Anda di halaman 1dari 18

MAKALAH

VGA (VIDEO GRAPHICS ADAPTER)

Mata Kuliah
Dosen Pembimbing
Kelas
Semester

: PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI


: ELY NURYANI, S.Kom.
: TI-M.01
: I (GANJIL)

DISUSUN OLEH:
M. Rizki Antajaya
Mukhsin
Aan Anshori
Rendi Heryadi
Ratu Siti Humaira

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS BANTEN JAYA
2016

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa kami juga mengucapkan
banyak terima kasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan
memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
Dan harapan kami semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan
dan pengalaman bagi para pembaca. Untuk ke depannya dapat memperbaiki
bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman kami, Kami
yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu kami
sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.

Serang,

Oktober 2016

Penyusun

1 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR........................................................................ i
DAFTAR ISI.................................................................................... ii
BAB I: PENDAHULUAN..................................................................................... 1
A.
B.
C.
D.
E.

Latar Belakang.........................................................................................
Rumusan Masalah....................................................................................
Tujuan Makalah.......................................................................................
Kegunaan Makalah..................................................................................
Prosedur Makalah....................................................................................

1
1
1
2
2

BAB II: PEMBAHASAN...................................................................................... 2


A.
B.
C.
D.
E.

Pengertian VGA........................................................................................
Sejarah Perkembangan VGA...................................................................
Macam-macam Memori yang Digunakan VGA......................................
Fungsi dari VGA.......................................................................................
Komponen-komponen dari VGA.............................................................

3
3
8
9
11

BAB III: PENUTUP............................................................................................. 12


A. Kesimpulan............................................................................................... 12
B. Saran......................................................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA........................................................................

2 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pada saat ini, teknologi semakin berkembang dengan sangat cepat dan
semakin canggih. Perkembangan teknologi ini pastinya sangat berkaitan dengan
perkembangan teknologi komputer. Di mana teknologi komputer merupakan
pendukung seluruh kegiatan aspek manusia bahkan penggerak kemajuan
teknologi informasi pada jaman sekarang ini. Dan tidak bisa dipungkiri bahwa
ilmu elektronika sangat berpengaruh kepada perkembangan Teknologi
komputer. Di dalam sebuah komputer tersebut terdapat sebuah komponen yang
berfungsi untuk menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang
memberikan perintah kepada komputer untuk menampilkan keluaran visual
yang disebut dengan VGA .
B. Rumusan Masalah
1. Apa itu VGA?
2. Bagaimana sejarah perkembangan dari VGA?
3. Apa saja macam-macam memori yang digunakan kartu VGA?
4. Apa fungsi dari VGA?
5. Komponen-komponen yang ada di VGA?
C. Tujuan Makalah
1. Tujuan dalam Penyusunan makalah ini adalah untuk menambah
2.
3.
4.
5.

pengetahuan, sehingga kita tahu apa itu VGA.


Kita dapat mengetahui sejarah perkembangan dari VGA sampai saat ini.
Kita dapat mengetahui macam-macam memori yang digunakan kartu VGA.
Kita dapat mengetahui apa saja fungsi dari VGA.
Kita dapat mengetahui komponen-komponen yang ada di VGA.

D. Kegunaan Makalah

1 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

Makalah ini dapat dipakai sebagai acuan tambahan media pembelajaran


oleh masyarakat umumnya, dan khususnya mahasiswa yang menjurus dunia
teknologi komputer seperti kami.
E. Prosedur Makalah
Prosedur dari pengumpulan bahan makalah ini dilakukan dengan
beberapa cara oleh kelompok kami, di antaranya :
1. Melakukan observasi pada objeknya langsung
2. Melakukan searching pada internet dengan mencari materi yang
bersangkutan dengan isi makalah yang kami bahas ini

