MEMBER:
<Fernadho (1901461792)>
<Edward Arman S (1901465941)>
<Nathanael Christian (1901463425)>
< Davin Jonathan (1901465286)>
SUPERVISOR:
YOGI UDJAJA (D5551)
TABLE OF CONTENTS
1. INTRODUCTION..........................................................................................................3
2. EXECUTIVE SUMMARY OF PROJECT CHARTER ............................................4
3. SCOPE MANAGEMENT .............................................................................................4
4. SCHEDULE/TIME MANAGEMENT .................................................................... 5-6
5. COST/BUDGET MANAGEMENT .............................................................................6
6. QUALITY MANAGEMENT.................................................................................... 6-7
7. HUMAN RESOURCE MANAGEMENT................................................................ 7-8
8. COMMUNICATIONS MANAGEMENT ............................................................... 8-9
9. RISK MANAGEMENT.................................................................................................9
10. TOOLS AND TECHNIQUES ..................................................................................10
11. PROCUREMENT MANAGEMENT ......................................................................10
12. RETURN ON INVESTMENT ..................................................................................11
<Chikin Attack> <10/03/2017>
1. INTRODUCTION
Pada jaman saar ini dimana sebagian besar orang-orang sudah memakai smartphone. Social
media seperti Facebook, Instagram, Twitter, dan lainnya sekarang sudah dapat di akses
dengan menggunakan smartphone, tetapi tidak hanya itu sekarang smartphone juga memiliki
game yang dapat di download dari Play Store / Apple Store.
Semakin majunya jaman kini game smartphone menjadi semakin meningkat, bahkan
webgame bisa terkalahkan, tidak hanya itu pasar untuk game smartphone ini terus
berkembang setiap tahunnya.
Perkembangan game smartphone ini bukan hal yang buruk, karena beberapa studi
mengatakan bahwa dengan bermain game dapat melatih kemampuan otak. Bahkan ada
beberapa game yang sengaja di buat dengan tujuan untuk belajar, contohnya adalah ABC
kids, dimana game ini dibuat dengan tujuan agar anak-anak bisa belajar menulis dan
mengenali huruf serta angka. Tidak hanya itu ada juga game yang berbasis strategi dimana
pemain dapat megasah kemampuan otak agar dapat mengatur strategi dengan baik.
Chikin Attack adalah endless running game yang terinspirasi oleh video dari youtube yang
berjudul Chiken Attack, dimana ada seorang laki-laki memegang ayam lalu ayam tersebut
berubah menjadi manusia untuk membasmi kejahatan. Game ini berbasis android.
Tujuan dari game ini adalah agar para pemain bisa menghilangkan setres / kejenuhan /
mengisi waktu luang. Game ini akan menggunakan remix dari lagu Chiken Attack, agar
pemain bisa mendengar lagu yang viral itu.
<Chikin Attack> <10/03/2017>
3. SCOPE MANAGEMENT
In Scope :
Pembuatan game Chikin Attack V 1.0
Pengembangan game Chikin Attack
Out of Scope :
Maintenance game Chikin Attack
Project Constraints: Melakukan bug testing dan menampung saran / ide untuk di masukan
ke dalam game agar game dapat terus berkembang dan menjadi lebih baik.
