Anda di halaman 1dari 30

Full Game Design Document

Author : Chris Aridita 08 - 2015

1|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
Bali Stamp
Konsep Awal
Bali stamp - adalah permainan kecepatan memori, dimana player bisa menyelesaikan game ini dengan
strategi dan ketajaman memori yang pemain miliki. Semakin tinggi level yang dilalui maka tingkat
kesulitan akan semakin sulit. Reward yang diberikan untuk pemain adalah jenis collectible reward, yaitu
mengumpulkan gambar satu demi satu hingga membentuk konten utuh dan menjadi sebuah
ensiklopedia.

2|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
Index
1. Pengantar 5

2. Ringkasan Game 6
2.1 Platform 6
2.2 Target Audience 7

3. Game Scenario
3.1 Style dan Tone 8
3.2 Characters 9

4. Gameplay 10
4.1 Ringkasan Game Spesifik 10
4.1.1 Game Memori (Research) 10
4.1.2 Kondisi menang dan kalah 11

4.2 Ringkasan 12
4.2.1 Win 12
4.2.2 Lose 12

4.3 Controller 12

4.4 Game Mechanic


4.4.1 Membalik Tiles 13
4.4.2 Kondisi Benar 14
4.4.3 Kondisi Kalah 14
4.4.4 Tingkat kesulitan 15

4.5 Key Game Mechanic


4.5.1 Live Point 19
4.5.2 Score 19
4.5.3 Hints 19

4.6 Achievements and rewards 19

4.7 Game Layout 20

5. Audio 22

6. Refrensi gambar 23
6.1 Refrensi seni tradisional Bali 23

3|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
6.2 refrensi bangunan Bali 25
6.3 Refrensi kartun khas Bali 27

7. Unique Selling Points 29

APPENDIX 30

4|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
1.Pengantar

Dokumen ini diperuntukkan untuk kepentingan komunitas Bali game Developer, Bali. Dokumen
ini menampilkan garis besar awal pengembangan untuk permainan,
confirmed title: "Bali Stamp".

Game ini adalah bergenre puzzle. game ini akan dirilis sebagai "Freemium" category yang
berarti player tidak wajib membeli segala konten yang ada di dalam game.

Orang yang terlibat dalam pengerjaan game:

 Game Designer
 Game Artists (x4)
 Game Programmer

5|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
2. Ringkasan game

Banyak game puzzle yang beredar, genre puzzle sudah ada sejak dahulu namun, banyak sekali
pengembangan game puzzle ini berikut adalah contohnya.

Figure 1 : Memory

Memory game adalah, perbandingan untuk bali stamp, dengan cara permain yang sama yaitu match
making dan menyelesaikan permainan dengan membuka semua gambar yang ada.

2.1 Platform
Mad Frog will Released in apstore and android market.

6|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
2.2 Target audience
Mad Frog target audience is for everyone 10+

7|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
3. GAME SECENARIO

3.1 Style and Tone


Bali Stamp menggunakan style gambar tradisional bali kartun dan style minimalis dalam
pengembangannya. Semua warna dan GUI mengikuti gaya tradisional Bali yang akan dipoles
secara modern, dan minimalis.

Figure 2 : in game world

8|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
3.2 Karakter
Karakter dalam game ini adalah gambar kartu yang akan dibuka oleh pemain. Developer dapat
mengisi, dengan gambar-gambar tradisional Bali, Contoh : Barong, Rangda, arsitektur, dan lain
sebagainya yang mencerminkan adat Bali.

Figure 3 : sampel karakter

9|Page
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
4. GAMEPLAY

4.1 Ringkasan game Spesifik


Untuk memperjelas ide, sebelum GDD ini ditulis ada satu game yang digunakan sebagai
pembanding, Bali Stamp sendiri merupakan pengembangan dari game memori yang sudah
umum ada di pasaran. Namun art style budaya Bali serta gameplay bisa dijual dengan nilai lebih
dari game ini.

4.1.1 Game Memori (Research)


Berikut addalah ringkasan game memori spesifik yang dapat digunakan sebagai perbandingan
untuk pengembangan game Bali stamp. Game ini mempunyai karakter gameplay yang sama
yaitu untuk match making progres. Kemudian player mendapatkan score dari proses yang
benar.