2 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian VGA
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan
kartu grafis. Card VGA adalah sebuah perangkat yang berupa elektronik
berbentuk kartu yang berfungsi untuk menghubungkan ke motherboard
dengan monitor. Card VGA ini juga berfungsi untuk menampilkan gambar
grafik pada tampilan monitor.
B. Sejarah Perkembangan VGA
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developerdeveloper GPU (Graphics Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan
mereka dalam menghasilkan sebuah VGA Card yang bagus. Berikut ini adalah
beberapa VGA Card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
1. S3 ViRGE
Kepanjangan dari ViRGE adalah Virtual Reality Graphics Engine, VGA
ini merupakan generasi pertama yang telah menggunakan teknologi 3D grafik.
S3 ViRGE memiliki spec 64-bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan
memory clockspeeds up to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-fitur
seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending,
Z-buffering, dan 3D tekstur lainnya.

3 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

Sumber: http://wq.lt/5zFcn

2. ATI RAGE 3D & RAGE II


ATI RAGE II memiliki spek 32-bit memory bus, dan memorynya hanya 2
MB. Karena kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagi seri
ke-2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki spek 8 MB SDRAM, 64-bit
memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta mendukung
kemampuan untuk memutar DVD Playback.

Sumber: http://wq.lt/rxD3

3. NVIDIA NV3 (Riva 128)


VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, VGA ini juga dibuat dengan
desain teknologi Microsoft's DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spek 4 MB

4 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC
dan mendukung AGP 2x.

Sumber: http://wq.lt/V7ZP

4. NVIDIA NV4
VGA ini merupakan penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4
tidak ada penambahan yang signifikan dalam spek seperti memory maksimum
ditambah menjadi 16 MB dan mempunyai clockspeeds pada 110 MHz, tetapi
Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4 seperti
teknologi second pixel pipeline, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear
filtering.

Sumber: http://wq.lt/4QL9P

5 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

5. NVIDIA GEFORCE 256


VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada
seri-seri sebelumnya, VGA ini memiliki spek DirectX 7, 4-pixel Rendering
pipeline dan sebuah fitur bernama cube environment mapping yaitu yang
gunanya untuk menciptakan efek real time reflection.

Sumber: http://wq.lt/FuKSD

6. NVIDIA GEFORCE SERIES 2


Ini merupakan VGA Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu
pixel shader dengan sebutan Nvidia Shading Rasterizer (NZR).

Sumber: http://wq.lt/4MsP3

6 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

7. ATI RADEON R520


VGA ini menghadirkan spec memory yang lebih efisien, kualitas image
yang lebih baik dan performa yang optimal. Selain itu VGA ini memiliki fitur
seperti kemampuan High Dynamic Range (HDR) lighting.

Sumber: http://wq.lt/ikcWs

8. NVIDIA GEFORCE 9 SERIES


VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yang paling populer di
kalangan masyarakat, karena termasuk VGA High End dan yang paling
terkenal yaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki 128 stream
processor, dan 256-bit memory bus.

7 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

Sumber: http://wq.lt/4QL9P

9. NVIDIA GEFORCE 200 SERIES


VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru dari Nvidia berhasil
memasukkan 1.4 billion transistor ke dalam GPU. VGA ini juga merupakan seri
Nvidia yang paling terkencang dan kemampuan yang powerfull.

Sumber: http://wq.lt/4QL9P

C. Macam-Macam Memori yang Digunakan Kartu VGA


Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:
1.

DRAM (Dynamic RAM)

8 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

DRAM (Dynamic RAM) berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MDRAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM
digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM
ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang tidak memerlukan
kecepatan tinggi dan warna yang banyak.
2. EDO RAM
EDO RAM berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui
pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60
MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah
WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb.

