Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Nahdlatul Ulama
Jl. Taman Siswa(Pekeng) Tahunan Jepara, Jawa Tengah
Abstrak
Seiring dengan perkembangan jaman dan dengan kemajuan teknologi permainan anak – anak pun
ikut mengalami pergeseran ke gadget dan video game. Hal ini dikhawatirkan menimbulkan efek
negatif pada anak seperti anak menjadi kurang bergerak dan kurang mengenal alam dan
lingkungannya. Seiring dengan kesadaran manusia terhadap pemanasan global maka banyak timbul
gerakan menanam pohon dan sejenisnya. Produk ini dirancang dengan tujuan untuk menarik minat
anak terhadap cara menanam dan merawat tanaman. Selain itu juga untuk melatih motorik, daya pikir,
dan imajinasi anak pada masa emas perkembangan anak yaitu usia 3 – 5 tahun. Oleh karena itu,
perancang mendesain alat permainan yang dapat mencakup beberapa aspek kecerdasan dalam satu
produk. Proses desain dimulai dengan pengumpulan data observasi lapangan terhadap produk
pembanding dan konsumen. Perancang kemudian mengambil sintesa dari hasil observasi.
Menerapkan konsep sederhana dan atraktif yang sesuai dengan kebutuhan bermain anak. Hasil
perancangan merupakan prototype produk yang memiliki fungsi yang sama dengan produk asli
nantinya. Material serta rupa produk dibuat semenarik dan seefisien mungkin namun tetap pada jalur
konsep produk awal. Hasil akhir dari penelitian ini ialah alat permainan edukatif dengan tujuan utama
untuk mengajarkan anak menanam dan merawat tanaman, serta membantu mengembangkan
beberapa aspek kecerdasan anak. Beberapa konsumen dalam hal ini pengguna maupun pengamat
yang telah mencoba produk dan menilai produk ini cukup bagus. Produk dinilai inovatif dan menarik
untuk digunakan anak - anak.
Kata Kunci: Game, Memelihara Lingkungan, Merawat Pohon
Abstract
Along with the times and with the advancement of technology, children's games have also
experienced a shift to gadgets and video games. This is feared to have a negative effect on children,
such as children becoming less mobile and less familiar with nature and their environment. Along with
human awareness of global warming, there are many movements to plant trees and the like. This
product is designed with the aim of attracting children's interest in how to grow and care for plants. In
addition, it is also to train children's motor skills, thinking power, and imagination during the golden
period of child development, namely the age of 3-5 years. Therefore, designers design game tools
that can cover several aspects of intelligence in one product. The design process begins with
collecting field observation data on comparison products and consumers. The designer then takes the
synthesis of the observations. Applying simple and attractive concepts according to children's playing
needs. The result of the design is a product prototype that has the same function as the original
product later. The material and appearance of the product are made as attractive and efficient as
possible but still on the path of the initial product concept. The end result of this research is an
educational game tool with the main aim of teaching children to plant and care for plants, as well as
helping to develop several aspects of children's intelligence. Some consumers, in this case users and
observers, have tried the product and found this product to be quite good. Products are considered
innovative and interesting for use by children.
Keywords: Games, Caring for the Environment, Caring for Trees
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
JURNAL INFORMATIKA, Vol.8 No.1 April 2021
ISSN: 2355-6579 | E-ISSN: 2528-2247
2
JURNAL INFORMATIKA, Vol.8 No.1 April 2021
ISSN: 2355-6579 | E-ISSN: 2528-2247
Gambar 3. About
Berdasarkan pada gambar diatas. Berikut
merupakan tampilan ketika pemain menekan
tombol about. Pada tampilan ini berisi tentang
cara bermain game. Dan fitur-fitur dari ikon
game.
3. Menu Utama Tampilan
Tampilan Setelah tombol play pada layar awal Gambar 6. Menghilangkan hama
ditekan maka akan memunculkan tampilan Dan jika pemain ingin keluar permainn, pemain
utama permainan, dimana pemain akan dapat enekan tombol kembali di pojok kiri atas
memainkan game dengan menyiram tanaman. untuk kembali ke menu utama dan permainan
selesai.
3
JURNAL INFORMATIKA, Vol.8 No.1 April 2021
ISSN: 2355-6579 | E-ISSN: 2528-2247
Referensi
[1] Siti Nur Hayati (2021), Bermain Dan
Permainan Anak Usia Dini.
[2] Vega Vitianingsih, Anik (2016). Game
Edukasi Sebagai Media Pembelajaran
Pendidikan Anak Usia Dini
[3] Ari Lela Nurjanah, Diah Andika Sari
(2020). Hubungan Game Online dengan
Perkembangan Emosional Anak Usia 5-6
Tahun
[4] Andrea, Reza . 2015. Teknik Pengacakan
Posisi ObjekPermainan Match-Up “ Find
Me!-BumiEtam”,Prosiding Senaik 2015,
Yogyakarta : P3MSTMIK Amikom.