HBEF1403
SENI DALAM PENDIDIKAN
NAMA
NURHAYATI ISKANDAR
NO. MATRIKULASI
760905125652001
760905125652
NO. TELEFON
0135456150
E-MEL
nurhayati.iskandar76@gmail.com
PUSAT PEMBELAJARAN
OUM TAWAU
HBEF2303
ISI KANDUNGAN
HALAMAN
2
1.0
PENGENALAN
2.0
TERBANG
2.1
PERKEMBANGAN FIZIKAL
ASPEK PERKEMBANGAN EMOSI
ASPEK PERKEMBANGAN KOGNITIF
5
5
MEMPEROLEH PENGALAMAN
7
8
8
9
4.1 PERSEPS
4.2
MEMBINA KONSEP
4.3 PEMAHAMAN
4.4 KEMAHIRAN
4.5 PROSES
4.6 HASIL
4.7 PENGETAHUAN
4.8 PENEMUN
5.0
6
7
10
10
10
11
RUMUSAN
11
11
12
13
RUJUKAN
14
HBEF2303
1.0
PENGENALAN
Seni Dalam Pendidikan memainkan peranan yang penting ke arah perkembangan
HBEF2303
Menggambar adalah salah satu daripada empat bidang kegiatan yang terdapat
dalam Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni Visual KBSR. Terdapat dua belas teknik
menggambar yang boleh dibuat dengan menggunakan alat dan bahan seperti pensel,
pensel warna, cat air, cat poster, lilin, krayon, kertas warna, gam gunting dan berus.
2.0
orang melayu dari dulu lagi. Semua kaum mempunyai jenis permainan
tradisional mereka masing-masing.Permainan tradisional bukan hanya
dimainkan
oleh
kanak-kanak
bahkan
juga
oleh
golongan
dan
ciak
tingting
merupakan
salah
satu
warisan
HBEF2303
kasar,
motor
halus,
koordinasi
mata-tangan,
pergerakan
HBEF2303
HBEF2303
permainan,
konsep
pramatematik
dan
konsep
3.0
membawa
erti
menyelidik
untuk
mengetahui
pelajar
menjadi
seorang
yang
benar-benar
lebih
mencari
pengetahuan,inkuiri,mengkaji,manipulasi,ingin
3.1
zaman
moden.Guru
dan
murid
perlu
meneroka
mencari
HBEF2303
dahulu.
merupakan
Permainan
sejenis
ini
juga
permainan
dikenali
tradisi
sebagai
Ketinting
kanak-kanak.
Ting-ting
yang
pekan
berada
yang
di
kawasan
taman
perumahan
tiada
halaman
bertanah.
Mereka
atau
akan
HBEF2303
batu yang leper.Gundu ini adalah sebagai tanda bagi para pemain
untuk
mengerakkan
kedudukan
mereka
di
petak-petak
MENCARI
Penerokaan yang seterusnya ialah mencari yang dijalankan oleh
HBEF2303
3.4
gerakan
sama
ada
pergerakan
lokomotor
ataupun
ini
diri
merupakan
pelajar
untuk
kemahiran
mempelajari
asas
asas
yang
sukan
dapat
dan
4.0
MEMPEROLEH PENGALAMAN
Pengalaman dalam seni visual, muzik dan pergerakan akan
kognitif,
kanak-kanak
menggunakan
seni
untuk
HBEF2303
penemuan,
PERSEPSI
Istilah persepsi sering juga disebut dengan pandangan, gambaran, atau anggapan,
sebab dalam persepsi terdapat anggapan seorang mengenai suatu hal atau objek.Persepsi
merupakan proses pengamatan yang dilakukan oleh individu dalam mengorganisasikan
dan menafsirkan objek (rangsangan atau stimulus) yang telah diperoleh dan diterima
melalui pancainderanya oleh individu kemudian diproses kedalam otak, selanjutnya
diinterpretasikan oleh individu.
10
HBEF2303
Objek yang dimaksud dalam penelitian ini adalah penggunaan media gambar
dalam dalam penerokaan pelajar meneroka berkaitan dengan permainan ting-ting kapal
terbang. Melalui pengalaman bermain pelajar membuat persepsi bahawa permainan tingting adalah permainan tradisional yang mesti dipelajari dan dimainkan supaya tidak
hilang ditelan zaman kemodenan.
