TEMA KONTES
ROBOT GAME-DIGITAL TWIN
SLOGAN
PENGUASAAN TEKNOLOGI, KEMAKMURAN NEGARA
LEMBAR PENGESAHAN
DAFTAR ISI ........................................................................................................... 4
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. 5
A. Latar Belakang .............................................................................................. 6
B. Tujuan ............................................................................................... 7
C. Tema ............................................................................................... 7
D. Bentuk Kegiatan ............................................................................................ 7
E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ................................................................. 7
F. Informasi Tim ............................................................................................... 8
1. Tim Peserta .................................................................................................. 8
2. Institusi ....................................................................................................... 8
3. Alamat lengkap, No. Telepon, Email ........................................................... 8
G. Informasi Tentang Robot ............................................................................. 9
1. Nama Tim : Artscitech ................................................................................ 9
2. Informasi Umum Robot ............................................................................... 9
3. Desain Robot ................................................................................................ 9
4. Sistem Kendali ........................................................................................... 12
5. Algoritma/Strategi ..................................................................................... 13
6. Sketsa Gambar ........................................................................................... 13
H. Penutup ........................................................................................................... 14
DAFTAR GAMBAR
6
B. Tujuan
Tujuan mengikuti KRTMI 2023 adalah :
1. Mengembangkan dan menyemaikan ide-ide untuk memberikan
kontribusi pada penerapan konsep Industri 4.0 melalui otomasi dan
robotika.
2. Meningkatkan kepekaan mahasiswa dalam menyelesaikan masalah
bangsa dengan menggunakan teknologi robotika.
3. Menumbuhkan kreatifitas dan inovasi mahasiswa di perguruan tinggi
seluruh Indonesia khususnya di Universitas Negeri Padang.
4. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi ke dalam dunia nyata.
5. Meningkatkan kepekaan mahasiswa dalam pengembangan teknologi di
bidang otomasi dan robotika.
6. Membudayakan iklim kompetitif di lingkungan perguruan tinggi seluruh
Indonesia.
C. Tema
Sesuai dengan tema untuk divisi KRTMI 2023 adalah:
D. Bentuk Kegiatan
Bentuk kegiatan dilaksanakan dalam bentuk:
1. Membuat proposal dan merancang robot KRTMI 2023,
2. Membuat robot KRTMI 2023,
3. Membuat laporan kemajuan dan video perkembangan robot,
4. Melaksanakan Kontes Robot Tematik Indonesia Tingkat Wilayah I,
apabila lulus seleksi proposal (mewakili Universitas Negeri Padang); dan
5. Mengikuti KRTMI Tingkat Nasional.
7
Tempat : Universitas Semarang, Semarang
F. Informasi Tim
1. Tim Peserta
Nama Tim : ARTSCITECH
Divisi : KRTMI
Nama Pembimbing : Dr.Muldi Yuhendri,S.Pd.,M.T.
NIDN/NIDK/NIP : 0013128103/ 19811213 200604 1 003
No. HP : 0813-3200-8021
Email : muldiy@ft.unp.ac.id
Nama Ketua Tim : Revidadina Dwi Junita
NIM : 21063042
No. HP : 081267718371
Email : revidadinadwijunita@gmail.com
Nama Anggota Tim : 1. Nurul Husna (21343063)
2. Gusvito Habiby (20130079)
3. Tika Rukmana (21065014)
2. Institusi
Nama Lengkap Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Padang
Alamat : Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar Barat,
Kec. Padang Utara, Kota Padang, Sumatera Barat
25173
No. Telp : (0751) 7053902
No. Fax : (0751) 7055628
Alamat Email : info@unp.ac.id
8
G. Informasi Tentang Robot
1. Nama Tim : Artscitech
3. Desain Robot
Robot dirancang dengan rangka utama terbuat dari bahan akrilik.
Robot memiliki dimensi pada lebar 20 cm, panjang 25 cm, dan
tinggi 20 cm dengan panjang gripper 20 cm. Robot memiliki
berat kurang lebih 1 kg yang mana sudah termasuk rangka dan 4
buah motor 12V DC sebagai pengerak serta diliengkapi dengan
roda mecanum 60 mm untuk dapat bermanuver pada arena
lomba.
9
Gambar 2. Robot Tampak Bawah
10
Gambar 4. Robot Tampak Belakang
11
Gambar 7. Robot Tampak Keseluruhan
4. Sistem Kendali
1. Mikrokontroller
Robot yang dibuat menggunakan sistem kendali wireless
dengan stick bluetooth controller yang dikendalikan secara
manual. Robot menggunakan mikrokontroller Arduino Mega
2560 sebanyak satu buah. Arduino berfungsi sebagai otak dari
robot yang memiliki dua fungsi, pertama sebagai output yaitu
pengendali periperal motor dan kedua sebagai input yaitu
menerima perintah dari controller.
2. Motor
Robot menggunakan 4 buah roda dan 4 buah motor 12V DC
sebagai penggerak. Motor berfungsi sebagai penggerak roda
yang menerima perintah dari mikrokontroller.
3. Servo
Pada gripper terdiri dari 4 servo yang dapat digunakan
untuk mengatur arah dari pencapit agar dapat mengambil koin
pada rak, membawa koin, dan meletakkan koin pada posisi
tertentu di lapangan.
12
5. Algoritma/Strategi
Strategi yang akan digunakan dalam pertandingan :
Saat pertandingan dimulai robot akan diarahkan untuk
mengambil koin pada rak yang telah disediakan. Selanjutnya
capit pada robot akan digerakkan dengan stick bluetooth
controller secara manual untuk mengambil koin dari rak dengan
posisi koin yang menghadap ke atas. Setelah itu robot
digerakkan ke arah lapangan untuk meletakkan koin pada posisi
yang sah di lapangan digital. Koin akan diletakan pada zona
yang sah dan memiliki nilai tertinggi dengan mengefektifkan
waktu yang telah ditentukan
6. Sketsa Gambar
Keterangan Dimensi Robot :
Panjang Robot : 25 cm
Lebar Robot : 20 cm
Tinggi Robot : 20 cm
Panjang Gripper : 20 cm
Lebar Gripper : 10 mm
Diameter Roda : 60 mm
Tebal Akrilik : 3 mm
13
Gambar 12. Tampak robot k anan Gambar 13. Tampak robot k iri
Sketsa robot dari segala arah
H. Penutup
Demikianlah proposal ini kami sampaikan. Semoga kegiatan ini
memberikan kontribusi bagi kemajuan dunia industri Indonesia dan menjadi
penyemangat bagi mahasiswa Universitas Negeri Padang dalam
menyelesaikan masalah bangsa dengan menggunakan teknologi robotika.
Besar harapan kami proposal ini bisa diterima dan mendapatkan respon yang
baik.
14