MAKALAH
Disusun untuk Memenuhi Tugas Akhir Semester Satu
pada Mata Kuliah Bahasa Indonesia
yang Diampu oleh Drs. H. M. Nur Fawzan Ahmad, M. A.
Disusun Oleh :
Wildan Viado Elvana Putra 24010313120005
Randy Ichsan Adlis 24010313120006
Dhimas Nandista 24010313120015
Indriana BR Sembiring 24010314120048
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat-Nya sehingga
penulis dapat menyelesaikan makalah dengan judul “Perkembangan VGA komputer ”.
Penulis makalah ini merupakan salah satu tugas dan persyaratan untuk menyelesaikan
tugas akhir semester pada mata pelajar Bahasa Indonesia di Universitas Diponegoro.
Dalam penulisan makalah ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
• Bapak Drs.H.M. Fawzan Ahmad, M.A selaku dosen pengampu pada mata kuliah Bahasa
Indonesia.
• Rekan-rekan semua yang mengikuti perkuliahan Bahasa Indonesia.
• Keluarga yang selalu mendukung penyusun.
Dalam penulisan makalah ini penulis merasa masih banyak kekurangan-kekurangan baik
pada teknis penulisan maupun materi, mengingat akan kemampuan yang dimiliki penulis. Untuk
itu kritik dan saran dari semua pihak sangat penulis harapkan demi penyempurnaan makalah ini
untuk kedepannya.
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………………………….. i
KATA PENGANTAR…………………………………………………………………………... ii
DAFTAR ISI……………………………………………………………………………………. iii
BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………………….. 1
1.1 Latar Belakang……………………………………………………………………. 1
1.2 Rumusan Masalah……………………………………………………………….... 1
1.3 Tujuan Makalah…………………………………………………………………... 2
BAB II PEMBAHASAN………………………………………………………………………... 3
2.1 Pengertian VGA…………………………………………………………………... 3
2.2 Fungsi VGA………………………………………………………………………. 3
2.3 Sejarah VGA……………………………………………………………………… 3
2.4 Perkembangan VGA dari Masa ke Masa…………………………………………. 4
2.5 Peran Teknologi Pabrikan Besar VGA pada Masa Sekarang…………………….. 6
BAB III PENUTUP……………………………………………………………………………... 9
3.1 Kesimpulan……………………………………………………………………….. 9
3.2 Saran……………………………………………………………………………… 9
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………….. 10
iii
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.3 Tujuan Makalah
Adapun tujuan penulisan makalah ini adalah :
1.3.1 Menjelaskan pengertian VGA.
1.3.2 Menjelaskan fungsi VGA.
1.3.3 Menjelaskan sejarah VGA.
1.3.4 Menjelaskan perkembangan teknologi pada VGA dari masa ke masa.
1.3.5 Mengetahui peran teknologi pabrikan besar VGA pada masa sekarang.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
Sejak sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah
itu CGA, EGA, MCGA, VGA atau yang lain. Dengan menggunakan UMA ( Unified Memori
Architecture ). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memory 512 KB yang dapat
menampilkan 256 warna pada resolusi 640 x 480 sudah cukup, maka sekarang tidak lagi.
Kebutuhan minimal untuk komputer multimedia adalah kartu grafik 64 bit dengan memori 1
MB.
Dahulunya kebanyakan VGA masih menggunakan kartu grafis yang terpisah dari
motherboard dengan spesifikasi yang sangat biasa. Namun sekarang pada awal-awal
perkembangan platform Pentium IV dan AMD k6, chip-chip VGA sudah mulai tertanam
langsung pada motherboard dan hampir dapat ditemukan pada semua motherboard modern
yang ada pada saat ini.
4
2.4.1.2 VGA EISA
Pada era teknologi ini, slot ekspansi EISA (Extended Industry
Standard Architecture) dengan sistem bus I/O 32-bit ini untuk pertama kalinya
dirilis pada tahun 1988 oleh “Gang of Nine”, sebuah konsorsium dari vendor
pembuat kompatibelnya komputer IBM. Spesifikasi pada VGA ESIA ini masih
tergolong sangat rendah, dengan tegangannya 5 volt dan 12 volt, kecepatan
clock-nya 8,33MHz, dan kecepatan transfernya 32MB/s. Karena kecepatannya
demikian sangat lambat, kartu VGA jenis ini sekarang sudah tidak pernah
digunakan seperti halnya VGA ISA yang sama-sama memiliki keterbatasan
pada kecepatan, kehalusan gambar, serta kombinasi warna yang dihasilkan.
