GAME DESIGN
DOSEN PENGAMPU:
Sukoco, S.Si., M.Si., M.Kom.
PENYUSUN:
Dedy Abdianto Nggego
15.51.0728
Genre : Adventure
Player : Single Player
Formal Elements:
Player :
Jumlah Pemain : Single Player
Musuh
menghambat player, dalam hal ini berupa api, asap, kawat duri, dan paku.
Peran pemain
garis finish secepatnya sebelum waktu habis lalu menyelesaikan satu misi atau
tugas di tiap-tiap sub level yang berbeda.
Objective:
1. Mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya.
2. Menyelesaikan permainan hingga di garis finish sublevel.
3. Menyelesaikan tugas untuk mendapatkan bintang sebagai syarat untuk
masuk ke level selanjutnya.
Procedure:
Pemain akan langsung diperhadapkan dengan menu utama game, yang di dalamnya
ada beberapa pilihan antara lain mulai, petunjuk, dan keluar. Jika memilih tombol
mulai, maka pemain akan langsung masuk dalam permainan. Jika memilih tombol
petunjuk, maka pemain akan dibawa masuk ke tampilan yang berisi petunjuk dan
tata cara bermain. Selanjutnnya tombol keluar adalah untuk keluar dari aplikasi.
Rules:
Pergerakan Karakter
Tombol Spasi pada keyboard untuk melompat.
Tombol D pada keyboard untuk maju kedepan.
Tombol A pada keyboard untuk mundur kebelakang.
Level dan Sublevel
Dalam satu level terdapat beberapa sublevel. Pemain harus menyelesaikan satu
sublevel untuk dapat melanjutkan ke sublevel selanjutnya. Setiap menyelesaikan 1
sublevel, pemain akan memperoleh bintang. Setelah semua sublevel diselesaikan,
maka level berikutnya akan terbuka.
Shop
Pemain hanya dapat membeli kebutuhannya jika berhasil mencapai garis finish.
Waktu
Pemain diberikan waktu 3 menit untuk mencapai garis finish.
Pena
Player diberikan 3 pena sebagai energi dalam satu kali permainan.
Buku
Jika mendapatkan buku maka setiap kali memperoleh poin akan dikalikan 2.
Stopwatch
Jika mendaptkan stopwatch maka estimasi waktu akan ditambah 30 detik.
Poin
Koin bernilai 50, uang kertas bernilai 100, diamond bernilai 150, gold bernilai 200.
Poin akan digunakan untuk membeli kebutuhan misi/tugas di shop.
Api
Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2016
Teknologi Media Digital
Api adalah jebakan yang tidak terlihat. Player akan mati jika terkena api.
Asap
Asap adalah jebakan yang tidak terlihat. Poin akan dikurangi 100 dan player akan
melambat jika terkena asap.
Batu
Player akan mati jika menabrak batu.
Kawat Duri
Player akan mati jika menabrak/menginjak kawat duri.
Paku
Player akan mati jika menabrak/menginjak paku.
Game Over
Setiap kali game over maka poin akan dikurangi 25%.
Resource:
Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan satu permainan adalah 180 detik (3
menit). Jika mendapat stopwatch maka waktu akan bertambah 30 detik.
Gambar 2. Stopwatch
Gambar 3. Buku
Gambar 4. Koin
Gambar 6. Diamond
Gambar 7. Gold
Gambar 8. Shop
Gambar 9. Bintang
Conflict:
Konflik dalam game ini adalah berupa halang rintang yang terlihat maupun yang
tidak terlihat (jebakan), waktu dan menyelesaikan misi/tugas.
Batu adalah halang rintang yang ada di jalur yang mendaki dan menurun.
Boundary:
Blusugame terdiri dari 5 level dan beberapa sublevel. Level yang pertama
dideskripsikan sebagai level Lurah, level yang kedua sebagai camat, level yang
ketiga sabagai bupati/walikota, level yang keempat sebagai gubernur, dan level
yang terakhir sebagai presiden. Player diharuskan untuk menyelesaikan satu
sublevel sebelum ke sublevel berikutnya, dan juga menyelesaikan semua sublevel
yang ada di level tersebut sebelum ke level selanjutnya.
Berikut syarat untuk melanjutkan level:
Level 1: harus menyelesaikan 4 sublevel dan mendapatkan 4 bintang, yang terdiri
dari membersihkan sampah yang beserakan, membersihkan/memotong
rumput, memperbaiki keran dan pipa yang rusak, dan menanam 5 pohon.
