Disusun Oleh Candra Agus Listiono - 11112049 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TELKOM CREATIVE INDUSTRIES SCHOOL BANDUNG 2014
Section 1 : Latar Belakang a) Pendahuluan
Pertumbuhan populasi penduduk di kota besar serta perkembangana zaman dan teknologi yang sangat pesat saat ini, namun tanpa di landasi rasa tanggung jawab serta cinta hidup bersih pada setiap penduduknya membuat kota-kota besar banyak dijumpai sampah yang berserakan dengan jumlah yang tidak sedikit. Hal ini deperburuk dengan beberapa orang dewasa yang dengan atau tanpa sadar membuang sampah sembarangan di jalan, taman, maupun sungai di depat anak anak, sehingga tidak sedikit anak anak sekarang ini meniru orang dewasa dengan membuang sampah sembarangan Dengan kata lain pendidikan ataupun promosi tentang mengklasifikasikan dan membuang sampah pada tempatnya saja tidak cukup. Dan dengan dirancangnya game YBS (Yuk buang sampah) ini diharapkan menjadi sebuah solusi untuk mengajarkan secara interaktf terhadap anak anak. Dengan adanya dampak akibat apabila tidak dapat membuang sampah pada tempatnya diharapkan dapat membuat anak anak mengerti betapa pentinggnya membuang sapah pada tempatnya.
b) Point of view Budaya hidup bersih Budaya hidup besrih harus di tepakan kepana anak anak sejak dini supaya hidup bersih bukan lagi paksaan melainkan menjadi kebutuhan setiap individu. Disiplin Sekarang ini banyak orang yang melanggar aturan, seperti aturan di ciptakan untuk dilanggar. Hal ini di akibatkan oleh kurangnya sifat disiplin di setiap individu. Maka dari itu perlu sekali ditanamkan sifat disiplin, bahkan sejak dini.
c) Fokus masalah Kurangnya kesadaran penduduk akan hidup bersih Membuang sampah sembarangan Tidak mengklasifikasikan sampah berdasarkan jenis jenisnya Orang dewasa baik sadar maupun tidak, membuang sampah di depan anak anak sehingga tidak sedikit anak anak yang menirunya
d) Fenomena Masyarakat sekarang ini banyak yang mengabaikan kebersihan. Mereka sudah tidak perduli lagi dengang kebersihan lingkungan, banyak masyarakat yang membuang sampah sembarangan. Tidak heran kalau kita akan melihat sampah berserakan dimanapun kita berada. Membuang sampah sembarangan sudah menjadi budaya terutama di kota-kota besar di Indonesia. Tidak heran kalau kita melihat anak anak membuang sampah sembarangan. Selepas sampah yang berserakan, sampah itu terdapat beberapa jenis. Lain jenis lain pula cara penanggulangannya. Dan ini harus sudah mulai di terapkan untuk mengklasifikasikan sampah. Ada sampah yang membutuhkan waktu yang sangat lama untuk diurai, bahkan bila tertimbun didalam tanah akan menimbulkan polusi tanah.
e) Opini pengelolaan sampah di Indonesia masih menggunakanparadigma lama, kumpul angkut, buang. Hal ini harus segera di ubah karena setiap sampah memiliki cara yang berbeda untuk menanggulanginya. Prof. Enri Damanhuri
f) Issue Positif Mengklasifikasik sampah akan mempermudah dalam penanganannya. Tidak semua sampah tidak berguna Penanganan sampah yang tepat dapat menghasilkan uang.
Negatif Membuang sampah di sungai, karena sunga mengalir jadi sampahnya akan hanyut. Semua sampah sama saja, tidak peerlu di klasifikasi. Langsung saja buang di tempat sampah g) Data Metode kuesioner terhadap anak anak (SD - SMP) secara acak di daerah kota Bekasi tentang pengetahuan seputar sampah. Buku tentang macam macam sampah dan cara menanggulanginya Buku tentang Psikologi disiplin dan bertanggung jawab Buku tentang mengasilkan uang dari sampah
h) Hipotesa Dari data-data diatas dapat ditarik sebuah kesimpulan awal, bahwa di era ini perkembangan manusia sangat pesat tapi tidak di imbangi dengan kesadaran dan tanggung jawab akan kebersihan lingkungan. Budaya hidup bersih perlu ditanamkan sejak dini dan hal ini dapat dikenalkan pada anak anak dengan cara cara yang menyenangkan dan interaktif.
i) Benchmarkin / Reference
Perancangan game ini terinspirasi dari mini game pada game boy advance Pokemon dalam gym batu. Dalam mini game ini player harus memindahkan batu untuk dapat melawan gym masternya. j) Mind Map
k) Problem solving
Perlu pembelajaran interaktif yang menyenangkan seperti game untuk anak anak sebagai generasi penerus, mengenai mengklasifikasikan dan membuang sampah pada masing-masing tempatnya. Dengan dirancangnya game buang sampah ini diharapkan dapat membuat anak anak sebagai penerus bangsa sadar akan pentingnya budaya hidup bersih
Section 2 : Konsep Game a) Game Name Mari Buang Sampah (MBS) b) Logo
c) Definisi Pengambilan judul didasari oleh ajakan untuk memulai budaya hidup bersih. Sebuah ajakan untuk membuang sampah pada tempatnya. Dan penggambaran logo disesuaikan oleh temanya serta target audiencenya. Logo ini menggambarkan keseluruhan game, diamana ada tokoh utama yang sedang berlari untuk membuang sampah pada masing masing tempatnya.
