Mohamed
Mujahdi
Rafsanjani
(170910101057)
Bima Mujahid
VGA
1
Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala
limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga
saya dapat menyelesaikan penyusunan Buku ini dalam bentuk
maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga Buku ini dapat
dipergunakan sebagai salah satu acuan, petunjuk maupun
pedoman bagi pembaca dalam administrasi pendidikan dalam
profesi keguruan.
Harapan saya semoga Buku ini membantu menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga
saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi Buku ini sehingga
kedepannya dapat lebih baik.
Buku ini saya akui masih banyak kekurangan karena
pengalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena itu
saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan
masukan-masukan yang bersifat membangun untuk
kesempurnaan Buku ini.
Jember, Maret 2018
Penyusun
2
DAFTAR ISI
Daftar Isi
Kata Pengantar .................................................................... 2
Daftar Gambar .......................... Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN .............................................................. 5
2.1. Latar Belakang Masalah ...................................... 5
2.2. Kegunaan Buku ................................................... 5
BAB II PEMBAHASAN................................................................ 6
2.1. Sejarah Perkembangan VGA..................................... 6
Gambar 1.1. VGA S3 VIrge ....................................................... 6
Gambar 1.2. VGA Nvidia NV3................................................... 7
Gambar 1.3. VGA Nvidia NV4................................................... 8
Gambar 1.4. NVIDIA GeForce 256 ............................................ 9
Gambar 1.5. NVIDIA GEFORCE SERIES 2 ................................ 10
Gambar 1.6. ATI RADEON R520 ............................................. 11
Gambar 1.7.NVIDIA GEFORCE 9 SERIES ................................. 12
Gambar 1.8.NVIDIA GEFORCE 200 SERIES ............................. 12
2.2. Pengertian VGA ...................................................... 13
2.3. Macam-macam memori yang digunakan kartu VGA
........................................................................................... 13
1. DRAM (Dynamic RAM)........................................... 13
2. EDO RAM ............................................................... 14
3. VRAM (Video RAM) ............................................... 14
3
4. SGRAM (Synchronous Graphic RAM) .................... 14
5. RAMBUS................................................................. 14
2.4. Fungsi dari VGA ...................................................... 15
Daftar Pustaka .......................................................................... 18
4
BAB I PENDAHULUAN
2.1. Latar Belakang Masalah
Pada saat ini, teknologi semakin berkembang dengan sangat
cepat dan semakin canggih. Perkembangan teknologi ini
pastinya sangat berkaitan dengan perkembangan teknologi
komputer. Dimana teknologi komputer merupakan
pendukung seluruh kegiatan aspek manusia bahkan
penggerak kemajuan teknologi informasi pada jaman
sekarang ini. Dan tidak bisa dipungkiri bahwa ilmu elektronika
sangat berpengaruh kepada perkembangan Teknologi
komputer. Di dalam sebuah komputer tersebut terdapat
sebuah komponen yang berfungsi untuk menghasilkan visual
dari computer dan hardware yang memberikan perintah
kepada computer untuk menampilkan keluaran visual yang
disebut dengan VGA .
5
BAB II PEMBAHASAN
2.1. Sejarah Perkembangan VGA
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para
developer-developer GPU (Graphics Processing Unit) mulai
meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan
sebuah vga card yang bagus. Berikut ini adalah beberapa vga
card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
1. S3 ViRGE
6
nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64-bit
memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta
mendukung kemampuan untuk memutar DVD Playback.
NVIDIA NV3
VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, vga ini juga
dibuat dengan desain teknologi Microsoft's DirectX 5 API.
NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core
clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC dan
mendukung AGP 2x.
7
NVIDIA NV4
8
NVIDIA GEFORCE 256
9
NVIDIA GEFORCE SERIES 2
10
ATI RADEON R520
11
Gambar 1.7.NVIDIA GEFORCE 9 SERIES
12
merupakan seri Nvidia yang paling terkencang dan
kemampuan yang powerful.
13
tingkat entry level, yang tidak memerlukan kecepatan tinggi
dan warna yang banyak.
2. EDO RAM
EDO RAM berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM
banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang
umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns. Contoh
kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah WinFast
S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb.
5. RAMBUS
RAMBUS penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer
masih sedikit (RAMBUS adalah memori yang digunakan pada
14
mesin-mesin game Nintendo, Sega, sejauh ini hanya kartu
grafik produksi Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic
Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang
menggunakannya.
15
cukup lumayan ke dalam CPU-nya, karena kartu grafisnya
telah terintegrasi pada mainboard komputernya. Ada dua
tipikal dalam dunia kartu grafis onboard, yaitu yang telah
memiliki memori RAM yang tertanam pada mainboard
(mainboard jenis ini jarang ditemui di pasaran karena
harganya cenderung lebih mahal daripada mainboard yang
berkartu grafis onboard biasa).
16
Jangan lupa kinerja kartu grafis juga ditentukan dengan besar
memori dan kecepatan kartu grafis tersebut. Umumnya orang
akan lebih memperhatikan besarnya memori kartu grafis saja,
karena biasanya semakin besar memorinya maka
kecepatannya pun semakin tinggi. Untuk kartu grafis onboard
kita bisa dengan mudah merubah ukuran memori kartu grafis
ini dari setting pada CMOS (BIOS), tapi ingat bahwa yang
dipakai ialah RAM utama komputer kita. Sedangkan untuk
kartu grafis add-on kita hanya bisa mengubah ukurannya
dengan menggantinya dengan yang baru, pastinya dengan
harga yang lumayan, suatu yang wajar untuk mendapatkan
hasil yang lebih baik khan.
17
cepat. Fungsi utama dari video memory adalah sebagai
tempat penyimpanan frame buffer.
Daftar Pustaka
rohmatwicak.blogspot.co.id. (2013, January 13). Retrieved
from contoh-makalah-tentang-vga:
http://rohmatwicak.blogspot.co.id/2013/01/contoh-
makalah-tentang-vga.html
INdeks
Buku, i, 4 GPU, 4, 7, 12
clockspeeds, 5, 6 Memory, 12
developer, 4 NVIDIA, 5, 6, 7
GEFORCE, 6, 7 RAM, 8, 9, 10, 11, 12, 13
18
VGA, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12 Video, 7, 8, 9, 12
19