Materi Kompetensi:
MERAKIT DAN MENGENAL
KOMPONEN PC & LAPTOP
Oleh:
SAHRANI SAFITRI
20209196
XI TEL 05
Waktu pelaksanaan :
Disusun Oleh :
_________________ __________________
( Kismanto, S.Kom) ( Muhammad Nur Ubaidillah, S.Kom )
(NIK : 16880100) (NIK : 20920045)
1
LEMBAR PENGUJIAN
PENGUJI 1 PENGUJI 2
-------------------- -------------------
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
2
KATA PENGANTAR
Assalamualikum Wr.Wb. Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT
yang telah melimpahkan rahmat serta hidayahnya sehongga pelaksanaan prakerin
ini dapat dilaksanakan dengan baik.
Laporan PKL ini disusun sedemikian rupa dengan tujuan dapat diterima dan
dipahami oleh pembimbing dan penguji. Dalam kesempatan kali ini penulis juga
ingin mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah memberikan
kesempatan dan membantu penulisan serta menyusun laporan ini dengan baik dan
benar. Khususnya kepada:
1. Kukuh Harsanto S.Kom, M.Kom, Selaku Teknologi Layanan Jaringan SMKS
Telkom Jakarta
2. Deky Armanto S.Kom, Selaku Teknik Jaringan WAN SMKS Telkom Jakarta
3. Ibnu Ahmad Syafi’I, S.Kom, Selaku Administrasi Sistem Jaringan SMKS
Telkom Jakarta
4. Muhammad Nur Ubaidillah S.Kom, Selaku Administrasi Dan Infrastruktur
Jaringan SMKS Telkom Jakarta
banyak membimbing dan membantu saya yang tidak dapat saya sebutkan semua
tapi tidak mengurangi rasa terima kasih saya dalam memperoleh data yang saya
perlukan;
Akhir kata, saya berharap semoga Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas
segala kebaikan semua pihak yang telah membantu dan semoga Laporan PKL ini
membawa manfaat bagi kita semua.
3
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………………………….1
LEMBAR PENGESAHAN …………………………………………………………………...2
LEMBAR PENGUJIAN ………………………………………………………………………3
KATA PENGANTAR ………………………………………………………………………....4
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………………………..5
DAFTAR LAMPIRAN ………………………………………………………………………..6
ABSTRAKSI …………………………………………………………………………………..7
4
BAB III PENUTUP …………………………………………………………………………25
3.1 KESIMPULAN…………………………………………………………………………...26
3.2 SARAN…………………………………………………………………………………...27
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………………….28
LAMPIRAN ………………………………………………………………………………....29
5
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 CASING………………………………………………………….1
Gambar 1.2 MOTHERBOARD……………………………………………….2
Gambar 1.3 PROSESSOR…………………………………………………......3
Gamber 1.4 VGA CARD / KARTU GRAFIS……………………………........4
Gambar 1.5 R3…………………………………………………………………5
Gambar 1.6 HARDISK…………………………………………………….......6
Gambar 1.7 PC COLER…………………………………………………….....7
Gambar 2.1 POWER SUPPLY………………………………………………..8
Gambar 2.2 OPTICAL DRIVE………………………………………………..9
Gambar 2.3 MONITOR………………………………………………………10
Gambar 2.4 BONGKAR PASANG KEYBOARD…………………………...11
Gambar 2.5 BONGKAR PASANG PC……………………………………....12
6
ABSTRAKSI
Dimasa lalu computer merupakan suatu pekerjaan mauoun jabatan yang dikelola
oleh seseorang manusia untuk dikerjakan beberapa hal spesifik yang terkait
dengan counting maupun hitung mengkalkulasi. Untuk menolong pekerja dalam
merampungkan tugasnya maka dibuat suatu system yang pada akhirnya bernama
computer. Tetapi dengan adanya banyk perubahan perkembangan di saat ini maka
pengertian computer juga beralih sesuai sama konteks.
