KISI-KISI
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
DESKRIPSI SINGKAT
Kompetensi : Animasi 2D
Jenis Produk : Film animasi
Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut.
Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara,
menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk format DVD
Video.
Deskripsi : Menggambar di atas kertas animasi.
Melakukan scan hasil gambar animasi.
Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan
menyusun hingga membentuk film animasi dengan
menggunakan perangkat lunak yang disediakan.
Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk
didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat
dilihat hasil animasinya di dalam bentuk format DVD
Video dengan menggunakan komputer dan DVD player
secara audio visual
Waktu : Maksimal 14 jam
DESKRIPSI TEKNIS
3. Praktek Kerja
a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.
b. Kesesuaian teknis meliputi:
1) Penggunaan perangkat lunak/keras.
2) Menggambar dan memahami karakter.
3) Pemahaman prinsip animasi.
4) Pemahaman anatomi karakter.
5) Pemahaman gerak.
6) Pemberian unsur audio. Yang terdiri dari sound effect angin, kicauan burung, suara
melangkah, pukulan, hentakan, music instrumental betawi, dan gesekan.
5. Bahan/Material
Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.
Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 2 hari, atau maksimal 14 jam, ditambah dengan
1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.
SKENARIO LOMBA
SOAL
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
SINOPSIS
Komodo Island, Nusa Tenggara. There is DODO, a Komodo doing silat Betawi. He Shows a series of
Jurus Lipat Tangan in a dynamic movement. The chants of traditional music creates the harmony
movement of Pencak Silat Indonesia
LAY OUT
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi
P : 15 meter
L : 7 meter
PENTING:
‐ Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi lightbox tidak
berhadapan karena dikhawatirkan ada indikasi duplikasi antar peserta yang berhadapan.
1 Kemiripan Karakter 10
2 Timing 10
5 Secondary Action 10
6 Arcs 5
8 Anticipation 5
9 Figure Expression 5
10 Coloring 5
Jumlah
3 Render Output 5
Jumlah
TOTAL NILAI
LEMBAR INFORMASI
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
I. PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang
seluas-luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di
segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya
saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan
kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya
masing-masing.
Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXIV di Malang bagi siswa
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud nyata salah satu
upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui
Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI)
bidang keahlian Animasi.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan
Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga
kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di
Indonesia dalam tahun 2016.
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi Program Keahlian Animasi dalam
tahun 2016 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Nasional di Propinsi sebagai
peserta LKS tingkat Nasional XXIV Tahun 2016 mewakili Propinsi yang bersangkutan.
4. Setiap Propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
I Produksi Animasi 80 80
1 Kemiripan Karakter 10 10
2 Timing 10 10
3 Slow in & Slow out 10 10
4 Follow through & Overlapping Action 10 10
5 Secondary Action 10 10
6 Arcs 5 5
7 Stretch & Squash 5 5
8 Anticipation 5 5
9 Figure expression 5 5
10 Coloring 10 10
V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No Unsur Pusat Wilayah
A. Orang Orang
B. Orang Orang
C. Orang Orang
Peserta diharapkan :
a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari
Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba
berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’.
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang
ujian.
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta :
1. Perlengkapan menggambar.
2. Penggaris.
3. Pen Tablet.
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka
akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) melalui rpendaftaran online selambat-lambatnya
tanggal 29 April 2016 di website psmk.kemdikbud.go.id/pesertadidik
XI. PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
rapat teknis (technical meeting).