Level 2: harus menyelesikan 3 sublevel dan mendapatkan 3 bintang. Yang terdiri
dari memperbaiki jalan setapak yang rusak, memperbaiki wc umum yang
rusak, dan memperbaiki jembatan ukuran kecil yang rusak.
Level 3: harus menyelesaikan 3 sublevel dan mendapatkan 3 bintang. Yang terdiri
dari memperbaiki gedung sekolah, memperbaiki gedung kantor, dan
memperbaiki jembatan ukuran sedang yang rusak.
Level 4: harus menyelesaikan 2 sublevel dan mendapatkan 2 bintang, yang terdiri
dari membangun arena bermain anak, dan membangun wc umum.
Level 5: harus menyelesaikan 1 sublevel dan mendapatkan 1 bintang, yaitu dengan
tugas membangun jalan umum yang beraspal.
Yang menjadi arena bermain game ini adalah outdor baik di jalur rata maupun jalur
mendaki dan menurun.
Outcome:
Pemain akan menang jika menyelesaikan seluruh level dan sublevel yang ada.
Dramatic Elements:
Challenge:
Tantangan dalam game ini adalah bagaimana melewati halang rintang dan jebakan,
mengumpulkan koin sebanyak mungkin serta berusaha menyelesaikan misi/tugas
yang ada pada setiap sublevel.
Premise:
Premise dalam permainan ini yaitu pemain bisa lebih menghargai fasilitas atau
infrastruktur umum agar tidak begitu mudah saja untuk dirusak.
Character:
Karakter yang dapat dimainkan dalam game ini hanya ada satu yaitu si Blusug.
Story:
Cerita dari game ini adalah seorang kepala daerah yang melakukan blusukan di
daerah pemerintahannya lalu menemukan beberapa infrastruktur yang bermasalah
dan harus dibenahi bahkan juga ada yang harus dibangun dari awal. Namun untuk
mengerjakan semua itu tidak segampang membalikkan telapak tangan. Kepala
daerah tersebut membutuhkan alat dan bahan yang akan digunakan, karena itu dia
harus berusaha mendapatkan uang untuk membeli alat dan bahan yang diperlukan
tersebut.
Dramatic Arc:
Sisi dramatic dalam game ini terdapat pada halang rintang dan jebakan yang ada
serta waktu yang diberikan untuk menyelesaikan satu sublevel.
Api: merupakan jebakan yang berada pada setiap level. Pemain tidak akan melihat
dimana api berada seperti halnya melihat kawat duri dan paku sehingga pemain
harus berhati-hati dalam melakukan langkah karena ketika player menginjak api
maka player akan mati.
Asap: sama halnya dengan api, asap merupakan jebakan yang berada disetiap level.
Pemain tidak akan melihat dimana asap berada. Setiap kali player menginjak asap,
maka poin akan dikurangi 100 dan player akan melambat selama beberapa detik.
Kawat, paku dan batu: merupakan halang rintang yang ada pada setiap level.
Namun player harus berhati-hati melewati halang rintang karena bisa saja disebelah
halang rintang ada jebakan.
Shop: menjadi salah satu penentu selesainya satu sublevel karena player harus
membayar harga yang ada di shop, untuk itu player harus berusaha mengumpulkan
banyak poin.
Waktu: waktu yang diberikan dalam satu kali permainan yaitu 3 menit. Waktu
tersebut terbilang lumayan lama, namun dengan banyaknya halang rintang dan
jebakan maka terasa waktu tersebut tidak cukup.
Buku dan stopwatch: pemain akan sedikit terbantu dalam mengumpulkan poin
dengan adanya buku karena jika mendapatkan buku maka setiap poin yang
diperoleh akan dikalikan 2. Namun hal tersebut hanya bertahan beberapa detik,
untuk itu player harus secepat mungkin memanfaatkannya. Stopwatch akan
memberikan tambahan waktu 30 detik sehingga player berpeluang untuk segera
menyelesaikan sublevel.
Gambar 20. Player menginjak jebakan api. Player mati, dan pena (energi)
berkurang 1.
Gambar 21. Salah satu tugas dalam game ini adalah memperbaiki jembatan yang
rusak.
Gambar 22. Shop sebagai tempat membeli alat dan bahan yang dibutuhkan.