7
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 TUJUAN
Adapun Tujuan PKL sebagai berikut :
1. Dapat mengimplementasikan materi yang selama ini di dapatkan di sekolah
sehingga dapat diterapkan dengan baik
2. Dapat membentuk pola pikir yang konstruktif
3. Dapat membentuk etos kerja yang lebih baik lagi
4. Bisa menambah dan mengembangkan ilmu pengetahuan dasar
8
1.3 WAKTU PELAKSANAAN
Tabel 2.1
9
BAB II
PEMBAHASAN
2.2 TEORI
2.2.1 MENGENAL KOMPONEN PC DAN LAPTOP
Komputer adalah salah satu perangkat elektronik yang dapat
menerima Input berupa intruksi atau perintah dan mengolahnya ke
bentuk Output yang di inginkan oleh si penguna. Perangkat komputer
memiliki banyak komponen-komponen penyusunya, Komponen tersebut
tersusun berdasarkan fungsi dan kegunaanya masing-masing.
Terdapat 3 Komponen Dasar Komputer, antara lain :
- Perangkat Keras (Hardware)
- Perangkat Lunak (Software)
- Manusia (Brainware)
A. Perangkat Masukkan atau (Input Device)
Perangkat masukkan merupakan sebuah piranti yang dapat
menerima masukkan berupa perintah dari si pengguna. Perintah
input tersebut selanjunya akan di kirim ke perangkat pengolah.
Berikut adalah komponen Input dari komputer.
1. Keyboard
Keyboard adalah papan ketik yang memiliki banyak tombol-
tombol dan digunakan untuk menginput data berupa huruf,
angka, dan simbol. Selain dapat menginput huruf dan angka,
keyboard juga berfungsi untuk menginput perintah dari
kombinasi berupa perintah shortcut pada komputer.
10
2. Mause
Mouse merupakan perangkat masukkan input yang terdiri dari
2 tombol klik kanan dan kiri serta tombol berbentuk bola yang
berada di tengah. Kursor akan mengikuti gerakan mouse
kemanapun mouse bergerak. Fungsi mouse sendiri digunakan
untuk klik kanan, klik kiri, dan melakukan scroll.
3. Microphone
Microphone adalah alat yang digunakan untuk menangkap
gelombang suara dan nantinya diubah menjadi getaran listrik.
Selanjutnya suara tersebut akan di olah dengan Power
Amplifier dan diperbesar.
4. Scanner
Scanner adalah alat pemindai dan menjadi salah satu dari input
pada komputer. alat ini berfungsi untuk menduplikat objek dan
mengubahnya ke dalam bentuk digital. Perangkat input ini
paling umum digunakan untuk menyalin berkas-berkas pentik
dan menyimpannya ke dalam komputer.
5. Joystick
Joystick merupakan alat massukan input komputer yang
fungsinya hampir mirip dengan mouse. Perangkat ini biasanya
digunakan sebagai penganti mouse untuk bermain game. Alat
ini berbentuk seperti kontroler pada console PS dan Xbox yang
sama-sama untuk bermain game.
11
B. Perangkat Pengolah atau (Prosessing Unit)
1. Casing
Casing
Casing merupakan bagian terluar dari sebuah komputer. di dalam
casing berisikan berbagai komponen komputer seperti tempat
motherboard, power supplay, cooling (pendingin) dan berbagai
komponen lainya. Casing komputer juga sekaligus menjadi
rumah bagi bagi komponen-komponen komputer. Fungsi casing
komputer sendiri untuk melindungi komponen yang ada di dalam
komputer dari debu, air, dan kotoran.
2. Motherboard
Motherboard
Motherboard adalah tempat untuk berbagai macam komponen
komputer yang terpasang seperti Prosessor, RAM, VGA dan
komponen lainya. Fungsi dari motherboard adalah sebagai papan
sirkuit untuk menghubungkan komponen satu dengan komponen
lainya.
