Manual Inovasi Permainan Gimkit
Manual Inovasi Permainan Gimkit
gimKit
snowball
DIGITAL
MATLAMAT 4
OBJEKTIF 5
MEDIA 6
RUJUKAN 16
variasi
logo
Logo logo yang dipilih
Terdapat 2 pemilihan
dalam pembuatan logo:
Logo
PENGENALAN
pengenalan
GIMKIT SNOWBALL:
GIMKIT
SNOWBALL
Dimainkan dalam penyertaan platform
gimkit.com. Permainan ini
Perkataan Snowball di inspirasikan
Pemilihan logo yang bersesuaian memfokuskan kepada pembelajaran
daripada permainan yang dipilih
yang menggunakan bola salji untuk dengan tahap permainan yang menggunakan permainan secara maya
memusnahkan pihak lawan dalam dikhaskan kepada para murid pada darjah 2 dalam bidang
permainan ini. sekolah dan lebih menjurus kepada Membentuk dan Membuat Binaan
watak kartun dalam permainan.
gimkit snowball
Gimkit Snowball adalah permainan
secara maya yang digabungkan melalui
permainan Gimkit Capture The Flag dan
KenekMatch. Permainan ini gabungkan
pembelajaran Bahasa Seni Visual yang
merangkumi dua aspek iaitu prinsip
Matlamat
seni dan Unsur seni serta pembelajaran
pemahaman berkaitan dengan proses
membentuk dan membuat binaan topeng
burung kenek - kenek. Permainan ini
memberi fokus kepada murid darjah 2.
Oleh itu, dengan ada nya permainan ini,
adalah diharapkan dapat meningkatkan
kreativiti murid dalam pengajaran dan
pembelajaran.
Murid dapat
Memahami bahasa
memahami proses
seni visual
bahan dan alatan
a. Unsur Seni
yang digunakan
b. Prinsip Rekaan
bagi menghasilkan
Topeng Burung
Kenek - Kenek
objektif
GIMKIT SNOWBALL
Membantu murid
Meransang
mengenal bidang
pemikiran kreatif
membentuk dan
murid dalam
membuat binaan
permainan
dalam topik
akademik secara
Topeng Burung
maya
Kenek - kenek
Media Gimkit.com
Laman Web:
Gimkit.com
"health".
TIKTOK
promosi DAN
PErLAKSANAAN
Permainan digital Gimkit Snowball
di promosi kan di sosial media
seperti Tiktok,
Tiktok : https://vt.tiktok.com/ZSNBc6udK/
Facebook :
https://m.facebook.com/story.php?
story_fbid=pfbid028V2WuNAcY5xPjgPet6Jvj
cFKAtWnHMVxS52UzCh23TeuxWfc2NSMppau
yXEdbZNGl&id=100007014009496&mibexti
d=ZbWKwL
GIMKIT
SNOWBALL
CONTACT
Jinuin Entulu
Meningkatkan fahmi_rusyaidi
kefahaman murid
mengenai Pendidikan
www.gimkit.com
Seni Visual Tahun 2
dalam Bidang
membentuk dan
Membuat Binaan
SOAL
SELIDIK
PEMANTAUAN
DAN
ANALISIS
1. Westerman, G., Bonnet, D., & McAfee, A. (2014). The Nine Elements
of Digital Transformation. [Dalam talian]. Diperoleh daripada MIT
Sloan Management Review: https://sloanreview.mit.edu/article/the-
nine-elements-of-digital-transformation/
2. Christensen, C. M., Raynor, M. E., & McDonald, R. (2015). What Is
Disruptive Innovation? [Dalam talian]. Diperoleh daripada Harvard
Business Review: https://hbr.org/2015/12/what-is-disruptive-
innovation
3. Digital Innovation and Transformation (n.d.). [Dalam talian]. Diperoleh
daripada McKinsey &
https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-
Company: RUjukan
digital/our-insights/digital-innovation-and-transformation
4. Chesbrough, H. W. (2003). The Era of Open Innovation. [Dalam
talian]. Diperoleh daripada MIT Sloan Management Review:
https://sloanreview.mit.edu/article/the-era-of-open-innovation/
5. Digital Innovation (n.d.). [Dalam talian]. Diperoleh daripada World
Economic Forum: https://www.weforum.org/reports/digital-
innovation
Sekian
Terima
kasih