9 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

3. VRAM (Video RAM)


VRAM (Video RAM) berkecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih mahal
dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM
pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang
pada VGA yang dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang
menggunakan VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D,
Diamond Stealth 64, dsb.
4. SGRAM (Synchronous Graphic RAM)
SGRAM (Synchronous Graphic RAM) berkecepatan kurang dari 10 ns,
SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada
memori utama komputer. SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas
tinggi yang mempunyai kemampuan 3D accelerator. Contoh dari kartu VGA
yang menggunakan SGRAM adalah Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique
3D, Diamond Stealth II S220, Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, ATI Rage II
3D Pro, dsb.
5. RAMBUS
RAMBUS penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit
(RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game Nintendo,
Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi Creative Labs) yang
menggunakannya.
D. Fungsi dari VGA
Kalau dilihat dari namanya memang fungsi utama komponen ini ialah
untuk memproses segala yang berhubungan dengan grafis atau tampilan dari
sistem operasi (Windows, Linux etc) untuk ditampilkan kembali ke layar
monitor Anda. Komponen ini juga menghubungkan antara komputer kita
dengan monitor sehingga sinyal digital gambar bisa diubah menjadi sesuatu
yang kita bisa lihat dan pahami. Memakai sebuah komputer yang tidak memiliki
kartu VGA ini sama saja dengan memakai komputer dengan menutup mata, dan

10 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

biasanya komputer tidak akan bisa hidup tanpa adanya kartu VGA ini. Bentuk
komponen ini sederhana, hanya sebuah papan sirkuit dengan beberapa IC yang
biasanya memiliki pendingin alumunium baik disertai kipas maupun tidak.
Banyak jenis yang ditawarkan di pasaran sekarang ini, tapi secara umum
bisa kita kelompokkan menjadi dua bagian. Yang pertama kartu grafis onboard
atau terintegrasi dan kartu grafis add-on atau tambahan.
Kartu grafis onboard merupakan solusi ekonomis yang efektif dan efisien
(atau kalo bahasa baku bilang sangkil dan mangkus) bagi pengguna komputer,
karena tidak perlu membeli atau menambahkan kartu grafis yang berharga
cukup lumayan ke dalam CPU-nya, karena kartu grafisnya telah terintegrasi
pada mainboard komputernya. Ada dua tipikal dalam dunia kartu grafis
onboard, yaitu yang telah memiliki memori RAM yang tertanam pada
mainboard (mainboard jenis ini jarang ditemui di pasaran karena harganya
cenderung lebih mahal daripada mainboard yang berkartu grafis onboard
biasa).
Yang kedua ialah kartu grafis onboard yang mengambil memori dari
RAM utama komputer, ini merupakan kebanyakan dari mainboard berkartu
grafis onboard yang beredar di pasaran dikarenakan harganya yang lebih
murah dari jenis mainboard lainnya. Karena kartu grafis onboard jenis kedua
ini mengambil memori dari RAM utama komputer maka biasanya ukuran RAM
komputer kita akan berkurang sebanyak jumlah yang dipakai kartu grafis
onboard tersebut. Jadi jangan heran kalo RAM di komputer kita tidak
menunjukkan ukuran yang seharusnya, mungkin hanya dikarenakan terpakai
sebagian sebagai memori bagi kartu grafis onboard komputer kita.
Sedangkan kartu grafis add-on merupakan kartu grafis yang terpisah dan
harus kita tambahkan pada komputer kita. Kartu grafis jenis ini umumnya
mahal dan memiliki kinerja jauh lebih baik dibanding kartu grafis onboard
kebanyakan. Nah, untuk kamu yang tergila-gila dengan game 3 dimensi atau
butuh kinerja kartu grafis yang handal seperti penggunaan program video
editing atau program 3 dimensi, jangan salah pilih pastikan ketika kamu