12
Seperti penghubung antara power supplay daya dengan fan atau
kipas pendingin komputer. Dengan adanya Motherboard maka
power supplay akan mensuplai daya ke Motherboard
dan Motherboard akan menyebarkan daya ke komponen lain.
3. Prosessor
Prosessor
13
4. VGA Card / Kartu Grafis
5. RAM
RAM
14
saja atau hanya sementara. jadi RAM akan bekerja jika komputer
sedang menyala dan menjalankan tugas.
6. Hard Disk
Hard Disk
15
7. PC Cooler
PC Cooler
Power Supply
16
9. Optical Drive /CD-ROM
17
C. Perangkat Keluaran (Output Device)
1. Monitor
Monitor
Monitor merupakan suatu perangkat kerat komputer yang
termasuk ke dalam Output. Monitor berbentuk kotak atau persegi
panjang yang berupa layar untuk menampilkan gambar. Fungsi
monitor adalah untuk menampilkan suatu gambar visual yang
telah di proses oleh komputer
18
Komoponen Laptop sebagai berikut adalah :
1. Chasing
Bagian ini berfungsi untuk memasang semua perangkat laptop.
Motherboard, LCD, dan perangkat lainnya akan terpasang
pada chasing. Selain itu, chasing juga berfungsi untuk
melindungi semua perangkat keras yang ada di dalam laptop.
2. Motherboard
Disebut juga sebagai mainboard, bagian ini berfungsi sebagai
tempat untuk memasang perangkat dan periferal utama
seperti processor, chipset, VGA card, maupun perangkat lain
untuk mendukung kinerja laptop.
3. LCD
LCD ini diibaratkan sebagai pengganti layar monitor pada
komputer. Fungsinya adalah untuk menampilkan hasil proses
komputer baik berupa gambar maupun teks.
4. Processor
Processor merupakan otak dari laptop. Semua aktivitas
maupun proses akan melalui processor sebelum ditampilkan
pada perangkat output. Processor mempunyai beragam merk,
diantaranya adalah intel dan AMD.
5. Keyboard
Perangkat ini merupakan perangkat masukan (input) yang
berfungsi untuk memasukkan data berupa angka (a b c), huruf
(1 2 3), maupun simbol ($ @). Perangkat ini rawan rusak,
biasanya karena air tumpah atau debu. Maka labih baik
lindungi keyboard dengan seliput pelindung.
19
6. Touchpad
Perangkat ini juga merupakan perangkat masukan yang
menjadi pengganti tetikus (mouse) pada
komputer. Touchpad akan menggerakkan pointer pada layar
LCD. Letak touchpad berdekatan dengan posisi keyboard.
8. Harddisk
Harddisk merupakan perangkat penyimpanan data permanen.
Artinya, data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang
jika pengguna tidak menghapus data tersebut.
Ukuran harddisk bermacam-macam seperti 160 GB, 500 GB,
bahkan 1 TB.
9. DVD
DVD merupakan sebuah perangkat periferal yang berfungsi
untuk membaca data dari CD. Selain itu, aktivitas burning CD
juga dapat dilakukan di perangkat ini. Tidak semua laptop
dibekali dengan perangkat ini.
11. Kipas
Kipas berfungsi untuk mendinginkan perangkat laptop,
20
terutama pada bagian processor. Suara dari kipas laptop nyaris
tidak terdengar, ini berbeda dengan suara kipas yang ada di
komputer dekstop.
12. Baterai
Baterai laptop adalah komponen untuk menyimpan daya pada
laptop. dengan baterai laptop dapat tetap hidup meskipun
perangkat tidak terhubung ke outlet listrik. Dalam kondisi
baru baterai laptop dapat membuat laptop on 6-8 jam.