Figure 4 : Memory Game

10 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
unique selling points :

- Funny gameplay

- Sharpen brain memory

- Funny graphic

- unique theme

4.1.2 Kondisi Menang dan kalah


Memori Games tidak mempunyai kondisi kalah yang ada adalah dimana player harus
menyelesaikan level sesuai dengan tiles yang ada.

11 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
4.2 Ringkasan
Gameplay dalam game Bali Stamp adalah, player harus mencocokkan dua gambar yang sama
atau lebih sehingga mendapat nilai atau skor yang akan dikalkulasikan dalam akhir game.

4.2.1 Win conditions


game ini ditentukan dari banyaknya skor yang player kumpulkan, semakin banyak skor player
akan mendapat banyak point yang gunanya nanti adalah digunakan untuk membuka gambar
baru dalam achievements.

4.2.2 Lose Conditions


- saat moving point habis

4.3 Controller
player hanya menggunakan control touchscreen, yang berupa touch, semua tombol in game
berupa touch/tap on screen tidak menggunakan metode swipe ataupun accelerometer.

Figure 5 : In game button

12 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
4.4 Game Mechanic
Bali Stamp adalah game memori yang mudah untuk dimainkan, namun juga menantang untuk
diteruskan. Tingkat kesulitan game Memori, akan dirilis secara bertahap, sehingga Player dapat
mengikuti dengan baik sampai game berakhir.

4.4.1 Membalik Tiles

Cara membalik Tiles adalah dengan menekan gambar tiles seperti berikut :

Figure 6 : cara membalik tiles

4.4.2 Kondisi Benar

Player akan mendapatkan nilai jika kondisi tiles benar, seperti contoh :

Figure 7 : kondisi benar

Kondisi benar akan selalu terjadi saat player memulai pertandingan untuk pertama kali, untuk
penjelasan selanjutnya akan dijelaskan pada sub bab tingkat kesulitan.

13 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
4.4.3 Kondisi Kalah

Kondisi kalah adalah dimana player kehabisan live point, dan live point akan habis jika player
salah membuka tiles.

Contoh :

Figure 8 : kondisi salah mengurangi 1 live point

14 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
kondisi salah kemungkinan terjadi pada putaran kedua dalam game, jika player sangat beruntung maka
fase ini dapat dilewati tanpa suatu kesalahan sedikitpun.

4.4.4 Tingkat Kesulitan

Agar player nyaman dalam memainkan game Bali Stamp, Tingkat kesulitan harus diatur sedemikian rupa
agar Gameplay dapat mengikuti game ini dengan baik.

berikut adalah tahapan dan penjelasan

dua gambar sama : player harus membuka dua gambar sama untuk mendapatkan nilai

Figure 9 : dua gambar sama

tiga gambar sama : player harus membuka tiga gambar sama untuk mendapatkan nilai

Figure 10 : tiga gambar sama

empat gambar sama : player harus membuka empat gambar sama untuk mendapatkan nilai

Figure 11 : empat gambar sama

Fase 1 :

1. Putaran pertama 2 gambar sama : 2 tiles yang harus dibuka = total 2 tiles

2. putaran kedua 2 gambar sama : 8 tiles yang harus dibuka = 2 tiles (dari putaran 1(sudah diselesaikan))
+ 8 tiles baru = total 10 tiles

3. putaran ketiga 2 gambar sama : 20 tiles yang harus dibuka = 2 tiles (dari putaran 1(sudah
diselesaikan)) + 8 tiles (dari putaran 2 (sudah diselesaikan)) + 20 tiles baru = total 30 tiles

15 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
Fase 2 :

layar pada fase 1 kembali di reset

1. Putaran pertama 3 dan 2 gambar sama : 10 tiles yang harus dibuka = total 10 tiles

2. Putaran kedua 3 dan 2 gambar sama : 20 gambar yang harus dibuka = 10 tiles (dari putaran 1(sudah
diselesaikan)) + 20 tiles baru = total 30 tiles

Fase 3 :

Layar pada fase 2 kembali di reset

1. putaran pertama 4, 3 dan 2 gambar sama : 15 tiles yang harus dibuka = total 15 tiles

2. Putaran kedua 4, 3 dan 2 gambar sama : 30 tiles yang harus dibuka + 15 tiles (dari putaran 1(sudah
diselesaikan)) = total 30 tiles

Fase 4 (dan seterusnya) :

Layar pada fase 3 kembali di reset

hanya ada satu putaran dengan 30 tiles yang harus dibuka beserta kombinasi 4, 3 dan 2 gambar sama =
total 30 tiles.

