Lokasi:
PT INDOFUN DIGITAL TECHNOLOGI
Materi Kompetensi:
Oleh:
XI TEL 10
Pembimbing Akademis
Nik.05790037
LEMBAR PENGUJIAN
Penguji 1 Penguji 2
Catatan :
………………………………………………………………………………
……
………………………………………………………………………………
……
………………………………………………………………………………
……
………………………………………………………………………………
……
………………………………………………………………………………
……
………………………………………………………………………………
……
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang selalu melimpahkan
rahmatnya sehingga kami dapat menyelesaikan kegiatan Prakerin serta menyusun laporannya
dengan baik. Laporan ini kami susun berdasarkan pengalaman yang didapatkan saat
melaksanakan Prakerin di Indofun Digital Technology. Laporan ini kami susun sedemikian
rupa dengan harapan bisa diterima oleh guru pembimbing serta sebagai referensi untuk adik
kelas nantinya. Kami juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah
membantu melancarkan seluruh kegiatan ini, diantaranya:
1. Krisna Prasetyo Surendro S.PD MT, Selaku Kepala Sekolah Smk Telkom Jakarta
5. Serta Kedua Orang Tua saya yang selalu membantu saya dalam mengerjakan laporan
ini.
Bapak dan Ibu guru sudah memberikan bimbingan selama pelaksanaan prakerin
Orang tua yang selalu mendukung kami. Seluruh pihak yang sudah membantu dalam
Penyusunan laporan ini kami juga menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna.
Namun kami telah berusaha semaksimal mungkin dalam penyusunan laporan ini. Semoga
Laporan prakerin ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak.
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG 9
1.2 TUJUAN 9
1.3 WAKTU PELAKSANAAN 10
1.4 PEMBATASAN MASALAH 10
1.5 SISTEMATIKA PENULISAN 10
BAB II PEMBAHASAN **
2.1 BIDANG KERJA LOKASI 11
2.1.1 STRUCKTUR ORGANISASI 12-13
2.2 LANDASAN TEORI 14
2.2.1 INFORMASI GAME BERBASIS WEB 14
2.2.2 LANGKAH KERJA 15-18
2.3 TEORI PENDUKUNG 19
2.3.1 PELAKSANAAN 20-23
2.3.2 HASIL 23-24
DAFTAR TABEL
Tabel2.1 Kegiatan Sehari-hari 1
Tabel 2.2 Agenda Kegiatan 1
Tabel 2.3 Lembar Nilai Kepribadian 1
Tabel 2.2 Lembar Nilai Keahlian
DAFTAR ISTILAH
Visual ‘sebagai antar muka (Interface)’
studio
code
Xampp ‘Untuk penghubung ke Server’
Mysql ‘Tempat membuat rancangan suatu web atau database ’
LAMPIRAN
Adapun bahasa pemrograman yang di gunakan adalah Microsoft Visual Studio Code sebagai
Antar muka (interface), Xampp adalah perangkat lunak berbasis web server yang bersifat
Open source dan di gunakan sebagai standalone server atau biasa di sebut dengan localhost,
Mysql untuk membuat dan mengelola database pada sisi server yang memuat berbagi
informasi Dengan menggunakan bahasa SQL.
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 TUJUAN
Adapun tujuan dari diadakannya kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) itu
sendiri adalah sebagai berikut :
PT. Indofun Digital Technology atau yang disebut juga Indofun adalah perusahaan
pembuat game terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tahun 2015, Indofun Games
telah berhasil meluncurkan lebih dari 20 game seluler yang populer di seluruh dunia
dan telah diunduh lebih dari 10 juta kali - Indofun Games menjadi salah satu pembuat
aplikasi yang paling mendominasi pasar di Indonesia.
Sebelum meluncurkan game yang tepat di pasar dilakukan Indofun dengan menguji
lebih dari 200 game di seluruh dunia setiap bulannya. Setelah menemukan game yang
sesuai, maka Indofun pun membuat kesepakatan dengan developer dan melakukan
serangkaian proses untuk merilis game. Prosedur perilisan game tersebut mencakup
penerjemahan, peningkatan antarmuka dan pengalaman pengguna, rencana event dan
lain-lain. Sampai saat ini sudah ada sekitar 30 judul yang dikembangkan oleh Indofun.
Belakangan ini Indofun juga mengembangkan tim untuk merilis game casual. Pada
proyek pengembangan game tersebut, Indofun juga mengembangkan talenta-talenta
muda Indonesia.
Industri game merupakan industri yang dinamis dan bergerak cepat, sehingga Indofun
merasa membutuhkan mitra yang dapat dipercaya dan diandalkan. Bagi Indofun,
dukungan Adjust cukup luar biasa dengan data yang memungkinkan untuk membuat
kampanye dengan tepat. Data tersebut dapat menghemat uang dan meningkatkan
tingkat konversi. Indofun berhasil menghemat biaya sekitar 20%-30% menggunakan
data Adjust yang presisisi dan akurat.
