Bab 1: Pengenalan
B
Baabb 11::
P
PEEN
NGGE
ENNA
ALLA
ANN
KANDUNGAN
Bab 1: Pengenalan
Bab 2: Teori Pembelajaran
Bab 3: Reka bentuk dan Teori Instruksional
Bab 4: Kerangka e-Pembelajaran
Bab 5: Reka Bentuk Teknologi
Bab 6: Reka Bentuk Kandungan
Bab 7: Reka Bentuk Pembelajaran
Bab 8: Teknologi Audio-Visual & Digital dalam Bilik Darjah
Bab 9: Integrasi Teknologi di Sekolah
Bab 10: Teknologi di Sekolah Malaysia
1.1 MUKADIMAH
Kata kunci dalam takrifan ini ialah "aplikasi sistematik pengetahuan kepada tugas
praktikal" yang membayangkan bahawa teknologi tidak terhad kepada penggunaan
objek fisikal seperti mesin, perkakasan atau peralatan untuk "tugas-tugas praktikal"
tetapi juga termasuk aplikasi proses seperti teknik, kaedah dan prosedur untuk "tugas-
tugas praktikal" (Saettler, 1968). Dengan lain perkataan teknologi instruksional adalah
aplikasi teknologi (objek dan proses) untuk memudahkan proses pembelajaran.
Mari kita meneliti pula beberapa definisi teknologi instruksional dan bagaimana ia
telah berubah dan perkembang sejak beberapa tahun terkemudian. Sebelum itu, kita
harus jelas dengan istilah teknologi instruksional atau teknologi pengajaran dan
teknologi pendidikan yang digunakan secara bertindih. Apakah perbezaan antara
teknologi pendidikan dan teknologi instruksional/pengajaran? Untuk mengelakkan
kekeliruan, teknologi pendidikan teknologi pengajaran atau teknologi instruksional
3
Bab 1: Pengenalan
akan digunakan silih berganti dalam bab ini. Istilah tersebut membawa maksud yang
sama.
Reka Bentuk
Pembangunan
TEKNOLOGI
INSTRUKSIONAL Penilaian
Penggunaan
Pengurusan
Pada tahun 1994, Seels dan Richey bersama Jawatankuasa Istilah dan Definisi
Persatuan Komunikasi dan Teknologi Pendidikan (AECT) mentakrifkan
teknologi pengajaran sebagai aplikasi teori pembelajaran dan teknologi baru
dalam menyelesaikan masalah pengajaran dan prestasi. Elemen utama yang
terkandung dalam definisi adalah spesifikasi lima domain asas, yang
menerangkan pengetahuan asas dan fungsi yang dilakukan oleh golongan
profesional. Domain ini adalah reka bentuk, pembangunan, penggunaan,
pengurusan dan penilaian proses dan sumber untuk menghasilkan
pembelajaran. (Lihat Rajah 1.1).
AKTIVITI
a) Jelaskan apakah yang dimaksud oleh Galbraith dalam
ungkapan teknologi "as the systematic application of
scientific or other organised knowledge to practical
tasks
b) Bandingkan ciri-ciri lima domain teknologi instruksional
dalam takrif yang disediakan oleh ACET 1994
Ia pertama kali digunakan untuk proses mereka bentuk bahan yang mengandungi
urutan kandungan yang perlu dipelajari satu langkah pada satu masa (Rajah 1.2).
Kemudian aplikasi telah diperluas untuk meliputi kurikulum dan pembangunan kursus
(Kita akan membincangkan beberapa model bentuk sistem ini secara terperinci
dalam Bab 3)
multimedia dan pembelajaran dalam talian merupakan konsep yang berbeza dalam
pembelajaran. Walaupun ET4 masih di peringkat awal, kajian awal menunjukkan
bahawa teknologi adalah paling berguna untuk tujuan strategik dalam pembelajaran
persekitaran, konteks dan bidang kandungan tertentu. Selain itu teknologi membantu
interaksi antara guru dan pelajar yang terlibat dalam proses pengajaran-pembelajaran.
Sejumlah besar maklumat yang terdapat dalam Internet mewujudkan peluang baru
untuk belajar secara global. Peningkatan kapasiti dan hubungan rangkaian dalam
Internet menjadikan pembelajaran melalui medium baru ini bukan sahaja
memudahkan akses kepada maklumat tetapi juga menjadi lebih berkuasa kerana
mempunyai banyak maklumat. Perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi
membawa pakar kandungan dari luar dan ahli-ahli komuniti ke dalam bilik darjah.