4.2
MEMBINA KONSEP
Konsep alam belajar ialah persekitaran yang menggalakkan dan mempercepat
PEMAHAMAN
Pemahaman merupakan kemampuan untuk menangkap makna dan arti dari bahan
yang dipelajari (Winkel, 1996). Menurut Bloom dalam Winkel (1996) pemahaman
termasuk dalam klasifikasi ranah kognitif level 2 setelah pengetahuan.apabila seseorang
pelajar barmain permainan ting-ting kapal terbang,mereka akan mendapat pemahaman
cara bermain ting-ting kapal terbang dengan betul.pemahaman tersebut mereka dapati
melalui pengalaman meneroka permainan tersebut iaitu sama ada melalui pembacaan
atau bertanya dengan orang-orang yang terdahulu seperti datuk dan nenek mereka.
4.4
KEMAHIRAN
11
HBEF2303
Kemahiran bermain dimiliki oleh semua kanak-kanak terutama permainan tingting kapal terbang.Kemahiran ini diperolehi daripada rakan-rakan yang sudah pandai
bermain.walaubagaimanapun pergerakan yang betul belum tentu dikuasai oleh kanakkanak.Dengan tunjuk ajar dari guru Pendidikan Jasmani murid-murid mempunyai
kemahiranbermain ting-ting dengan betul . Dengan adanya kemahiran dalam diri murid
memudahkan mereka untuk memperoleh pengalaman daripada aktiviti permainan
tingting kapal terbang.
4.5
PROSES
Bermain ataupun permainan ialah fitrah kanak-kanak. Oleh kerana aktiviti bermain
adalah sebahagian daripada dunia kanak-kanak, proses pengajaran dan pembelajaran
menjadi lebih berkesan jika kurikulum pendidikan kanak-kanak adalah berasaskan
aktiviti bermain. Melalui pengalaman aktiviti bermain permainan ting-ting kapal terbang ,
kanak-kanak akan melalui proses belajar dan memahami isu-isu yang berlaku di
sekeliling mereka dalam keadaan yang menggembirakan dan bermakna kepada mereka.
4.6
HASIL
Melaui pengalaman bermian ting-ting kapal terbang murid dapat memperolehi
PENGETAHUAN
12
HBEF2303
Dari kecil hingga dewasa, manusia tak akan lepas dari proses mengumpulkan
pengetahuan. Contoh paling mudah adalah pengetahuan yang didapat melalui
pengalaman bermaian permaianan ting-ting kapal terbang. Melalui penerokaan seseorang
murid itu mendapat pengetahuan tentang asal usul permaianan ,cara bermain, pergerakanpergrakan yang melibatkan pergerakan lokomotor dan sebagainya.Ini semuanya didapati
melalui pengalaman langsung dari permainan ini.
4.8
PENEMUAN
atau
uji
kaji,membuat
andaian
dan
berinteraksi dengan persekitaran. Oleh itu, penemuan juga merupakan salah satu cara
bagi murid untuk memperoleh pengalaman.
Dengan adanya pengalaman bermainan permainan,ini dapat membantu murid
menghayati rasa keseronokan,kepuasan,kegembiraan dan kejayaan.Terdapat juga
perkembangan kemahiran yang terbina akibat daripada pengalaman bermain.
13
HBEF2303
5.0
KESIMPULAN
Permainan tradisional telah berupaya membentuk sebahagian
daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Asas penting
yang menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu
ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Di samping itu,
melalui permainan tradisional juga boleh, masyarakat dapat menyemai
nilai-nilai murni serta dapat melatih jati diri
mereka . Contohnya
Ini
HBEF2303
iaitu
seperti
melalui
inkuiri,mencari
pengetahuan,membuat
menggunakan
imaginasi,
eksperesi,
inkuiri
dan
yang
berbudaya
dengan
mengamalkan
pertimbangan
RUJUKAN / REFERENSI
Azizi Yahaya dan Zurihanmi Zakaria. 2005. Aplikasi Kognitif dalam
Pendidikan. PTS
Profesional Publishing Sdn. Bhd: Kuala Lumpur.
Modul Seni Dalam Pendidikan Unit 1/2 Pengenalan Kepada Seni Dalam
Pendidikan.
2003. Bahagian Pendidikan Guru Kementerian Pendidikan
Malaysia.
Rahil Mahyuddin & Habibah Elias. (2007). Psikologi Pendidikan Untuk Perguruan.
Selangor : Karisma Publications Sdn. Bhd
Zulkifli
Yaakob,Mohd
Jamel
Ismail
dan
Jamilah
Omar.April
2008.HBEF1403 Seni Dalam Pendidik.Open University Malaysia.
15
HBEF2303
Internet
blogspot.com/2012/12/aplikasi-seni-dalam-pendidikan_15.html.
https://www.scribd.com/doc/132246573/Permainan-TingTing#download
https://www.scribd.com/doc/213866122/ESEI-PERMAINAN
https://www.scribd.com/doc/132246573/Permainan-Teng-Teng
16