendidikan negara kita turut perlu diberi nafas
baru dan diperkemaskan dari semasa ke semasa agar mampu mengikut rentak kemajuan
dunia sekarang. Oleh yang demikian, kaedah dan pendekatan yang digunakan dalam
titik tolak perubahan dalam sistem pendidikan negara. Pendekatan yang digunakan ini
juga membantu guru-guru kimia dalam mencari alternatif baru untuk meransang motivasi
serta minda pelajar bagi mendekati subjek ini. Mustafa Salim (2001) menyatakan bahawa
pelajar memerlukan stimulasi yang berbeza untuk meningkatkan daya motivasi mereka
dalam proses pembelajaran selain daripada merujuk kepada buku yang maklumatnya
merangkumi teks dan rajah yang statik serta penggunaan kaedah tutur dan kapur oleh
hiburan. Sepertimana yang kita sedia maklum, remaja adalah sinonim dengan hiburan.
Hiburan yang akan diselitkan adalah dalam bentuk permainan penerokaan. Ia adalah
bertujuan untuk menerapkan sikap ingin tahu pelajar sewaktu meneroka permainan
tersebut. Melalui kaedah ini, pelajar dapat mempelajari topik Elektrolisis menerusi
pendekatan pendekatan berhibur sambil belajar atau bermain sambil belajar. Kebanyakan
pelajar tidak suka kepada sesuatu pelajaran yang susah dan minat mereka akan semakin
pudar jika keadaan sedemikian ini berterusan. Menerusi permainan multimedia interaktif
diharapkan pelajar akan lebih berminat terhadap topik Elektrolisis dengan cara
Multimedia interaktif yang bakal dihasilkan ini adalah daripada adaptasi play station
iaitu permaianan kanak-kanak masa kini. Ia akan menghasilkan ketagihan kepada pelajar
untuk bermain sambil meransang pemikiran mereka dalam proses pencarian maklumat
atau penyelesaian masalah. Ia juga secara tidak langsung berlakunya pemindahan ilmu
pengetahuan yang bermakna. Ini juga akan menjadikan proses pembelajaran sesuatu
9
yang menyeronokkan dan tidak membebankan. Oleh yang demikian, kajian ini sangat
sesuai untuk dilaksanakan kerana pada hari ini kajian mengenai keberkesanan
meluas di Malaysia.
pelajar daripada sebuah sekolah sekitar Perak. Hanya sekolah yang mempunyai makmal
komputer yang lengkap dan selasa sahaja akan terlibat dalam kajian ini kerana sewaktu
menjalani kajian ini, setiap pelajar memerlukan sebuah komputer untuk merasai sendiri
Objektif kajian dibuat untuk menentukan apa yang ingin dicapai dalam sesuatu kajian.
ii. Mengkaji persepsi pelajar tingkatan Empat yang mengambil subjek Kimia
dihasilkan.
Bagi menentukan objektif kajian ini, persoalan yang ingin dikemukakan ialah:
pembelajaran?
ii. Adakah pelajar berpuas hati terhadap isi kandungan permainan multimedia
Berikut disenaraikan beberapa definisi istilah bagi istilah yang digunakan dalam kajian
ini:
11
Multimedia
Multimedia adalah satu konsep komunikasi yang dipandu oleh komputer. Komunikasi
Interaktif
media yang disampaikan secara aktif. Pengguna boleh mengawal apa yang dilihat dan
didengar dengan serta merta serta boleh menentukan hala tuju masing-masing semasa
berinteraksi.
media terhadap pelajar. Kecepatan dan urutan pengajaran boleh dikawal oleh individu itu
dengan maklumat yang diperoleh secara pasif, sepertimana yang berlaku dalam
Elektrolisis
Elektrolisis adalah proses penguraian elektrolit kepada unsur juzuknya apabila arus
elektrik mengalir melaluinya. Arus elektrik boleh dialirkan melalui elektrolit dengan
dipanggil anod, manakala elektrod yang disambungkan dengan terminal negatif dipanggil
katod. Semasa proses elektrolisis berlaku, ion negatif akan bergerak ke anod dikenali
sebagai anion. Ion positif pula bergerak ke katod dikenali sebagai kation.