Selama praktikan melaksanakan kegiatan Praktik Kerja Langsung di PT
Indofun Digital Technology, Praktik melakukan praktik di divisi IT.
Tugas praktik di divisi tersebut adalah sebagai berikut :
Website disini mempunyai tujuan utama yaitu untuk memasarkan game-game yang
dikembangkan oleh developer game melalui website dll. Oleh karena itu jika ingin mempublish
suatu game harus melakukan riset pasar yang banyak peminat gamenya agar mendapatkan
banyak user. Selain itu tujuan memberikan informasi game kepada user.
2.2.2 Langkah Kerja
Persiapan
Adapun hal-hal yang harus dipersiapkan dalam pembuatan Website adalah sebagai
berikut :
CSS adalah kepanjangaan dari Cascading Style Sheets yang berguna untuk
menyederhanakan proses pembuatan website dengan mengatur elemen
yang tertulis di bahasa markup.
Bootstrap
Google Chrome
Laptop/Komputer
Gambar3.1 Laptop/Komputer
Laptop adalah sebagai alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prodesur
yang telah dirumuskan untuk mempermudah pekerjaan dan sebagai alat
komunikasi serta dapat digunakan untuk hiburan semata.
2.3 TEORI PENDUKUNG
Dalam Mengerjakan Project (Sistem Informasi Game Berbasis Web). Setidaknya
ada dua aplikasi yang dibutuhkan untuk memproses hasil-hasil dari Website ini.
Gambar3.2 VSCODE
Visual Studio Code (disingkat VSCode) adalah perangkat lunak penyunting kode-
sumber buatan Microsoft untuk Linux, macOS, dan Windows. Visual Studio
Code disini digunakan untuk membuat Website. Di dalam website ini terdapat banyak
sekali bahasa pemograman yang sangat beragam maka dari itu untuk mempermudah
membuat website dibutuhkan Editor/VSC untuk membuatnya.
2.3.1 PELAKSANAAN
Gambar3.3 folder
D. Setelah buka Vscode lalu membuat file dengan mengklik gambar yang
berbentuk file dan kalian beri nama index.html
Gambar3.7 Codingan
F. Setelah selesai mengoding lalu run codingannya dengan cara klik run lalu
pilih Start Debugging atau tekan F5
2.3.2 Hasil
Berikut hasil dari langkah langkah di atas, Web ini berisi tentang event festival ulang
tahun ke 3 dari rich and famous
Gambar4.1 hasil.1
Gambar4.2 Hasil.2
Gambar4.3 hasil.3
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Dari data di atas penulis dapat menyimpulkan :
1. Jika ada informasi yang salah atau menyimpang user sebaiknya melapor
kepada developer game agar segera di tangani atau di maintenance
2. Mengadakan event-event tertentu harus akurat ke pada user dan selalu update
tentang event
3. Memberikan informasi terhadap user, hal ini sangat penting agar user
mengerti dan paham
3.2 SARAN
Email : bagus.riyadi555@gmail.com
Telepon : 081311115305
Kebangsaan : Indonesia
PENDIDIKAN
2011 – 2016 : SDIT YASIRU
2016 – 2020 : SMPN 11 JAKARTA SELATAN
2020 – Sekarang : SMK TELKOM JAKARTA
PENGALAMAN
2020 : Membuat Program Sederhana Dengan Menerapkan Tipe Data Pada
Bahasa Pemrograman PYthon
2021 : Membuat UI Web Profile, dan Membuat UI Web E-Commerce
menggunakan HTML dan CSS serta Framework Bootstrap
KEMAMPUAN
Software : Apache Netbeans, Visual Studio, MySql
Workbench, Adobe Photoshop, Apache Xampp, Ms.Word, Ms.Power point
Operating Systems : Windos 11
Teknik Telekomunikasi : Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa Pemrogramman : HTML, CSS, Python, Java,PHP,
Framework : Bootstrap
AGENDA KEGIATAN
Nama Siswa : Bagus Riyadi Fitra
Nis : 20208875
Kompotensi Keahlian : Web Developer
Judul Prakerin : Membuat Website Game
TANDA TANGAN
NO HARI/ JAM KEGIATAN
TANGGAL PEMBIMBING
LAPANGAN PENDAMPING
1. 02-02-2022 8.30 - Hari pertama masuk dan
17.30 memperkenalkan diri
…………………. ………………..
AGENDA KEGIATAN
Nama Siswa : Bagus Riyadi Fitra
Nis : 20208875
Kompotensi Keahlian : Web Developer
Judul Prakerin : Membuat Website Game
TANDA TANGAN
NO HARI/ JAM KEGIATAN
TANGGAL PEMBIMBING
LAPANGAN PENDAMPING
1. 04-03-2022 - 8.30 - Memasang framework untuk
18-03-2022 17.30 website Rich and Famous
8.30-
4. 13-04-2022- Merevesi Website Rich and
21-04-2022 17.30
Famous
Peserta prakerin
………………….