1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
Kertas ini disediakan bagi tujuan utk mencapai beberapa objektif iaitu:
1. membantu murid-murid tahun satu sehingga enam agar dapat melatih diri celik
nombor.
2. memberi ruang kepada murid-murid untuk belajar dan mengingat fakta sambil
bermain.
3.0 RASIONAL
Rasional saya membuat projek inovasi ini adalah sebagai salah satu syarat lulus internship
semester 8 sesi 2020.
Seterusnya, dalam fasa imaginasi, idea dijanakan untuk mencari hubung kait dan
gabung jalin dengan menggunakan teknik seperti sumbangsaran. Melalui aktiviti
sumbangsaran yang dan pengumpulan maklumat, maka lahirlah idea projek ‘Kit Petak
Seratus’ ini. Seterusnya, dalam fasa perkembangan, penambahbaikan terhadap hasil idea
perlu dijalankan sebelum penilaian terakhir. Oleh itu, apabila projek ini sudah siap dibina,
saya akan mengujinya kepada beberapa orang murid dan membuat suntingan pada mana-
mana bahagian yang diperlukan berdasarkan maklum balas yang diberikan.
Saya akan memulakan projek ini mengenalpasti masalah yang sering murid-murid
hadapi dalam topik Nombor Bulat. Kemudian, aktiviti sumbangsaran antara saya dan rakan-
rakan akan dijalankan bagi mencetuskan idea yang bernas. Setelah sesi penjanaan idea
tersebut, saya akan memilih kaedah untuk membina projek ini iaitu dengan menggunakan
kertas A4 yang dicetak petak seratus dan dilaminate. Kemudian saya akan membina kad-
kad yang akan menerangkan ciri-ciri satu nombor bulat beserta jawapannya.
Pembinaan projek akan bermula dengan pemilihan tema dan konsep di mana saya
akan menggunakan warna-warna yang terang dan ceria untuk menarik minat murid-murid
sekolah rendah. Selain itu, font yang akan saya gunakan adalah mudah dibaca.
Idea saya bagi mengukuhkan kefahaman murid -murid tentang konsep nombor atau
celik nombor ini dengan memberikan setiap kumpulan sejenis petak seratus, di mana
terdapat kumpulan yang akan menggunakan petak seratus yang kosong dan terdapat
kumpulan yang mendapat petak seratus yang dilabel satu hingga seratus. Bagi sesi ini, guru
kemudiannya boleh membaca kad pertama. Murid-murid kemudiannya berbincang dengan
rakan-rakan sekumpulan jawapan bagi kad yang dibaca oleh guru sebentar tadi.
Seterusnya, kumpulan yang mendapat petak seratus yang kosong perlu mewarnakan
jumlah kotak yang menunjukkan jawapan yang betul, manakala kumpulan yang mendapat
petak seratus yang dilabel perlu mewarnakan petak yang dilabel dengan nombor jawapan
yang betul. Kumpulan yang siap dahulu boleh diberikan mata ganjaran oleh guru. Guru
kemudiannya perlu memeriksa sama ada setiap kumpulan mewarna kotak yang betul atau
tidak. Melalui cara ini, guru dapat memastikan kefahaman konsep murid adalah kukuh.
Saya akan membuat suntingan untuk produk ini setelah mengujinya bersama
beberapa orang murid.
Saya akan menguji produk yang telah saya hasilkan kepada beberapa orang murid.
Melalui pengujian dan pemerhatian yang dijalankan ini, murid-murid boleh memberi maklum
balas mengenai kelemahan dan kekuatan kit ini. Seterusnya, saya akan mengambil langkah
untuk memperbaiki kelemahan kit yang telah diuji.
9.0 PENUTUP
Projek ini direka cipta bagi meningkatkan kebolehan dan kemahiran Matematik celik
nombor murid khusus bagi murid-murid sekolah rendah. Inovasi ini mampu menarik minat
murid untuk belajar subjek Matematik dengan seronok selain dapat membantu murid untuk
mengukuhkan pemahaman konsepnya. Saya berharap kit ini akan mendapat tempat dalam
hati pendidik untuk membantu murid-murid di luar sana.
Disediakan oleh,
Miller, E., & Almon, J. (2009). Crisis in the Kindergarten: Why Children Need to Play in
School. Alliance for Childhood (NJ3a).
Nurdiyana Tasripin & Kamariah Abu Bakar. (2018). Permainan Interaktif’ Dalam
Pembelajaran
Pranombor Dan Pendidikan Matematik Prasekolah. UKM: Isu-Isu Pendidikan.
Whitebread, D., & Bingham, S. (2013). Too much, too young. New scientist, 220(2943), 28-
29.
Zakiah Binti Mohamad Ashari. 2014. Aplikasi Modul Belajar Melalui Bermain Dalam
Kefahaman Awal Matematik Dan Motivasi Kanak-Kanak Prasekolah. UTM.