13
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1 PENGENALAN
Membuat tinjauan literatur adalah satu langkah yang penting dalam menjalankan suatu
kajian. Kajian yang lepas dapat dijadikan rujukan dan menjadi sumber maklumat terhadap
kajian yang akan dijalankan. Selain itu, ia dapat mencetus idea baru dan dapat melihat
fokus yang diberikan daripada kajian-kajian mereka yang lepas. Bab ini akan
persepsi pelajar terhadap penggunaan multimedia interaktif dalam proses pengajaran dan
pelajar akan dapat menarik perhatian mereka. Ini kerana manusia memperoleh maklumat
melalui lima deria iaitu mata, telinga, hidung, kulit, dan lidah. Manusia memperoleh
maklumat daripada pemerhatian 83%, pendengaran 11%, bau 3%, sentuhan 1.5%, dan
rasa 1%. Kebolehan sesuatu fakta akan meningkat jika melibatkan banyak pancaindera
dengan media yang disampaikan secara aktif. Pengguna boleh mengawal apa yang dilihat
dan didengar dengan serta merta serta boleh menentukan hala tuju masing-masing semasa
penumpuan pengguna sehingga menjadi sesuatu kebiasaan terhadap subjek itu. Antara
kemahiran seperti yang terdapat dalam buku kerja. Soalan latihan mungkin
sudut dalam unit darjah, atau mengecam bentuk geometri. Program yang lebih
15
rapi akan menyusun soalan yang mudah pada awal dan diikuti dengan soalan-
b) Tutorial
Pengajaran diberikan melalui teks atau grafik pada skrin. Pada tempat yang sesuai,
soalan atau masalah akan dikemukakan. Jika gerak balas pelajar adalah betul,
komputer itu bergerak pada blog pengajaran yang berikutnya. Jika gerak balas
satu dari beberapa set pengajaran pemulihan, bergantung kepada sifat kesalahan.
c) Penyelesaian masalah
masalah.
d) Simulasi
Program simulasi adalah program yang cuba mencontohi proses dimanik. Sebagai
kawalan penjana kuasa nuklear untuk mengelakkan peleburan. Dengan cara ini,
e) Permainan
pantas dan betul yang muncul pada penjuru skrin supaya mengelakkan daripada
Sistem multimedia membolehkan pembelajaran berlaku dengan lebih berkesan dan dalam
maklumat dan data daripada hilang, memastikan kandungan maklumat yang sama
maklumat yang diperlukan pada masa yang dikehendaki, dan boleh digunakan pada bila-
bila masa
dan pembelajaran. Antaranya menghasilkan pembelajaran yang lebih cepat. Masa yang
menggunakan kaedah biasa. Dalam kajian yang dijalankan oleh Nor Shamsiah Abu
bahan dalam pengajaran dan pembelajaran modul khusus untuk membantu seseorang atau
17
kumpulan pelajar memahami, mendalami, dan menguasai kemahiran dengan lebih cepat.
Hal ini kerana sesuatu konsep akan lebih mudah difahami apabila elemen animasi, audio,
penggunaan multimedia interaktif juga mampu meningkat minat pelajar terhadap sesuatu
matapelajaran. Hal ini kerana kaedah altenatif ini boleh digunakan untuk menggantikan
kaedah pengajaran tradisional yang kurang variasi dalam penyampaian. Pelbagai kajian
yang telah dijalankan di dalam dan luar negara telah membuktikan keberkesanan
kajian Sham Ibrahim (2003) ke atas 119 orang guru sekolah menengah daerah Jelebu
efektif, membantu guru menjalankan aktiviti dalam kelas, dapat mencapai objektif yang
Bagi Wan Mohd Noor Saidi (2005), beliau menjalankan satu kajian terhadap
keberkesanan modul perisian berbantu komputer yang telah dihasilkan dalam topik Daya
dan Gerakan Fizik Tingkatan 4 adalah bertujuan mengetahui sejauh manakah modul
(PBK) yang dibangunkan ini dapat membantu memotivasikan serta memudahkan para
pelajar untuk memahami konsep fizik yang dianggap sukar. Menurut beliau juga,
pembinaan modul ini adalah untuk membantu pelajar untuk mencapai objektif
pembelajaran hal ini kerana teknik hafalan yang biasa dilakukan oleh para pelajar tidak
18
yang abstrak.
Berdasarkan kajian yang dijalankan oleh Choo, (2004) ke atas pelajar tingkatan
dihasilkan adalah sangat membantu pelajar untuk lebih memahami kandungan kandungan
topik Elektrolisis. Pelajar tidak dapat melihat proses yang berlaku dalam elektrolisis
melalui mata kasar sekiranya konsep yang abstrak diterangkan dengan hanya
menggunakan buku teks dan gambar rajah yang statik. Pelajar juga tidak akan dapat
memahami kandungan dengan baik dan jelas. Melalui perisian yang dihasilkan, animasi
pergerakan ion serta eksperimen disertakan bagi memudahkan pelajar memahami proses
yang berlaku dalam elektrolisis. Selain meningkatkan pemahaman para pelajar, perisian
berbantu komputer juga dapat menarik minat pelajar terhadap topik pelajaran yang sukar
dan abstrak.