<Chikin Attack> <10/03/2017>
4. SCHEDULE/TIME MANAGEMENT
Month 1 2 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Game Designer
2D Artist
Programmer
Music Composer
Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fernandho Level design
Character Design
Environment Design
GDD + PMP
Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Davin Jonathan Character Hero
Environment
Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Edward Arman S SFX
BGM
<Chikin Attack> <10/03/2017>
Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nathanael Christian Coding Character Movement
Coding Obstacle & Enemy
Coding Gameplay
5. COST/BUDGET MANAGEMENT
No Tools Harga
1 Fl Studio Signature Rp. 3.780.000,00
2 Adobe Photoshop Rp. 270.000,00 / month
3 Spriter Rp. 400.000,00
4 Programmer Fee Rp. 5.000.000,00
5 Artist Fee Rp. 4.000.000,00
6 Music Composer Fee Rp. 3.500.000,00
6. QUALITY MANAGEMENT
Quality Management
Potential
Metric
No Critical Success Criteria Quality Priority Action Plan
Target
Metric
Memastukan game dapet
1 Game berjalan dengan lancar Yes/No High Yes berjalan dengan lancar
tidak ada bug
Memastikan semua
Game yang dimainkan dapat
2 Yes/No High yes point-point yang tertulis
membuat orang senang
dalam kontrak terpenuhi
Menganalisa player
Player aktif dalam memainkan
3 Yes High yes dengan melihat overall
game
bermain game ini
Melihat Kritikan dan
4 Banyaknya Kritik dan saran Yes/No Low No
saran dari player
<Chikin Attack> <10/03/2017>
Memastikan semua
Game banyak didownload oleh
5 Yes High Yes point-point yang tertulisa
player
dalam kontrak terpenuhi
Game berjalan tanpa adanya cheat Memastikan game aman
6 Yes Medium Yes
dan hack tool dari cheat dan hack tool
Memastikan tidak ada
Tidak ada game yang mirip dengan
7 Yes Medium Yes game lain yang mirip
game ini
dengan game ini
Memastikan game jadi
Project game diselesaikan tepat
8 Yes Low Yes tepat/ lebih cepat dari
dengan waktunya
target
Memastikan dari kritik
Player memberikan kritik yang tersebut untuk
9 Yes High Yes
sangat kritis ditindaklanjuti dalam
pembaharuan game
Memastikan game sudah
Game sukses dilirik oleh banyak
10 Yes High Yes sesuai di para mata
orang
player
Note:
Low (Tingkat kritisnya rendah)
Medium (Tingkat kritisnya sedang)
Hight (Tingkat kritisnya tinggi)
Project Leader
Fernandho
Game Designer
Fernandho
Programmer
2D Artist Music Composer
Nathanael
Davin Jonathan Edward Arman S
Christian
<Chikin Attack> <10/03/2017>
8. COMMUNICATIONS MANAGEMENT
9. RISK MANAGEMENT
Threat Response
Banyak pesaing Buat game yang bisa membuat orang ketagihan untuk bermain
Banyak Kritik Mempelajari dari kritik tersebut dan diimplementasikan
kedalam game
Anggota sakit Anggota yang jadwalnya kosong, melakukan tugas tersebut
Pemain berkurang / sedikit Melihat analisis game dan mencoba membuat kuesioner
tentang game tersebut
Game kurang unggul Mencoba mengubah konsep supaya game dapat meng-ungguli
game lain
Komputer / Laptop rusak Sebelumnya melakukan pengamanan dengan menyimpan data
di Google Drive
Adanya bug / crash sewaktu Mengambil tindakan dengan memberikan update terbaru
game dirilis supaya game aman dari bug dan crash
Adanya hack tool dan cheat Mengambil tindakan dalam keamanan game supaya game
aman
Dana Mencari uang dengan cara apapun (sponsor)
Waktu Mencoba untuk mengatur waktu lebih efektif
<Chikin Attack> <10/03/2017>
No Tools Deskripsi
1 Adobe Photoshop untuk membuat character design dan UI design
2 FL Studio untuk membuat BGM dan SFX
3 Spriter untuk membuat animasi
11.PROCUREMENT MANAGEMENT
No Tools Harga
1 Fl Studio Signature Rp. 3.780.000,00
2 Adobe Photoshop Rp. 270.000,00 / month
3 Spriter Rp. 400.000,00
4 Programmer Fee Rp. 5.000.000,00
5 Artist Fee Rp. 4.000.000,00
6 Music Composer Fee Rp. 3.500.000,00
<Chikin Attack> <10/03/2017>
12.RETURN ON INVESTMENT
Pengeluaran berasal dari pembelian produk-produk aplikasi dan untuk membayar upah tim
yaitu sebesar Rp. 19.920.000,00.
Lalu Profit didapatkan dari penjualan In-App Purchase yaitu First time Package sebesar
Rp. 13.200,00
Dapat diasumsikan dalam kurun 1 tahun, orang yg membeli first time package adalah 2000
orang.
Maka Rp. 13.200,00 * 2000 = Rp. 26.400.000,00