5
menjadi 533 Mhz (8x66 Mhz) 32-bit dengan tegangan yang berkurang 1,5 Volt
serta maksimum throughtput yang juga jauh meningkat menjadi 2133
Mbyte/detik.
6
Berikut penjelasan lebih lanjut mengenai peran ketiga rival besar tersebut dalam
bidang pengembangan grafis VGA :
7
2.5.2 Nvidia Corporation
Berbeda dengan intel dan amd yang bergerak lebih dari satu bidang, nvidia
sendiri fokus terhadap urusan grafis. Berbagai platform digital dikuasai oleh nvidia
dalam urusan grafis mulai dari komputer, konsol game, hingga gadget sekalipun. Namun
di samping itu, dalam urusan grafis ternyata nvidia mendapat rival yang cukup berat
yaitu ATI Radeon milik AMD.
Hingga saat ini, persaingan antara nvidia dengan ATI Radeon dalam urusan
grafis masih terus berlanjut, masing-masing mempunyai keunggulan dan kelemahan
yang membuatnya sangat sulit ditentukan mana yang terbaik diantaranya. Walaupun
demikian, tidak terjadi kerugian antara kedua rival tersebut karena saking besarnya
kedua brand tersebut. Dudy (2007:28) dalam bukunya Ensiklopedi teknologi digital
berkata, “Berkat adanya persaingan nvidia dengan amd ATI Radeon otomatis keduanya
saling berpacu dalam meningkatkan perfoma pada kartu grafis sehingga teknologi pada
kartu VGA dapat terus berkembang dengan pesat.”
8
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
VGA adalah singkatan dari Video Graphic Adapter. Berguna sebagai perangkat keras
yang mentransformasikan grafis dari sistem pada papan induk pada layar monitor.
Perkembangan dari kartu grafis VGA sudah dimulai sejak adanya komputer analog yang
dikeluarkan oleh IBM.
Seiring perkembangannya, pemanfaatan kartu grafis VGA pada komputer terus
meningkat seiring berkembangnya zaman, mulai dari zaman pada awalnya yang hanya dapat
menampilkan grafis sederhana ala kadarnya sampai saat ini banyak hal yang dapat dibantu
dengan kartu grafis yang semakin canggih. Karena hal tersebut, berbagai produsen hardware
pada bidang grafis atau developer VGA bermunculan dan bersaing dengan ketat sampai ada
yang gugur dan ada yang bertahan. Nvidia dan ATI Radeon adalah perusahaan yang sampai
saat ini bertahan meningkatkan teknologi pada bidang kartu grafis VGA dan kedua perusahaan
tersebut menjadi rival abadi yang terus mengembangkan teknologi dibidangnya. Karena
persaingan yang kuat membuat mereka berpacu mengembangkan kartu grafis sehingga
teknologi kartu grafis otomatis ikut berkembang dengan pesat.
4.2 Saran
Penulis berharap agar pembaca dapat mengetahui bagaimana perkembangan dari
kartu grafis VGA yang sering digunakan masyarakat umum saat ini. Dengan begitu pembaca
sekalian tidak hanya sekedar menggunakan teknologi yang sudah ada, namun mengetahui
lebih lanjut mengenai perkembangan teknologi kartu grafis dari awal penemuannya hingga
saat ini. Semoga pembaca mendapat inspirasi dari apa yang telah penulis jelaskan mengenai
perkembangan kartu grafis ini dan tidak lupa untuk penulis sendiri.
9
DAFTAR PUSTAKA
Zaki, Ali. 2010. Panduan Hardware komputer. Yogyakarta: C.V Andi Offset.
Misky, Dudi. 2007. Ensiklopedi teknologi digital: mengetahui sejarah perkembangan komputer
dan teknologi digital terkini. Jakarta: Restu Agung.