Figure 12 : Fase 1 putaran 1

16 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
Figure 13 : fase 1 putaran 2

Figure 14 : fase 1 putaran 3

17 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
Figure 15 : fase 2 putaran 1

Prediksi tingkat kesulitan


300

250

200
Axis Title

150

100

50

0
fase 1 fase 1 fase 1 fase 2 fase 2 fase 3 fase 4 dan
putaran 1 putaran 2 putaran 3 putaran 1 putaran 2 putaran 1 seterusnya
Tiles 2 8 20 10 20 30
Same tiles 2 2 2 5 5 9
Total dificulty 4 16 40 50 100 270 270

18 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
4.5 Key Game Mechanic
Ada 3 kunci untuk mengendalikan game ini agar berjalan dengan baik yaitu :

4.5.1 Live point


Live, adalah kesempatan player melakukan kesalahan, dimana saat player melakukan live berkurang
satu poin dan jika live =0 maka game akan berakhir.

4.5.2 Score
Score dalam game ini berperan sangat penting dimana score menentukan seberapa besar player akan
mendapatkan reward. Score juga dapat dijadikan ajang pamer untuk player di dalam leader board di
google play ataupun di gamecenter.

4.5.3 Hints
Hints adalah super power dalam game ini dimana player dapat mengetahui kartu yang sama, setelah itu
setelah itu tiles akan tertutup dan player harus menebak kembali kartu yang sama. Hints bisa diperoleh
di shop (in app purchase) atau saat setelah bermain jika player mendapat score lebih tinggi dari nominal
tertentu.

4.6 Achievements and rewards


Reward dalam game ini adalah sebuah album koleksi Stamp, dimana setiap gambarnya
mempunyai penjelasan.

contoh :

barong adalah (dst)

19 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
4.7 Game Layout
game layout dibagi menjadi 3 garis besar screen seperti, ingame, main menu dan reward screen

Figure 16 : in game scren

berikut penjelasannya :

1. menu : back to main menu

2. Live : Hud for live notifications

3. Tiles to play

4. Shop button

5. hints button

6. more games

20 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
Figure 17 : game layout

21 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
5. Audio

Dalam game ini membutuhkan suara :

SFX
- Menekan tombol
- Membalik kartu

Music
- Kind of Balinese ethnic music

22 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
6. Refrensi Gambar

6.1 Refrensi seni dan alam tradisional Bali

23 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
24 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
6.2 Refrensi bangunan tradisional Bali

25 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
26 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
6.3 Refrensi kartun khas Bali

27 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
28 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
7. Unique selling points

- Tradisional Art Bali yang baik.

- Permainan yang dapat melatih memori

- gampang untuk dimainkan

- bisa dimainkan untuk anak disegala umur

- jika sistem reward memungkinkan maka bisa ditambah sebagai ensiklopedia

- mengubah mindset Permainan Edukasi menjadi Edukasi dalam permainan / belajar sambil
bermain menjadi bermain sambil belajar.

"Fun First, Education is Bonus"

29 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )
APPENDIX

Sample : seharusnya ini daftar isi.

need for speed series,


EA 2015 http://www.ea.com/need-for-speed-hot-pursuit page 6

TMNT arcade game, SEGA 1995


http://turtlepedia.wikia.com/wiki/Category:Sega_Genesis_games page 6

Concept Art mad frog, in game world page 8

concept Art mad frog, Teroritas gang page 9

Farm invasion USA,


http://www.handy-games.com/games/farm-invasion-usa/ page 12

Mad Skill motocross


http://www.madskillsmx.com/ page 13

sample post apocalyptic workshop page 23

fallout concept art,


https://www.flickr.com/photos/47857688@N08/sets/72157629320774861/ page 25

Mad max. http://www.imdb.com page 27

30 | P a g e
c o p y r i g h t s : C h r i s A r i d i t a - Bali game developers B A L I ( 2 0 1 5 )

Anda mungkin juga menyukai