Mereka menyediakan contoh dunia sebenar, model baru serta menawarkan peluang
pembelajaran yang tidak mungkin boleh dinikmati oleh pelajar tanpa bantuan
teknologi.
Setiap perniagaan, agensi, institusi dan sekolah perlu menunjukkan prestasi yang
boleh menyumbang kepada misi organisasi dan masyarakat. Pendidikan dan latihan
adalah dua institusi yang kuat untuk meningkatkan prestasi kerana ia dapat
memastikan bahawa orang ramai akan mempunyai kemahiran, kebolehan, dan sikap
yang diperlukan untuk melakukan kerja mereka. Para pekerja dalam bidang teknologi
9
Bab 1: Pengenalan
AKTIVITI
k. ET1 untuk ET4 menyediakan rangka rujukan yang
i.
g.
e.
c.
a.
a)
berguna untuk mengkaji peranan teknologi pendidikan
atau pengajaran di sekolah, universiti, kolej dan pusat
latihan atau institusi. Pola atau model manakah yang
sewajarnya menggambarkan institusi anda? Terangkan.
b) PENULISAN MESIR
Sambil tamadun berkembang, teknologi juga
berubah bersamanya. Maklumat yang diukir,
dilukis atau dicat telah dipindahkan dalam
bentuk tulisan di atas kertas. Di Mesir, manusia
menggunakan kaedah tulisan seperti satu patah
perkataan atau abjad untuk mewakili gambar
seperti haiwan, burung dan perkara-perkara lain.
Kaedah penulisan Mesir ini dipanggil hieroglif.
Ia adalah satu sistem penulisan formal yang
mengandungi gabungan logographs, glyphs
fonetik dan ideographs. Hieroglif boleh ditulis
dalam tiga arah: dari atas ke bawah, dari kiri ke
kanan dan dari kanan ke kiri. Skrip Hieratik
(keramat) dan skrip demoitik yang bersifat
rakyat adalah lain bentuk penulisan yang wujud
di zaman Mesir. Oleh kerana bentuk tulisan ini
dianggap "suci", dan juga disebabkan pengaruh
Rajah 1.4 Hieroglyphs Mesir
barat dan Yunani, tulisan Mesir hanya digunakan
di Mesir dan tidak digunakan di tempat lain.
Tambahan pula penulisan "glyphic" memerlukan kemahiran khas serta bergantung
pada penulis scribe untuk menyampaikan mesej dalam bentuk bertulis (Rajah 1.4).
Pelajar menggunakan serpihan tembikar atau kalam papan batu untuk menulis, kerana
bahan ini adalah lebih murah daripada papyrus, iaitu bahan mentah kertas.
Salah satu daripada alat bantuan pertama mekanikal digunakan untuk pengiraan
adalah abacus atau sempoa yang terdiri daripada bingkai kayu dengan manik
gelongsor pada wayar. Abacus telah digunakan berabad-abad sebelum penggunaan
sistem angka yang ditulis dalam bahasa Arab. Malah hingga sekarang terdapat
beberapa buah negara masih menggunakan sistem sempoa untuk mengajar asas
matematik. Ia membantu kanak-kanak untuk belajar mengira. Sempoa pertama adalah
begitu primitif kerana dapat mengira sehingga angka lima.
Salah satu daripada alat bantuan pertama mekanikal digunakan untuk pengiraan
adalah abacus atau sempoa yang terdiri daripada bingkai kayu dengan manik
gelongsor pada wayar. Abacus telah digunakan berabad-abad sebelum penggunaan
sistem angka yang ditulis dalam bahasa Arab. Malah hingga sekarang terdapat
beberapa buah negara masih menggunakan sistem sempoa untuk mengajar asas
matematik. Ia membantu kanak-kanak untuk belajar mengira. Sempoa pertama adalah
begitu primitif kerana dapat mengira sehingga angka lima.
d) MESIN PERCETAKAN
Johannes Gutenberg (1398 - 1468)
mencipta teknologi percetakan mudah alih
pada tahun 1447. Kaedah percetakan
mencipta revolusi bukan sahaja dalam
penerbitan buku tetapi juga menyumbang
kepada pembangunan pesat dalam bidang
lain seperti sains, seni, agama dan banyak
lagi melalui penghantaran teks.
AKTIVITI
a) Apakah alat ciptaan dan inovasi sebelum 1600 yang
menjadi alat dan proses untuk memudahkan
pembelajaran?
b) "Penciptaan mesin cetak merupakan alat utama untuk
pembelajaran - buku ". Bincangkan.
