Mata Kuliah
Dosen Pembimbing
Kelas
Semester
DISUSUN OLEH:
M. Rizki Antajaya
Mukhsin
Aan Anshori
Rendi Heryadi
Ratu Siti Humaira
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa kami juga mengucapkan
banyak terima kasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan
memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
Dan harapan kami semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan
dan pengalaman bagi para pembaca. Untuk ke depannya dapat memperbaiki
bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman kami, Kami
yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu kami
sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.
Serang,
Oktober 2016
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................ i
DAFTAR ISI.................................................................................... ii
BAB I: PENDAHULUAN..................................................................................... 1
A.
B.
C.
D.
E.
Latar Belakang.........................................................................................
Rumusan Masalah....................................................................................
Tujuan Makalah.......................................................................................
Kegunaan Makalah..................................................................................
Prosedur Makalah....................................................................................
1
1
1
2
2
Pengertian VGA........................................................................................
Sejarah Perkembangan VGA...................................................................
Macam-macam Memori yang Digunakan VGA......................................
Fungsi dari VGA.......................................................................................
Komponen-komponen dari VGA.............................................................
3
3
8
9
11
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pada saat ini, teknologi semakin berkembang dengan sangat cepat dan
semakin canggih. Perkembangan teknologi ini pastinya sangat berkaitan dengan
perkembangan teknologi komputer. Di mana teknologi komputer merupakan
pendukung seluruh kegiatan aspek manusia bahkan penggerak kemajuan
teknologi informasi pada jaman sekarang ini. Dan tidak bisa dipungkiri bahwa
ilmu elektronika sangat berpengaruh kepada perkembangan Teknologi
komputer. Di dalam sebuah komputer tersebut terdapat sebuah komponen yang
berfungsi untuk menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang
memberikan perintah kepada komputer untuk menampilkan keluaran visual
yang disebut dengan VGA .
B. Rumusan Masalah
1. Apa itu VGA?
2. Bagaimana sejarah perkembangan dari VGA?
3. Apa saja macam-macam memori yang digunakan kartu VGA?
4. Apa fungsi dari VGA?
5. Komponen-komponen yang ada di VGA?
C. Tujuan Makalah
1. Tujuan dalam Penyusunan makalah ini adalah untuk menambah
2.
3.
4.
5.
D. Kegunaan Makalah
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian VGA
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan
kartu grafis. Card VGA adalah sebuah perangkat yang berupa elektronik
berbentuk kartu yang berfungsi untuk menghubungkan ke motherboard
dengan monitor. Card VGA ini juga berfungsi untuk menampilkan gambar
grafik pada tampilan monitor.
B. Sejarah Perkembangan VGA
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developerdeveloper GPU (Graphics Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan
mereka dalam menghasilkan sebuah VGA Card yang bagus. Berikut ini adalah
beberapa VGA Card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
1. S3 ViRGE
Kepanjangan dari ViRGE adalah Virtual Reality Graphics Engine, VGA
ini merupakan generasi pertama yang telah menggunakan teknologi 3D grafik.
S3 ViRGE memiliki spec 64-bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan
memory clockspeeds up to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-fitur
seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending,
Z-buffering, dan 3D tekstur lainnya.
Sumber: http://wq.lt/5zFcn
Sumber: http://wq.lt/rxD3
memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC
dan mendukung AGP 2x.
Sumber: http://wq.lt/V7ZP
4. NVIDIA NV4
VGA ini merupakan penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4
tidak ada penambahan yang signifikan dalam spek seperti memory maksimum
ditambah menjadi 16 MB dan mempunyai clockspeeds pada 110 MHz, tetapi
Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4 seperti
teknologi second pixel pipeline, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear
filtering.
Sumber: http://wq.lt/4QL9P
Sumber: http://wq.lt/FuKSD
Sumber: http://wq.lt/4MsP3
Sumber: http://wq.lt/ikcWs
Sumber: http://wq.lt/4QL9P
Sumber: http://wq.lt/4QL9P
DRAM (Dynamic RAM) berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MDRAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM
digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM
ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang tidak memerlukan
kecepatan tinggi dan warna yang banyak.
2. EDO RAM
EDO RAM berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui
pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60
MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah
WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb.
biasanya komputer tidak akan bisa hidup tanpa adanya kartu VGA ini. Bentuk
komponen ini sederhana, hanya sebuah papan sirkuit dengan beberapa IC yang
biasanya memiliki pendingin alumunium baik disertai kipas maupun tidak.
Banyak jenis yang ditawarkan di pasaran sekarang ini, tapi secara umum
bisa kita kelompokkan menjadi dua bagian. Yang pertama kartu grafis onboard
atau terintegrasi dan kartu grafis add-on atau tambahan.
Kartu grafis onboard merupakan solusi ekonomis yang efektif dan efisien
(atau kalo bahasa baku bilang sangkil dan mangkus) bagi pengguna komputer,
karena tidak perlu membeli atau menambahkan kartu grafis yang berharga
cukup lumayan ke dalam CPU-nya, karena kartu grafisnya telah terintegrasi
pada mainboard komputernya. Ada dua tipikal dalam dunia kartu grafis
onboard, yaitu yang telah memiliki memori RAM yang tertanam pada
mainboard (mainboard jenis ini jarang ditemui di pasaran karena harganya
cenderung lebih mahal daripada mainboard yang berkartu grafis onboard
biasa).
