Anda di halaman 1dari 24

aaa

KISI-KISI

BIDANG LOMBA :

ANIMATION
DESKRIPSI SINGKAT

Kompetensi : Animasi 2D
Jenis Produk : Film animasi
Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut.
Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara,
menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk format DVD
Video.
Deskripsi :  Menggambar di atas kertas animasi.
 Melakukan scan hasil gambar animasi.
 Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan
menyusun hingga membentuk film animasi dengan
menggunakan perangkat lunak yang disediakan.
 Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk
didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat
dilihat hasil animasinya di dalam bentuk format DVD
Video dengan menggunakan komputer dan DVD player
secara audio visual
Waktu : Maksimal 14 jam
DESKRIPSI TEKNIS

1. Nama dan deskripsi produk

Nama produk adalah Film Animasi Pendek


Film animasi Pendek merupakan produk animasi dengan durasi singkat yang sudah ditentukan
dimana dalam pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar atau membuat animasi,
menciptakan setting atau latar belakang, melengkapi dengan ilustrasi musik, penguasaan
operasional perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan
pemahaman mengenai anatomi karakter dan ekspresi karakter.

2. Ruang lingkup tugas pada LKS


a. Desain karakter dan storyboard menjadi acuan peserta, peserta wajib mempelajari desain
karakter, desain latar dan storyboard yang sudah disediakan.
b. Tidak diperkenankan menambah Shot diluar storyboard.
c. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi dengan menerapkan prinsip-prinsip animasi
disertai latar dan suara dengan durasi 24 detik ditambah 5 detik untuk credit title, total 30
detik.
d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 14 jam.
e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum
pelaksanaan lomba.
f. Peserta mempelajari referensi gerak untuk kebutuhan animasi pada link berikut; Silat
Betawi
Kembang Goyang. https://www.youtube.com/watch?
v=nixKv0XnYSM&feature=youtu.be
g. Resolusi video HDV 1280 x 720, 25 fps.

3. Praktek Kerja
a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.
b. Kesesuaian teknis meliputi:
1) Penggunaan perangkat lunak/keras.
2) Menggambar dan memahami karakter.
3) Pemahaman prinsip animasi.
4) Pemahaman anatomi karakter.
5) Pemahaman gerak.
6) Pemberian unsur audio. Yang terdiri dari sound effect angin, kicauan burung, suara
melangkah, pukulan, hentakan, music instrumental betawi, dan gesekan.

4. Aplikasi pengetahuan teori


a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan
pendukungnya.
b. Proses pembuatan film animasi.

5. Bahan/Material
Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.

6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta


Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia
a. Meja Animasi / Lightbox (light table)
b. Personal Komputer dengan spesifikasi:
1. Hardware
 Intel Core i5
 RAM minimal 4 GB
 VGA Geforce GTX 750
 Harddisk minimal 100GB
 DVD-RW
 Scanner A4
 Monitor LCD 17 inch
 Mouse & Keyboard Logitech
 Headset multimedia (headphone dan microphone)
 Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5”
2. Software
 OS Windows 7
 Adobe Premiere CS5
 Adobe Photoshop CS5
 Adobe Illustrator CS5
 Adobe Flash CS5
 Adobe After Effect CS5
 CTP 1.8 (Cartoon Television Program)
 ToonBoom Studio 8.0
 SAI versi 1.2.0 (2014)
 Nero Burning Rom
 File suara:
o Ilustrasi musik Silat Betawi.
 Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua
perangkat lunak (software).

7. Peralatan yang harus dibawa peserta


ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).

8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai


a. 1 unit komputer + LCD projector
b. Ballpoint biru dan merah
c. Buku catatan/block note
d. Format penilaian
e. Printer
f. Kalkulator

9. Skor dalam test proyek


a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan
b. Penafsiran angka:
Sempurna : 90 - 100
Sangat baik : 80 - 89
Baik : 70 - 79
Agak baik : 60 - 69
Cukup : 50 - 59
Sedang : 40 - 49
Kurang : 30 - 39
Sangat kurang : 20 - 29
Jelek : 10 - 19
Sangat Jelek :0-9

10. Waktu efektif

Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 2 hari, atau maksimal 14 jam, ditambah dengan
1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.
SKENARIO LOMBA

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa

Hari Pertama (8,5 jam pelaksanaan lomba):


30’ Technical Meeting
240’ Pelaksanaan Lomba
60’ Ishoma
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)

Hari Kedua (9 jam pelaksanaan lomba):


240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
60’ Ishoma
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
60’ Penjurian
Desain Karakter
STORYBOARD
aaa

SOAL

BIDANG LOMBA :