12
Bab 1: Pengenalan
Dalam tempoh ini juga, pelbagai teknologi bantuan untuk pengajaran dan
pembelajaran telah diperkenalkan seperti braille, fotografi, telekomunikasi, telegraf,
mesin taip dan phonograf. Kemajuan teknologi telah membuka jalan kepada pelajar
khas untuk belajar seperti pelajar normal
Sistem bahasa isyarat diintegrasikan dengan tanda-tanda asas ke dalam sistem tanda
yang lebih formal. Kejayaan beliau ialah membuka "kelas" sekurang-kurangnya 40
orang pelajar, dan pada tahun 1754 beliau menubuhkan sebuah sekolah awam pertama
untuk orang pekak di Perancis iaitu "Institusi Nationale des sounds-muets de
Paris"atau the National Deaf-Dumb Institute of Paris. dan sekolah ini dibiayai oleh
beliau sendiri.
Gambar pertama berjaya dihasilkan oleh Niepce pada tahun 1827. Fotografi
mengurangkan masalah mereka yang tidak pandai melukis semasa pengajaran.
Gambar keajaiban seni bina dan spesies biologi boleh ditangkap untuk memberikan
rasa realistik berbanding pensil dan rajah garis bercetak. Filem dan penerbitan filem
menjadi penting dan katalog pertama filem pengajaran telah diterbitkan pada tahun
1910 dan dalam tahun yang sama, sekolah awam di Rochester, New York adalah yang
pertama untuk melaksanakan penggunaan filem untuk pengajaran. Institusi latihan
guru menawarkan kursus instruksional visual, dan jurnal khusus untuk penggunaan
visual instruksional telah diterbitkan. Pada tahun 1913, Thomas Edison
mengisytiharkan bahawa " "Books will soon be obsolete in schools.It is possible to
teach every branch of human knowledge with the motion picture"
MARIA MONTESSORI
Maria Montessori (1870-1952) membangunkan satu program pengajaran yang
memberi tumpuan untuk membolehkan kanak-kanak membaca dan menulis dalam
pendidikan pra-sekolah dan sekolah rendah.
Falsafah pendidikan Montessori adalah
berdasarkan teori perkembangan kognitif
kanak-kanak yang dikemukakan oleh Piaget.
Penekanan adalah kepada pendidikan deria.
Dalam sistem Montessori, setiap kanak-kanak
adalah unik. Kanak-kanak digalakkan untuk
membangunkan kemahiran sosial dan emosi,
di samping kemahiran intelektual. Beliau
menggunakan kaedah "Memandang sebagai
membaca; menyentuh sebagai menulis"
(Looking becomes reading; touching
becomes writing). Beliau mengambil
perhatian serius terhadap pandangan Socrates
Pendidikan itu menyemarakkan semangat
bukan sekadar mengisi bekas yang kosong
(Education is the kindling of a flame, not the
Maria Montessori filling of a vessel). Kanak-kanak
diperhatikan dan mengikut keperluan dalam
persekitaran pembelajaran mereka dan menggunakan bahan-bahan yang disediakan
untuk mereka; kemudian satu rancangan pengajaran atau atau kaedah pengajaran yang
sesuai akan dibangunkan.
JOHN WATSON
Dalam Era ini, John Watson, seorang ahli psikologi
bergiat mempromosikan pergerakan behavioris dan
kerana itu beliau telah dikenali sebagai "Bapa
behaviorisme". Beliau menubuhkan makmal
penyelidikan haiwan dan hasil kajian beliau
kemudiannya digunakan untuk menkaji tingkah laku
manusia. Karya beliau telah mempengaruhi karya ahli
psikologi behavioris terkenal iaitu B.F. Skinner pada
tahun 1960-an. Behaviorisme mempunyai kesan yang
ketara dalam reka bentuk pengajaran. Seperti yang
dibincangkan sebelum ini oleh Ivor Davies, ia
menguasai ET2 atau pola asas/archetype kejuruteraan
yang melihat instruksi sebagai satu siri langkah-
langkah atau turutan yang sistematik, tegar dan perlu
diikuti. John Watson
15
Bab 1: Pengenalan
EDWARD THORNDIKE
Seorang lagi ahli psikologi yang memberi impak terhadap teknologi instruksional
ialah Edward Thorndike. Beliau memperkenalkan teori connectionism yang
membentuk hubungan antara rangsangan (Stimulus) dan tindak balas (Response).
Hubungan atau "tabiat" ini akan menjadi kukuh atau lemah disebabkan oleh sifat dan
kekerapan pasangan S-R.