Menurut kajian Zurawati Zulkifli (2005), kajian ini dijalankan untuk melihat
tingkatan Empat, kajian ini melibatkan 60 orang pelajar yang dibahagikan kepada dua
kumpulan, iaitu kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen. Hasil daripada dapatan
kajian menunjukkan bahawa proses pengajaran dan pembelajaran yang dilakukan dengan
menggunakan modul multimedia interaktif dapat member kesan yang positif kepada
pencapaian pelajar. Sebanyak 24.6 peratus perbezaan min markah bagi ujian pos antara
19
telah menunjukkan hasil yang lebih baik berbanding kumpulan kawalan. Ini jelas
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 PENGENALAN
Sesuatu kajian perlulah menggunakan kaedah yang sesuai, sistematik dan tersusun bagi
memastikan kajian dapat dijalankan dengan jayanya dan mendapat dapatan kajian yang
lebih tepat agar analisis yang dijalankan serta keputusan yang terhasil membawa manfaat
kepada semua pihak. Rekabentuk kajian, sampel dan instrumen kajian dinyatakan dalam
bab ini.
21
Rekabentuk kajian ini adalah kajian tinjauan bagi melihat persepsi pelajar-pelajar
Empat di sekitar daerah Larut Matang dan Selama. Kelebihan kajian jenis ini adalah
kadar maklum balas yang tinggi serta kos penyelidikan yang murah. Selain itu, kajian ini
kajian tidak mewakili seluruh pelajar di Malaysia. Hasil kajian ini hanya sah digunakan
untuk populasi sampel yang dikaji sahaja. Ini bermakna kesimpulan daripada kajian ini
Kajian tinjauan ini telah dijalankan ke atas sebuah sekolah menengah di sekitar Perak.
Populasi kajian yang terlibat adalah pelajar-pelajar tingkatan Empat yang mengambil
persempelan yang digunakan adalah rawak berkelumpok (cluster random sampling) iaitu
Penyelidikan menggunakan set soalan kaji selidik yang terbahagi kepada lima bahagian
kognif pelajar, bahagian keempat adalah tentang rekabentuk multimedia yang dibina, dan
bahagian akhir adalah berkenaan dengan jangkaan atau harapan responden terhadap
Soal selidik ini akan menggunakan skala likert iaitu terdapat lima pilihan
Jadual 3.1
Skor Mengikut Skala Likert
penyelidikan untuk mendapatkan pandangan beliau tentang prosedur kajian yang akan
dijalankan. Seramai 30 orang pelajar telah dipilih untuk menjalankan kajian ini. Sebelum
borang soal selidik diedarkan kepada responden, mereka diberi peluang menggunakan
komputer. Kemudian, pelajar diberi taklimat ringkas mengenai objektif, matlamat, latar
belakang kajian serta arahan untuk menjawab soalan pada soal selidik. Responden juga
diminta membaca arahan terlebih dahulu sebelum menjawab setiap item soalan. Selain
itu, semua responden diminta menjawab soalan dengan jujur berdasarkan pendapat
peribadi tanpa dipengaruhi oleh kawan. Responden juga diberi ruang untuk bertanyakan
solan atau perkara-perkara yang berkaitan dengan kajian yang dijalankan. Sampel
diberikan selama 45 minit untuk menjawab kesemua item dalam soal selidik tersebut.
mengikut bahagian dan item dengan menggunakan perisian ‘Microsoft Excel’ dan
‘Statistical Packages for the Social Science’ (SPSS) versi 16.0. Kaedah ini diperlukan
untuk mencari kekerapan bagi setiap skala dan seterusnya mendapatkan min daripada
data yang diperolehi bagi mendapatkan persepsi pelajar mengenai multimedia tersebut.
Pemilihan topik
↓
Penyediaan isi kandungan topik yang telah
dipilih
↓
Penyediaan jalan cerita (Story board)
↓
Reka bentuk dan pembinaan modul
↓
Penilaian modul melalui borang soal selidik
↓
Analisis data
↓
Laporan
Bagi soalan dalam borang soal selidik, kaedah analisis statistik deskriptif akan digunakan
dan menggunakan program ‘Microsoft Excel’ dan ‘Statistical Packages for the Social
Science’ (SPSS) versi 16.0. Kaedah ini diperlukan untuk mencari kekerapan bagi setiap
25
skala dan seterusnya mendapatkan min daripada data yang diperolehi, bagi mengetahui