11 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

membeli komputer lengkapi dengan kartu grafis add-on bukan hanya sekadar
yang onboard saja.
Jangan lupa kinerja kartu grafis juga ditentukan dengan besar memori
dan kecepatan kartu grafis tersebut. Umumnya orang akan lebih
memperhatikan besarnya memori kartu grafis saja, karena biasanya semakin
besar memorinya maka kecepatannya pun semakin tinggi. Untuk kartu grafis
onboard kita bisa dengan mudah mengubah ukuran memori kartu grafis ini
dari setting pada CMOS (BIOS), tapi ingat bahwa yang dipakai ialah RAM
utama komputer kita. Sedangkan untuk kartu grafis add-on kita hanya bisa
mengubah ukurannya dengan menggantinya dengan yang baru, pastinya
dengan harga yang lumayan, suatu yang wajar untuk mendapatkan hasil yang
lebih baik, kan.
Ada dua perusahaan besar yang selalu bersaing dan mengklaim bahwa
kartu grafis add-on buatannya lebih baik, perusahaan tersebut ialah Nvidia dan
ATI. Meskipun di pasaran kita bisa menemui banyak merek tapi bisa kita
pastikan bahwa chip atau IC utamanya pasti buatan salah satu perusahaan
besar tersebut.
.
E. Komponen-kompenen dari VGA
Pada dasarnya komponen VGA terdiri dari.:
1. GPU (Graphic Processor Unit) atau VPU (Visual Processing Unit),
berfungsi untuk memproses sinyal gambar yang akan ditampilkan ke
monitor. Pada awalnya VGA dioptimalisasi untuk 2D (grafik dua dimensi)
namun perkembangan saat ini lebih banyak dioptimalkan untuk 3D. GPU
berbentuk chipset yang sudah tertanam pada VG board.
2. Video Memory, berupa RAM dengan kapasitas tertentu. VGA terbaru
mempunyai kapasitas memori yang besar dan cepat. Fungsi utama dari
video memory adalah sebagai tempat penyimpanan frame buffer.
3. RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter), chip
untuk mengubah sinyal analog menjadi digital. Informasi gambar yang
akan ditampilkan tersimpan sementara pada video memory (RAM) dalam
data digital. Untuk menampilkannya ke dalam monitor analog, RAMDAC

12 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

akan membaca isi video memory, mengubah data digital menjadi sinyal
analog, dan mengirimkannya melalui kabel video ke monitor. Komponen
inilah yang menentukan refresh rate dari kartu video.

13 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
A. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian dan pembahasan di atas, Penyusun dapat menyimpulkan
beberapa hal sebagai berikut :
1. VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun
1987.
2. Berikut ini adalah beberapa VGA Card dari yang pertama hingga yang
sekarang ini, yaitu: S3 ViRGE, ATI RAGE 3D & RAGE II, NVIDIA NV3
(Riva 128), NVIDIA NV4, NVIDIA GEFORCE 256, NVIDIA GEFORCE
SERIES 2, ATI RADEON R520, NVIDIA GEFORCE 9 SERIES, NVIDIA
GEFORCE 200 SERIES.
3. Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti DRAM
(Dynamic RAM), EDO RAM, VRAM (Video RAM), SGRAM
(Synchronous Graphic RAM) dan RAMBUS.
4. Fungsi utama VGA ialah untuk memproses segala yang berhubungan
dengan grafis atau tampilan dari sistem operasi (Windows, Linux etc)
untuk ditampilkan kembali ke layar monitor.
5. Pada dasarnya komponen VGA terdiri dari GPU (Graphic Processor
Unit), Video Memory RAMDAC (Random Access Memory Digital-toAnalog Converter).
B. SARAN
Demikianlah makalah ini Penyusun rampungkan, apabila terdapat
kesalahan dalam Penyusunan makalah ini maupun isinya Penyusun mohon
maaf sebesar-besarnya, semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi
para pembaca dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.

14 | Makalah VGA | Pengantar Teknik Informasi | FILKOM-TI


UNBAJA 2016

DAFTAR PUSTAKA

1. Hp, Yudhi. Sejarah Perkembangan VGA. 05 Oktober 2016.


http://dudilbandit.blogspot.com/2009/11/page-size-21cm-29.html
2. Zulkarnain, Erlangga. Definisi VGA. 05 Oktober 2016
http://the-cpu.blogspot.com/2010/08/definisi-vga.html
3. Maniac, Hardware. Fungsi VGA. 05 Oktober 2016.
http://hardwaremaniac.wordpress.com/2009/11/29/fungsi-vga/
4. Zulkarnain, Erlangga. Komponen-komponen VGA. 05 Oktober 2016
http://the-cpu.blogspot.com/2010/08/komponen-komponen-vga.html

Anda mungkin juga menyukai