Yang kedua ialah kartu grafis onboard yang mengambil memori dari
RAM utama komputer, ini merupakan kebanyakan dari mainboard berkartu
grafis onboard yang beredar di pasaran dikarenakan harganya yang lebih
murah dari jenis mainboard lainnya. Karena kartu grafis onboard jenis kedua
ini mengambil memori dari RAM utama komputer maka biasanya ukuran RAM
komputer kita akan berkurang sebanyak jumlah yang dipakai kartu grafis
onboard tersebut. Jadi jangan heran kalo RAM di komputer kita tidak
menunjukkan ukuran yang seharusnya, mungkin hanya dikarenakan terpakai
sebagian sebagai memori bagi kartu grafis onboard komputer kita.
Sedangkan kartu grafis add-on merupakan kartu grafis yang terpisah dan
harus kita tambahkan pada komputer kita. Kartu grafis jenis ini umumnya
mahal dan memiliki kinerja jauh lebih baik dibanding kartu grafis onboard
kebanyakan. Nah, untuk kamu yang tergila-gila dengan game 3 dimensi atau
butuh kinerja kartu grafis yang handal seperti penggunaan program video
editing atau program 3 dimensi, jangan salah pilih pastikan ketika kamu
membeli komputer lengkapi dengan kartu grafis add-on bukan hanya sekadar
yang onboard saja.
Jangan lupa kinerja kartu grafis juga ditentukan dengan besar memori
dan kecepatan kartu grafis tersebut. Umumnya orang akan lebih
memperhatikan besarnya memori kartu grafis saja, karena biasanya semakin
besar memorinya maka kecepatannya pun semakin tinggi. Untuk kartu grafis
onboard kita bisa dengan mudah mengubah ukuran memori kartu grafis ini
dari setting pada CMOS (BIOS), tapi ingat bahwa yang dipakai ialah RAM
utama komputer kita. Sedangkan untuk kartu grafis add-on kita hanya bisa
mengubah ukurannya dengan menggantinya dengan yang baru, pastinya
dengan harga yang lumayan, suatu yang wajar untuk mendapatkan hasil yang
lebih baik, kan.
Ada dua perusahaan besar yang selalu bersaing dan mengklaim bahwa
kartu grafis add-on buatannya lebih baik, perusahaan tersebut ialah Nvidia dan
ATI. Meskipun di pasaran kita bisa menemui banyak merek tapi bisa kita
pastikan bahwa chip atau IC utamanya pasti buatan salah satu perusahaan
besar tersebut.
.
E. Komponen-kompenen dari VGA
Pada dasarnya komponen VGA terdiri dari.:
1. GPU (Graphic Processor Unit) atau VPU (Visual Processing Unit),
berfungsi untuk memproses sinyal gambar yang akan ditampilkan ke
monitor. Pada awalnya VGA dioptimalisasi untuk 2D (grafik dua dimensi)
namun perkembangan saat ini lebih banyak dioptimalkan untuk 3D. GPU
berbentuk chipset yang sudah tertanam pada VG board.
2. Video Memory, berupa RAM dengan kapasitas tertentu. VGA terbaru
mempunyai kapasitas memori yang besar dan cepat. Fungsi utama dari
video memory adalah sebagai tempat penyimpanan frame buffer.
3. RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter), chip
untuk mengubah sinyal analog menjadi digital. Informasi gambar yang
akan ditampilkan tersimpan sementara pada video memory (RAM) dalam
data digital. Untuk menampilkannya ke dalam monitor analog, RAMDAC
akan membaca isi video memory, mengubah data digital menjadi sinyal
analog, dan mengirimkannya melalui kabel video ke monitor. Komponen
inilah yang menentukan refresh rate dari kartu video.
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
A. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian dan pembahasan di atas, Penyusun dapat menyimpulkan
beberapa hal sebagai berikut :
1. VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun
1987.
2. Berikut ini adalah beberapa VGA Card dari yang pertama hingga yang
sekarang ini, yaitu: S3 ViRGE, ATI RAGE 3D & RAGE II, NVIDIA NV3
(Riva 128), NVIDIA NV4, NVIDIA GEFORCE 256, NVIDIA GEFORCE
SERIES 2, ATI RADEON R520, NVIDIA GEFORCE 9 SERIES, NVIDIA
GEFORCE 200 SERIES.
3. Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti DRAM
(Dynamic RAM), EDO RAM, VRAM (Video RAM), SGRAM
(Synchronous Graphic RAM) dan RAMBUS.
4. Fungsi utama VGA ialah untuk memproses segala yang berhubungan
dengan grafis atau tampilan dari sistem operasi (Windows, Linux etc)
untuk ditampilkan kembali ke layar monitor.
5. Pada dasarnya komponen VGA terdiri dari GPU (Graphic Processor
Unit), Video Memory RAMDAC (Random Access Memory Digital-toAnalog Converter).
B. SARAN
Demikianlah makalah ini Penyusun rampungkan, apabila terdapat
kesalahan dalam Penyusunan makalah ini maupun isinya Penyusun mohon
maaf sebesar-besarnya, semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi
para pembaca dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
DAFTAR PUSTAKA