Anda di halaman 1dari 6

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA

(Studi kasus : Rancangan sistem dan desain tebak nama hewan)

Disusun oleh

ACHMAD DAIROBBI - 5180311098

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2022
Judul : Rancangan sistem dan desain mobile game tebak nama hewan

Latar Belakang
Sekarang dunia pendidikan telah mencakup berbagai bidang, bukan hanya sebagai
pendidikan di sekolah saja yang telah dikembangkan untuk pendidikan anak agar menjadi
semakin pintar, bahkan kini dunia IT atau Tekonologi Informasi telah mengembangkan
berbagai perangkat lunak untuk mendukung dunia pendidikan anak, misalnya melalui game.
Bagi beberapa anak, belajar seperti merupakan hal yang membosankan. Maka dari itu,
diperlukan metode pembelajaran yang bisa membuat anak-anak tertarik untuk belajar. Karena
kebanyakan anak-anak sekarang lebih menyukai bermain game, maka dibuat suatu cara atau
metode untuk menarik perhatian anak dalam belajar yaitu menggunakan game sebagai sarana
hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran. Dengan melihat permasalahan tersebut perlu
dibuat sebuah permainan (game) yaitu Game Edukasi yang ditujukan untuk anak-anak TK
(taman kanak-kanak) yang belum bisa berhitung, mengenal benda-benda dan mengenal jenis-
jenis suara hewan, diharapkan dengan adanya permainan ini dapat membantu anak dalam
berhitung, mengenal jenis-jenis buah, mengenal jenis-jenis benda, mengenal jenis-jenis
hewan dan mengenal jenis-jenis suara hewan sekaligus dapat meningkatkan keterampilan dan
daya ingat anak.

Kebutuhan user

Admin : Verifikasi pendaftaran user


Melakukan feedback aduan user

User : Dapat melihat tutorial cara bermain


Dapat melihat info tentang game
Dapat melakuan aduan tekait kritik /saran tentang game
Dapat mendaftar dan melakukan login

USE CASE DIAGRAM, ACTIVITY DIAGRAM, CLASS DIAGRAM, SEQUENCE


DIAGRAM
Desain interface dan Prototype
Link figma
https://www.figma.com/file/9yVo1sJINM5IhvAqxaiDfJ/Prototyping-in-Figma?node-
id=0%3A1&t=3lBDdWgRtKRdJzcl-1
https://www.figma.com/proto/9yVo1sJINM5IhvAqxaiDfJ/Prototyping-in-Figma?page-
id=0%3A1&node-id=0%3A2&viewport=-149%2C73%2C0.15&scaling=scale-
down&starting-point-node-id=0%3A2
Desain
Berikut ini merupakan desain interface dari sebuah aplikasi game education hewan

Anda mungkin juga menyukai