ANIMATION
SINOPSIS

Komodo Island, Nusa Tenggara. There is DODO, a Komodo doing silat Betawi. He Shows a series of
Jurus Lipat Tangan in a dynamic movement. The chants of traditional music creates the harmony
movement of Pencak Silat Indonesia

Duration : 34”(Silat Cheography24” and Credit title 10”)


Video Resolution 1280 X 720 25fps
LKS National XXIV 2016 Logo
Participant’s Name
Province Origin
School Origin

Disusun 12 Desember 2015, Bogor


aaa

LAY OUT

BIDANG LOMBA :

ANIMATION
Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi

DESKRIPSI LUAS RUANG LOMBA ANIMASI

P : 15 meter

L : 7 meter
PENTING:

‐ Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi lightbox tidak
berhadapan karena dikhawatirkan ada indikasi duplikasi antar peserta yang berhadapan.

‐ Lokasi Lomba di dalam gedung yang tertutup dengan pendingin udara.


FORMAT PENILAIAN BIDANG LOMBA ANIMASI

NAMA : …………………………… PROVINSI : ………………………...

NO. PESERTA : ………………………….. ASAL SEKOLAH : ………………………….

No. ASPEK YANG DINILAI SKOR SKOR JUMLAH


MAKSIMUM HASIL SKOR
I Produksi Animasi 80

1 Kemiripan Karakter 10

2 Timing 10

3 Slow In & Slow Out 10

4 Follow Through & Overlaping Act 10

5 Secondary Action 10

6 Arcs 5

7 Stretch & Squash 10

8 Anticipation 5

9 Figure Expression 5

10 Coloring 5

Jumlah

Bogor, Desember 2016


II Output Hasil Akhir Animasi 20

1 Kesesuaian dengan soal 10

2 Kualitas Resolusi Gambar 5

3 Render Output 5

Jumlah

TOTAL NILAI

Juri I Juri 2 Juri 3

---------------------------- -------------------------------- -----------------------------


aaa

LEMBAR INFORMASI

BIDANG LOMBA :

ANIMATION
I. PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang
seluas-luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di
segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya
saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan
kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya
masing-masing.
Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXIV di Malang bagi siswa
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud nyata salah satu
upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui
Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.

II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI)
bidang keahlian Animasi.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan
Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga
kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di
Indonesia dalam tahun 2016.
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi Program Keahlian Animasi dalam
tahun 2016 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Nasional di Propinsi sebagai
peserta LKS tingkat Nasional XXIV Tahun 2016 mewakili Propinsi yang bersangkutan.
4. Setiap Propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

IV. MATERI LOMBA


A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah :
1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam)
Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara
maksimal.
B. Skor dan Bobot Penilaian
Skor maksimal dan bobot :
1. Tes Praktik Produksi (Skor maksimal 80 ) ……… N2
2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 20) ……… N3
Nilai Akhir = ∑(Nilai Tes N2…N3)
C. Aspek-Aspek Penilaian
Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah:
No. ASPEK YANG DINILAI SKOR SKOR JUMLAH
PROSES HASIL SKOR

I Produksi Animasi 80 80
1 Kemiripan Karakter 10 10
2 Timing 10 10
3 Slow in & Slow out 10 10
4 Follow through & Overlapping Action 10 10
5 Secondary Action 10 10
6 Arcs 5 5
7 Stretch & Squash 5 5
8 Anticipation 5 5
9 Figure expression 5 5
10 Coloring 10 10

II Output Hasil Akhir Animasi 20 20


1 Kesesuaian dengan soal 10 10
2 Kualitas resolusi gambar 5 5
3 Render Output 5 5
4 Jumlah 100

V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No Unsur Pusat Wilayah

A. Orang Orang

B. Orang Orang

C. Orang Orang

VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA


Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba.
Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan
diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan
kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II, III, Harapan I dan Harapan II.
Selain para Juara seluruh peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.

VII. PANITIA LOMBA


Panitia Lomba adalah :
1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) : …………………………….
2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) : …………………………….
VIII. TEMPAT LOMBA
Tempat Lomba : Malang – Jawa Timur.

IX. TATA TERTIB LOMBA


Pembimbing diharapkan :
a. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’
b. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung

Peserta diharapkan :
a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari
Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba
berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’.
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang
ujian.
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta :
1. Perlengkapan menggambar.
2. Penggaris.
3. Pen Tablet.
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka
akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) melalui rpendaftaran online selambat-lambatnya
tanggal 29 April 2016 di website psmk.kemdikbud.go.id/pesertadidik

XI. PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
rapat teknis (technical meeting).

Anda mungkin juga menyukai