Section 3 : GDD
Game Design dokumen Judul game : Mari Buang Sampah (MBS) Genre : singel player maze vs. Time Platfom : Android Target Audience Primary : Anak anak ( 10 sampai 16 tahun) Secondary : Remaja Orang tua ( 17 40 tahun) Tema : Mengklasifikasikan dan membuang sampah Style : 2D, Sprite, chibi Software : Photoshop, Pain tool SAI, Game Maker Camera :Bird eye Keyword :Kumuh, tercemar
Section 4 : Game Elemn a) Karakter
Terdapat satu tokoh utama dalam permainan ini, dan item pendukung antara lain : Tokoh utama Deskripsi Sifat Fisik GABY
Seorang anak yang berasal dari kota Bundang, dia cinta lingkungannya dan berkeinginan mengembalikan kota Bundang kembali bersih dan indah. Baik Suka menolong Ceria Semangat
Rambut hitam Kulit cerah Pakaian jaket merah dan celana hijau Sepatu
Perlengkapan tambahan : Masker Sarungtangan Pakaian anti radiasi
Deskripsi : penggayaan karakter diambil dari penggayaan anak anak di kota besar. Pemilihan warna disesuaikan dengan target audience agar menarik perhatia.
b) Sampah
Jenis Sampah Deskripsi Keterangan
Sampah sisa makanan (sisa apel) Bersifat mudah busuk atau diurai Dapat diolah menjadi pupuk
Tidak dapat di daur ulang
Sampah plastik (botol plastik) Bersifat sulit diurai Dapat didaur ulang Keras, menimbulkan polusi udara berbahaya bila di bakar.
Dapat di dur ulang
Sampah sisa makanan Bersifat mudah busuk atau diurai Dapat diolah menjadi pupuk
Tidak dapat di daur ulang
Sampah sisa makanan (sisa apel) Bersifat sulit diurai Dapat didaur ulang Keras, menimbulkan polusi tanah bila dibiarka tertimbun di dalam tanah. Dapat di daur ulang
c) Tombol
Tombol Fungsi In Menu In game - Grak ke atas - Gerak ke bawah - Gerak ke kanan - Gerak ke kiri
Section 5 : Game Play
d) Sinopsis
Kota Bundang dahulu adalah kota yang indah dan bersih seiring berkembangnya zaman, teknologi, serta peningkatan populasi penduduk membuat kota ini mebjadi kumuh dan tercemar. Gaby adalah seorang anak pribumi yang rajin serta berjiwa ksatria, ingin menyelamatkan kota kesayangannya agar kembali bersih seperti sedia kala dengan mengklasifikasikan serta membuang sampah yang berserakan disekitar kota.
e) Story Line
1. Cut scene 1 Pemandangan kota Bundang yang indah juga bersih sehingga enak dipandang dan udaranya pun bersih. Namun, seiring berjalannya waktu, kota ini berubah menjadi kota kumuh dan tercemar beberapa sampah yang berserakan. Dan pada suatu hari Gaby berniat untuk menyelamatkan kota kelahirannya agar kembali bersih. 2. Di dalam lingkungan rumah Petualangan Gaby bermulai dari membersihkan lingkungan rumah yang berserakan sampah rumah tangga.
3. Di dalam lingkungan halaman rumah Setelah menyelesaikan atau membersihkan sampah-sampah di dalam rumah gaby melanjutkan petualangannya untuk membersihkan sampah di halaman rumahnya. Sampah yang ada antara lain sampah-sampah sisa perkebunan dan peternakan
4. Di dalam lingkungan taman kota Setelah di lingkungan rumah benar benar bersih gaby melanjutkan petualangannya untuk membersihkan taman kota
5. Cut Scene Lingkungan Kota Setelah membersihkan lingkungan sekitar taman, Gaby mulai memasuki kota. Pemandangan kota yang semakin kumuh membakar semangat Gaby untuk segera membersihkan semua sampah sebelum terlambat.
6. Di dalam lingkungan Kota Dalam lingkungan kota Gaby melanjutkan petualangannya yang semakin sulit dengan ditemuinya sampah sampah yang memerlukan penanganan khusus seperti limbah dan sampah lainnya yang berbahaya.
