Anda di halaman 1dari 11

CHIKIN ATTACK

PROJECT MANAGEMENT PLAN


Version 1.0
10/03/2017

MEMBER:
<Fernadho (1901461792)>
<Edward Arman S (1901465941)>
<Nathanael Christian (1901463425)>
< Davin Jonathan (1901465286)>

SUPERVISOR:
YOGI UDJAJA (D5551)

Game Application & Technology


Universitas Bina Nusantara
Jakarta
2017
<Chikin Attack> <10/03/2017>

TABLE OF CONTENTS
1. INTRODUCTION..........................................................................................................3
2. EXECUTIVE SUMMARY OF PROJECT CHARTER ............................................4
3. SCOPE MANAGEMENT .............................................................................................4
4. SCHEDULE/TIME MANAGEMENT .................................................................... 5-6
5. COST/BUDGET MANAGEMENT .............................................................................6
6. QUALITY MANAGEMENT.................................................................................... 6-7
7. HUMAN RESOURCE MANAGEMENT................................................................ 7-8
8. COMMUNICATIONS MANAGEMENT ............................................................... 8-9
9. RISK MANAGEMENT.................................................................................................9
10. TOOLS AND TECHNIQUES ..................................................................................10
11. PROCUREMENT MANAGEMENT ......................................................................10
12. RETURN ON INVESTMENT ..................................................................................11
<Chikin Attack> <10/03/2017>

1. INTRODUCTION

Pada jaman saar ini dimana sebagian besar orang-orang sudah memakai smartphone. Social
media seperti Facebook, Instagram, Twitter, dan lainnya sekarang sudah dapat di akses
dengan menggunakan smartphone, tetapi tidak hanya itu sekarang smartphone juga memiliki
game yang dapat di download dari Play Store / Apple Store.

Semakin majunya jaman kini game smartphone menjadi semakin meningkat, bahkan
webgame bisa terkalahkan, tidak hanya itu pasar untuk game smartphone ini terus
berkembang setiap tahunnya.

Perkembangan game smartphone ini bukan hal yang buruk, karena beberapa studi
mengatakan bahwa dengan bermain game dapat melatih kemampuan otak. Bahkan ada
beberapa game yang sengaja di buat dengan tujuan untuk belajar, contohnya adalah ABC
kids, dimana game ini dibuat dengan tujuan agar anak-anak bisa belajar menulis dan
mengenali huruf serta angka. Tidak hanya itu ada juga game yang berbasis strategi dimana
pemain dapat megasah kemampuan otak agar dapat mengatur strategi dengan baik.

Chikin Attack adalah endless running game yang terinspirasi oleh video dari youtube yang
berjudul Chiken Attack, dimana ada seorang laki-laki memegang ayam lalu ayam tersebut
berubah menjadi manusia untuk membasmi kejahatan. Game ini berbasis android.

Tujuan dari game ini adalah agar para pemain bisa menghilangkan setres / kejenuhan /
mengisi waktu luang. Game ini akan menggunakan remix dari lagu Chiken Attack, agar
pemain bisa mendengar lagu yang viral itu.
<Chikin Attack> <10/03/2017>

2. EXECUTIVE SUMMARY OF PROJECT CHARTER


Judul Proyek: Chikin Attack
Tanggal Mulai Proyek – Tanggal Selesai Proyek: 03 Maret 2017 – 16 Juni 2017
Informasi Budget: Rp. 17.760.000,00
Pimpinan Proyek: Fernandho
Tujuan Proyek: Membuat game yang bisa menghibur para pemain
Kriteria Sukses Utama: Game berjalan dengan lancar
Pendekatan : Game yang dibuat harus berjalan lancar dan mudah dimainkan lalu
mempublikasikan aplikasi secara massal
Peran dan Tanggung Jawab
Nama Peran Posisi
Fernandho Project Game Designer
Leader
Edward Arman S Team Music Composer
Member
Davin Jonathan Team Artist
Member
Nathanael Team Programmer
Christian Member
Sign Off: ALL
Catatan:

3. SCOPE MANAGEMENT
In Scope :
 Pembuatan game Chikin Attack V 1.0
 Pengembangan game Chikin Attack

Out of Scope :
 Maintenance game Chikin Attack

Project Constraints: Melakukan bug testing dan menampung saran / ide untuk di masukan
ke dalam game agar game dapat terus berkembang dan menjadi lebih baik.
<Chikin Attack> <10/03/2017>

4. SCHEDULE/TIME MANAGEMENT

Month 1 2 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Game Designer
2D Artist
Programmer
Music Composer

Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fernandho Level design
Character Design
Environment Design
GDD + PMP

Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Davin Jonathan Character Hero
Environment

Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Edward Arman S SFX
BGM
<Chikin Attack> <10/03/2017>

Month 1 2 3
Task 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nathanael Christian Coding Character Movement
Coding Obstacle & Enemy
Coding Gameplay

5. COST/BUDGET MANAGEMENT

No Tools Harga
1 Fl Studio Signature Rp. 3.780.000,00
2 Adobe Photoshop Rp. 270.000,00 / month
3 Spriter Rp. 400.000,00
4 Programmer Fee Rp. 5.000.000,00
5 Artist Fee Rp. 4.000.000,00
6 Music Composer Fee Rp. 3.500.000,00

6. QUALITY MANAGEMENT

Critical Success Factor


1. <faktor sukses yang harus diperhatikan (penting) dalam pembuatan project >

Quality Management
Potential
Metric
No Critical Success Criteria Quality Priority Action Plan
Target
Metric
Memastukan game dapet
1 Game berjalan dengan lancar Yes/No High Yes berjalan dengan lancar
tidak ada bug
Memastikan semua
Game yang dimainkan dapat
2 Yes/No High yes point-point yang tertulis
membuat orang senang
dalam kontrak terpenuhi
Menganalisa player
Player aktif dalam memainkan
3 Yes High yes dengan melihat overall
game
bermain game ini
Melihat Kritikan dan
4 Banyaknya Kritik dan saran Yes/No Low No
saran dari player
<Chikin Attack> <10/03/2017>

Memastikan semua
Game banyak didownload oleh
5 Yes High Yes point-point yang tertulisa
player
dalam kontrak terpenuhi
Game berjalan tanpa adanya cheat Memastikan game aman
6 Yes Medium Yes
dan hack tool dari cheat dan hack tool
Memastikan tidak ada
Tidak ada game yang mirip dengan
7 Yes Medium Yes game lain yang mirip
game ini
dengan game ini
Memastikan game jadi
Project game diselesaikan tepat
8 Yes Low Yes tepat/ lebih cepat dari
dengan waktunya
target
Memastikan dari kritik
Player memberikan kritik yang tersebut untuk
9 Yes High Yes
sangat kritis ditindaklanjuti dalam
pembaharuan game
Memastikan game sudah
Game sukses dilirik oleh banyak
10 Yes High Yes sesuai di para mata
orang
player
Note:
 Low (Tingkat kritisnya rendah)
 Medium (Tingkat kritisnya sedang)
 Hight (Tingkat kritisnya tinggi)

7. HUMAN RESOURCE MANAGEMENT

Project Leader
Fernandho

Game Designer
Fernandho

Programmer
2D Artist Music Composer
Nathanael
Davin Jonathan Edward Arman S
Christian
<Chikin Attack> <10/03/2017>

1. Project Team Skill


Fernandho – Game designer, leader
Edward Arman – Music composer , sfx
Nathanael Christian – Programmer
Davin Jonathan – 2D Artist
2. Project Team Responsibility
Fernandho – membuat GDD , PMP , memastikan timnya bekerja, game selesai tepat
waktu
Edward Arman – Membuat music dan sound effect
Nathanael Christian – Memprogram dengan menggunakan unity untuk membuat
gamenya
Davin Jonathan – Membuat 2D asset