Paradigma untuk teori S-R adalah berasaskan kepada pembelajaran cuba-jaya (trial-
error) di mana jawapan tertentu ditentukan oleh ganjaran. Lambang connectionism
(seperti semua teori tingkah laku) adalah pembelajaran berlaku jika terdapat
perubahan dalam tingkah laku dan perubahan itu dapat diperhatikandan bukan satu
perlakuan dalaman.
FONOGRAF
Phonograph ialah alat merakam dan menghasilkan bunyi yang
dicipta oleh Thomas Edison pada tahun 1877. Tujuan
pengajaran menggunakan alat ini ialah ia boleh membantu
kemahiran menulis surat, tanda baca dan dan menyediakan
buku-buku Phonographic untuk orang buta. Alat ini dapat
menyediakan audio untuk membantu visual statik fotografi
yang digunakan untuk pengajaran. Alat audio ini juga
digunakan dalam pengajaran muzik
Fonograf
AKTIVITI
a) Nyatakan beberapa jenis inovasi dalam tempoh ini
yang boleh memudahkan proses pengajaran dan
pembelajaran
b) Bincangkan sumbangan Montessori, Watson
danThorndike dalam bidang teknologi instruksional
16
Bab 1: Pengenalan
Dari tahun 1920an ke 1930an kemajuan dalam teknologi pengajaran seperti filem
bergerak, projektor slaid tanglung, fotografi, filem jalur, siaran radio telah membawa
banyak faedah dalam media pengajaran. Pergerakan ini dikenali dengan pergerakan
Pengajaran Pandang Dengar (Audio Visual Instruction). Istilah "teknologi Audio
visual" adalah nama biasa merujuk kepada kemajuan dalam teknologi pendidikan
dalam tempoh 1920-an dan 1930-an yang kemudiannya disebut sebagai "Teknologi
Pengajaran" apabila pergerakan AVI berkembang ke sekolah-sekolah di Amerika
Syarikat.
Untuk melatih guru menggunakan peralatan audio visual dalam kelas, kursus dalam
pendidikan audio visual telah diperkenalkan. "Objektif utama literasi visual adalah
untuk memberi dimensi baru persepsi dan ekspresi setiap individu (Platt, 1925).
Namun pergerakan AVI menghadapi banyak masalah seperti kos tinggi peralatan dan
penyelenggaraan, kualiti filem yang rendah dan kelemahan operasi untuk menayang,
memegun dan mengulang semula tayangan filem.
Pada tahun 1956, Benjamin Bloom dan pasukannya telah menerbitkan sebuah buku
Taksonomi Objektif Pendidikan untuk Domain Kognitif. Pasukan psikologi
pendidikan ini melalui hasil penyelidikan mereka telah menyediakan satu klasifikasi
matlamat proses pendidikan. Taksonomi objektif pendidikan ini menkategorikan
tahap abstraksi soalan atau ujian mengikut hieraki pembelajaran. Taksonomi ini
menjadi rujukan profesor dan pengajar untuk menyediakan objektif pendidikan.
Objektif pendidikan dibahagikan kepada 3 domain:.
Pembelajaran terancang direkabentuk secara linear dan bukan linear di mana pelajar
dibenarkan untuk memilih pilihan dari pelbagai jawapan. Jawapannya, jika tidak betul
pelajar akan diarahkan kepada pemulihan dan jika betul akan meneruskan ke langkah
18
Bab 1: Pengenalan
seterusnya. Nombor halaman akan disediakan pada akhir setiap jawapan yang
membolehkan pelajar merujuk dan belajar dari halaman berkenaan.
AKTIVITI
b) KEDATANGAN INTERNET
Pada pertengahan 1990an, Internet muncul dan lantaran itu manusia dapat
berkomunikasi secara global. Pengguna dapat mengakses maklumat dalam laman web
dan mula melayari Internet sebagai hobi dan strategi pembelajaran. Idea hubungan
dan interaktiviti antara komputer merupakan salah satu revolusi terbesar dalam
sejarah perkembangan teknologi komputer. Hubungan atau connectivity bermakna
bahawa lebih daripada satu komputer dihubungkan oleh modem, rangkaian, atau
talian komunikasi. Interaktiviti merujuk kepada dialog pergi-balik antara pengguna
20
Bab 1: Pengenalan
dan komputer. Kedua-dua konsep ini merupakan latar kepada salah satu penemuan
terbesar sejarah moden, kelahiran dan pembangunan Internet dan World Wide Web.