7. Setelah semua sampah mampu ditangani, kotapun kembali seperti dahulu kala, dimana burung-burung berkicau, ikan-ikan berenang bebas di sungai tanpa khawatir akan limbah. Dan semua orang bahagia.
MBS (Mari Bung Sampah) adalah permainan sigle player yang fokus pada membuang sampah pada masing masing tempatnya untuk menyelamatkan kota dari kekumuhan. Game yang bergenre Maze dengan goal membuang seluruh sampah tanpa menyisakan satupun dengan batas waktu yang di tentukan. Jumlah Players: 1 Waktu bermain setiap lokasi berbeda : o Dalam rumah : 120 s o Di halaman rumah : 90 s o Di taman : 60 s o Di kota : 30 s Rules (Win, Lose, and Reward)
1. Rule Level 1 (Stage 1 : didalam rumah) Tingkat kesulitan : mudah (sampah yang harus di buang sedikit) Penggunaan item : - Waktu : lama (120 s) Win Reward: Animasi pendek tentang rumah yang bersih ITEM (sarung tangan) Lose Reward : Animasi pendek rumah penuh sampah
2. Rule Level 2 (Stage 2 : halaman rumah) Tingkat kesulitan : Menengah (terdapat sampah yang mengharuskan menggunakan ITEM dari level sebelumnya) Penggunaan item : Sarung Tangan (dapat dari lvl1) Waktu : Agak cepat (90 s) Win Reward : Animasi pendek halaman bersih ITEM (Masker) Lose Reward : Animasi pendek halaman penuh sampah
3. Rule Level 3 (Stage 3 : taman kota) Tingkat kesulitan : Sulit (terdapat sampah yang mengharuskan menggunakan ITEM dari level sebelumnya) Penggunaan item : Sarung Tangan (dapat dari lvl1) Masker (dapa dari lvl2) Waktu : Cepat (60 s) Win Reward : Animasi pendek halaman bersih ITEM (Pakaian anti radiasi) Lose Reward : Animasi pendek taman kota penuh sampah
4. Rule Level 4 (Stage 4 : pinggiran kota) Tingkat kesulitan : Sulit (terdapat sampah yang mengharuskan menggunakan ITEM dari level sebelumnya) Penggunaan item : Pakaian anti radiasi (dapat dari lvl3) Waktu : Sangat cepat (30 s) Win Reward : Animasi pendek kota bersih ITEM (Karakter Baru) Lose Reward : Animasi pendek kota penuh sampah
Additional Objectives Time plus Untuk memperoleh waktu tambahan didalam gameplayer dapat mengambil mini item berbentuk jam, maka otomatis watu bertambah 5 second. Items Setelah menyelesaikan game di setiap level akan mendapat item yang akan mendukung permainan pada level selanjutnya
Level 1 : Sarung tangan Level 2 : Masker Level 3 : Pakaian Anti radiasi Level 4 : karakter baru
Starting a New Game
Single Player Untuk memulai permainan single player, player harus menekan tombol mulai pada menu utama. Setelah itu player akan masuk ke dalam cerita. Kemudian player memulai masuk dalam interface game pada level 1.
Ending the Game Permainan berakhir ketika semua sampah pada lokasi atau level tersebut telah dibuang pada masing-masing tempatnya.
Ending 1 : jika sampah diletakan atau dibuang bukan pada tempatnya Ending 2 : jika waktu pada setiap levelnya habis sebelum menyelesaikan game
Section 6 : Game Interface f) Game Flow
g) Interface
Section 8 : Sound a) BackGroundMusic ( BGM )
BGM di main menu bertempo lambat. Instrumantal di dominasi oleh suara terompet, biola, dan gitar. Di dalam game saat waktu mendekati nol atau game akan berakhir tempo BGM akan meningkat, sehingga memicu adrenalin pemain
b) Sound Effects ( SFX )
Sound Effect tombol saat di tekan berupa sound seperti cling Sound Effect orang berjalan dan berlari Sound Effect saatt meletakkan sampah berupa sound seperi benda jatuh Sound ceria disaat player mendapatkan item baru
Section 8 : Buku & Daftar Pustaka Dalam perancangan game ini menggunakan beberapa buku sebagai referensi dan landasan teori. Buku buku tersebut antara lain ;
Hanurawan, Fattah , Bandung - 2010). Psikologi sosial suatupengantar : PT Remaja Rosdakarya Universitas Negeri Malang Wahyono, Sri dan Sahwan, Firman. Jakarta - 2011. Membuat pupuk organik granul dari limbah : Argo Media Safanayong, Yongki. Jakarta - 2006. Desain Komunikasi Visual Terpadu : Arte Intermedia Darmaprawira, Sulasmi : Bandung - 2002. Warna teori dan kreatifitas penggunannya : Penerbit ITB