8. COMMUNICATIONS MANAGEMENT

Project Title Chikin Attack


Project Leader Fernandho
Project Duration 3 months

Deliverable Description Delivery Frequency Duration Owner Audience


Info Method
Progress Pembagian Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
tugas kan group peserta
line
Progress Pembahasan Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
game kan group peserta
Design line
developmen
t
Progress Pembahasan Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
game kan group peserta
concept line
Progress Pembahasan F2F Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
progress I peserta
Progress Pembahasan Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
konsep art kan group peserta
(UI , line
character,
BG,dll)
<Chikin Attack> <10/03/2017>

Progress Pembahasan Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh


programmin kan group peserta
g line
Progress Pembahasan Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
pemasukan kan group peserta
art line
Progress Pembahasan Mengguna Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
pemasukan kan group peserta
music , SFX line
Progress Pengecekan F2F Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
game ulang peserta
(Bug, crash)
Progress Pembahasan F2F Setiap minggu 1 jam Leader Seluruh
Progress peserta
terakhir &
finishing

9. RISK MANAGEMENT

Threat Response
Banyak pesaing Buat game yang bisa membuat orang ketagihan untuk bermain
Banyak Kritik Mempelajari dari kritik tersebut dan diimplementasikan
kedalam game
Anggota sakit Anggota yang jadwalnya kosong, melakukan tugas tersebut
Pemain berkurang / sedikit Melihat analisis game dan mencoba membuat kuesioner
tentang game tersebut
Game kurang unggul Mencoba mengubah konsep supaya game dapat meng-ungguli
game lain
Komputer / Laptop rusak Sebelumnya melakukan pengamanan dengan menyimpan data
di Google Drive
Adanya bug / crash sewaktu Mengambil tindakan dengan memberikan update terbaru
game dirilis supaya game aman dari bug dan crash
Adanya hack tool dan cheat Mengambil tindakan dalam keamanan game supaya game
aman
Dana Mencari uang dengan cara apapun (sponsor)
Waktu Mencoba untuk mengatur waktu lebih efektif
<Chikin Attack> <10/03/2017>

10.TOOLS AND TECHNIQUES

No Tools Deskripsi
1 Adobe Photoshop untuk membuat character design dan UI design
2 FL Studio untuk membuat BGM dan SFX
3 Spriter untuk membuat animasi

11.PROCUREMENT MANAGEMENT

No Tools Harga
1 Fl Studio Signature Rp. 3.780.000,00
2 Adobe Photoshop Rp. 270.000,00 / month
3 Spriter Rp. 400.000,00
4 Programmer Fee Rp. 5.000.000,00
5 Artist Fee Rp. 4.000.000,00
6 Music Composer Fee Rp. 3.500.000,00
<Chikin Attack> <10/03/2017>

12.RETURN ON INVESTMENT

Sebelum Game dibuat :


Dalam ruang lingkup masyarakat sekitar, ada beberapa orang yang bosan, baik dalam
waktu yang tidak digunakan

Setelah Game dibuat :


Game diharapkan dapat memberikan Impact berupa kesenangan dan meluangkan waktu
dalam memainkan permainan game dari kami.

Pengeluaran berasal dari pembelian produk-produk aplikasi dan untuk membayar upah tim
yaitu sebesar Rp. 19.920.000,00.
Lalu Profit didapatkan dari penjualan In-App Purchase yaitu First time Package sebesar
Rp. 13.200,00
Dapat diasumsikan dalam kurun 1 tahun, orang yg membeli first time package adalah 2000
orang.
Maka Rp. 13.200,00 * 2000 = Rp. 26.400.000,00

Perhitungan ROI adalah :


= Net Profit / Total Investment * 100
= (Rp. 26.400.000,00 – Rp. 19.920.000,00) / Rp.19.920.000,00 * 100
= Rp. 6.400.000,00 / Rp. 19.920.000,00 * 100
= 0.325 * 100
= 32,5%

Maka ROI dari Penjualan Game adalah 32.5%

Anda mungkin juga menyukai