Dalam Era Perang Dingin tahun 1950-an, Jabatan Pertahanan Amerika Syarikat
bimbang tentang kesan serangan nuklear pada komunikasi dan keupayaan
pengkomputeran. Untuk menangani kebimbangan ini, Jabatan Pertahanan
bekerjasama dengan RAND Corporation untuk menubuhkan sebuah rangkaian yang
mempunyai beberapa komputer yang diletakkan di beberapa lokasi supaya tiada satu
komputer tunggal akan bertanggungjawab. Dengan Cara itu, jika sesuatu berlaku pada
salah satu komputer atau subset komputer, terdapat beberapa buah komputer yang
masih beroperasi. Mesej yang dihantar berulang-alik antara komputer dalam
rangkaian ini terbahagi dalam paket data. Setiap paket telah dilabelkan dengan alamat
destinasi, dan akan dihantar dalam perjalanan melalui rangkaian yang pada akhirnya
akan dibina semula ke dalam mesej asal di titik destinasi.
Rajah 1.9. Perisian TCP/IP telah menjadi standard universal untuk pertukaran
maklumat di Internet.
21
Bab 1: Pengenalan
TCP mewujudkan paket dan menyusun semula paket ini ke dalam mesej asal. IP
mengendalikan paket, menangani dan memastikan bahawa ia dihantar merentasi
pelbagai rangkaian komputer ke destinasi yang betul/
Salah satu kelebihan utama mod komunikasi ini adalah bahawa setiap paket boleh
mengambil laluan tersendiri asalkan ia sampai ke destinasi yang sesuai. Dalam masa
peperangan, jika beberapa laluan telah dipotong atau dimusnahkan, paket boleh
bergerak sepanjang laluan alternatif. Secara ringkasnya, paket boleh bergerak
sepanjang pelbagai laluan untuk sampai ke destinasi. Sistem yang unik ini
(Sambungan komputer dan laluan maklumat) dipanggil ARPAnet, singkatan yang
bermaksud Advanced Research Projects Agency Network. Hari ini ia dikenali sebagai
Internet.
Pada tahun 1990an banyak sekolah mula melaksanakan pendidikan komputer dan
makmal telah dibekalkan dengan komputer. Pembelajaran menggunakan komputer
memainkan peranan penting dalam mendidik pelajar. Tidak lama kemudian ramai
sarjana menerbitkan kertas kajian dan makalah mereka dalam pelbagai subjek di
Internet. Bahan penulisan dalam Internet merupakan satu sumber utama dan
fenomena ini membawa kepada asas perkembangan pengetahuan dan ketersediaan
sumber. Banyak jurnal saintifik dan bahan tutorial menjadi mudah diakses melalui
World Wide Web. Banyak laman web menyediakan bahan percuma yang
membolehkan lebih ramai rakyat untuk mengakses maklumat yang bernilai.
22
Bab 1: Pengenalan
Additionally, the information superhighway allows those using it to share data for the
purposes of research, education, and decision making. These days, more and more
business transactions are being conducted online using the Internet. Many new
24
Bab 1: Pengenalan
businesses have sprung up that sell their products and services online. Needless to
say, the Internet has become a boon to many economies around the globe. These
incredible developments have opened up the transfer of information and interaction
between people and organizations all over the world.
AKTIVITI
a) Bagaimana komputer peribadi mempengaruhi bidang
teknologi pengajaran?
b) Pada pandangan anda, bagaimana Internet boleh
mempengaruhi pengajaran dan pendidikan di sekolah
dan institusi pengajian tinggi?
PERKATAAN PENTING:
RINGKASAN:
Archetype atau pola asas adalah corak asal atau model dari mana semua
perkara dari jenis yang sama adalah berasaskan:, Archetype pandang
dengar, Archetype kejuruteraan, Archetype penyelesaian masalah dan
persekitaran pembelajaran berasaskan teknologi.
Percetakan akhbar membawa kepada letupan pengetahuan dengan
perkongsian maklumat dan menjadikan pengetahuan boleh disediakan
untuk lebih ramai orang.
25
Bab 1: Pengenalan
Istilah teknologi Audio visual adalah nama yang biasa dirujuk kepada
kemajuan dalam teknologi pendidikan dalam tempoh 1920an dan 1930an
yang kemudiannya disebut sebagai Teknologi Pengajaran
REFERENCES:
Tow, D. & Phillips, J.A. (1982). Educational Technology and the Social
Sciences in the University of Malaya. Higher Education. 11, pp.657-668.
Seels, B.B. & Richey, R.C. (1994). The 1994 definition of the field In
Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field.
Washington, D.C.: Association for Educational Communications and
Technology.