4.1. Pra-Produksi
4.1.1. Riset
44
Setelah melakukan riset dengan pelaku UMKM, penulis
kemudian melakukan riset konsumen. Apakah target market para
pelaku UMKM di Salatiga mengetahui produk dan merek milik para
pelaku UMKM, dan didapatkan hasil bahwa hanya sedikit responden
yang mengetahui produk dan merek UMKM yang penulis
wawancara sebelumnya dan diperoleh data sebagai berikut :
Grafik 4.1.1
Daftar UMKM yang diketahui responden
46
4.1.2. Storyline / Script
Tabel 4.1.1
Script motion graphic giveaway
No Script Ilustrasi Durasi
1. Ayo, ikut rayakan Text 3s
kemerdekaan Indonesia
ke-72
2. Dapetin hadiah Text, 2s
kemerdekaan untukmu gambar box hadiah,
tas
3. Tap cepat untuk mulai Text, 12s
panjat pinang Panjat pinang, orang
panjat pinang, naik
turun naik.
4. Screenshoot, dapetin Text, 10s
kode keberuntunganmu. Background gambar
puncak pinang, code
lucky draw.
5. Selanjutnya kirimkan Text, 7s
kode keberuntunganmu Logo fbMessenger,
ke fbmessangger UI fbMessenger,
@umkmstore Ilustrasi kirim code
47
4.1.3. Story Board
Gambar 4.1.2
Storyboard motion graphic giveaway UMKM STORE
48
4.1.4. Perancangan Motion Graphic
Tabel 4.1.2
Anggaran Motion Graphic
No. Nama Barang Spesifikasi Harga
1 Jasa pembuatan Size : 1920 x 1080 pixel Rp. 250.000
graphic assets
2 Jasa pembuatan Size : 1920 x 1080 pixel Rp. 750.000
motion Duration : 40”
49
3 Jasa photography Rp. 750.000
4 Jasa Model Rp. 150.000
5 Jasa Makeup Rp. 100.000
6 Internet Rp. 300.000
7 Harga Total Rp. 2.200.000
4.2. Produksi
50
pinjam dan di foto dengan dan tanpa model. Setelah sesi foto
dilakukan, foto kemudian di oleh dengan software Adobe
Lightroom dan Adobe Photoshop CC 2015.
Gambar 4.2.1
Behind the scene foto produk Sapu Upcycle
Gambar 4.2.2
Tampilan proses editing foto menggunakan
Software Adobe Lightroom CC 2015
51
Gambar 4.2.3
Tampilan proses editing foto menggunakan
Software Adobe Lightroom CC 2015
52
Tabel 4.2.1
Time Schedule Pengerjaan Motion Graphic Giveaway
Minggu 1 Minggu 2 Minggu 3 Minggu 4 Minggu 5 Keterangan
Penentuan
tema
Survey
target
audience
Pembuatan
storyline &
storyboard
Pembuatan
assets
Pengerjaan
motion
graphic
Uji Publik
Gambar 4.2.4
Software Adobe Ilustrator CC 2015
(aplikasi yang dipakai untuk pembuatan assets grafis)
53
Gambar 4.2.5
Proses pembuatan logo umkmstore menggunakan
Software Adobe Ilustrator CC 2015
Gambar 4.2.6
Proses pembuatan assets gambar menggunakan
Software Adobe Ilustrator CC 2015
Gambar 4.2.7
Proses pembuatan assets motion graphic menggunakan
Software Adobe Ilustrator CC 2015
54
4.2.4. Proses Editing Audio Motion Graphic
Gambar 4.2.8
Software Adobe Audition CC 2015
(aplikasi yang dipakai untuk merekam dan mengedit audio)
Gambar 4.2.9
Proses editting audio menggunakan Software Adobe Audition
CC 2015
55
Gambar 4.2.10
Software Adobe After Effect CC 2015
(aplikasi yang dipakai untuk pembuatan motion graphic)
Gambar 4.2.11
Proses pembuatan motion graphic giveaway menggunakan
Software Adobe After Effect
Gambar 4.2.12
Proses pembuatan motion graphic cover facebook menggunakan
Software Adobe After Effect
56
Pada proses editing video motion graphic selanjutnya adalah
penggabungan hasil assets grafis dan copywriting yang sebelumnya
sudah di buat, sehingga assets grafis dan teks dapat bergerak sesuai
storyboard dan tak lupa juga menambahkan sound effect sehingga
motion graphic yang dibuat menjadi lebih menarik.
Gambar 4.2.13
Proses membuat file video motion menjadi format GIF dengan software
Photoshop
57
Gambar 4.2.14
Proses mengubah file video motion menjadi format GIF
dengan
software Free Video to Gif Converter
Gambar 4.2.15
Proses konfiugrasi robot chat-commerce pada website
Chatfuel
58
Gambar 4.2.16
Proses konfiugrasi Artificial Intelegent (AI) pada website
Chatfuel
Gambar 4.2.17
Posting pada halaman facebook UMKM STORE
59
Gambar 4.2.18
Posting pada tab belanja di halaman facebook UMKM
STORE
Gambar 4.2.19
Posting pada halaman facebook UMKM STORE
60
Gambar 4.2.20 Gambar 4.2.21
Halaman instagram UMKM Store Halaman instagram UMKM Store
Gambar 4.2.22
Posting pada halaman instagram UMKM Store
61
4.3. Pasca Produksi
Gambar 4.3.1
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
62
Gambar 4.3.2
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
Gambar 4.3.3
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
.
Gambar 4.3.4
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
63
Gambar 4.3.5
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
Gambar 4.3.6
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
Gambar 4.3.7
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
64
Gambar 4.3.8
Scene motion graphic giveaway UMKM STORE
Gambar 4.3.9
Grafis landing code produk giveaway facebook UMKM STORE
Gambar 4.3.10
Detail Grafis landing produk giveaway facebook UMKM STORE
65
Pada uji publik, penulis mendapatkan hasil tanggapan dari para
responden yang sangat membangun perancangan ini. Diperoleh data dari 23
responden sebagai berikut:
Tabel 4.3.1
Data hasil pertanyaan uji publik
66
Dari data diatas diperoleh hasil, 65,2% (15 responden) dari 23
responden mengatakan bahwa video motion graphic sangat baik (SB) dan
34,8% (8 responden) mengatakan baik (B). Kemudian responden juga dapat
memahami dengan jelas pesan yang disampaikan melalui social media
marketing campaign dengan mendapat penilaian 17.4% (4 responden)
sangat baik (SB), 65.2% (15 responden) baik (B), dan 17.4% (4 responden)
menilai cukup baik (CB).
Diagram 4.3.1
Ketertarikan terhadap video motion graphic oleh responden
Diagram 4.3.2
Respon kejelasan dalam memahami pesan oleh responden