Namun, baterai laptop juga perangkat yang mudah rusak
atau drop, maka dari itu user harus menjaganya sebaik
mungkin. Terutama dengan disiplin mencabut adaptor
atau cashan ketika baterai sudah terisi penuh 100%.
21
2.2.4 MELAKUKAN PROSES PERAKITAN PC DAN LAPTOP
ALAT-ALAT UNTUK MERAKIT YAITU :
1. OBENG PLUS DAN MIN
obeng ini berfungsi untuk memasang dan melepas baut yang
terpasang pda bagian bagian komputer..
2. TANG LANCIP
tang ini berfungsi sebagai menjepit benda benda kecil.. yang ada
pada computer
3. GELANG ANTISTATIK
gelang ini berfungsi untuk antisipasi pengosongan elektrik.
4. PINSET
pinset diggunakan untuk menggambil benda benda kecil yang ada
pada komputer
5. MULTIMETER
alat ini berfungsi sebagai pengukur teggangan arus listrik
22
HARDDISK
harddisk merupakan komponen komputer yang berfungsi
untuk penyimpanan pada computer
CDROM/DVDROM
Cdrom/Dvdrom berfungsi sebagai tempat pembacaan CD/
DVD
MOTHERBOARD
motherboard berfungsi sebagai tempat sistem atau sebagai
tempat penyimpanan dari komponen komponen computer
KIPAS
kipas atau heatsing ini berfungsi agar prossesor tetap dingin
dan tidak overheat atau terlalu panas
PROSSESOR
prossesor berfungsi sebagai otak dari jalanya komputer
VGA
VGA berfungsi sebagai alat untuk menampilkan gambar pada
monitor
23
2.2.5 PROSEDUR KOMPUTER
Cara Menghidupkan Komputer dengan Benar adalah sebagai berikut :
Hubungkan Komputer Ke Stop Kontak
Biasanya waktu membeli komputer sudah ada paket kabel
power bawaan. Nah, kabel tersebut diambil kemudian
sambungkan ke bagian belakang komputer, ke komponen yang
disebut power supply.
Setelah tersambung ke power supply, hubungkan kabel power
supply pada sisi lainnya ke stop kontak. Periksa bagian
belakang komputer juga, kalau ada switch silakan ganti
posisinya ke ON.
Fungsinya untuk mengaktifkan aliran listrik. Dan kalau Anda
memakai UPS atau stabilizer, jangan lupa disambungkan ke
sana.
1. Sambungkan Perangkat yang Dibutuhkan Komputer
Langkah selanjutnya adalah menyambungkan perangkat yang
dibutuhkan komputer, seperti keyboard, mouse, dan speaker.
Caranya mudah. Ambil kabel keyboard dan mouse kemudian
hubungkan kabelnya ke bagian belakang komputer.
Di sana ada sambungannya (port USB). Untuk speaker juga
sama. Tetapi, biasanya speaker butuh power tambahan, yang
bisa berbentuk USB atau kabel power.
2. Aktifkan Monitor
Kalau laptop sudah jadi satu dengan monitor, tetapi tidak
demikian halnya dengan komputer. Monitor komputer terpisah
sehingga Anda harus menyambungkannya dulu.
Pertama, sambungkan kabel monitor ke belakang komputer.
Di sana ada port-nya. Bentuknya bisa HDMI atau DSUB
(VGA).
Kalau sudah, sambungkan juga kabel power monitor ke stop
kontak. Kemudian aktifkan monitor dengan cara menekan
tombol power di bagian bawah atau samping monitor.
24
3. Hidupkan Komputer
Kalau sudah tersambung semua dengan benar, Anda bisa
langsung menghidupkan komputer. Caranya mudah, yakni
dengan menekan tombol power yang terdapat di bagian casing.
Saat komputer menyala, akan muncul bunyi kipas juga lampu
LED di casing akan kedip-kedip. Lebih mudah lagi kalau Anda
memakai komputer yang ada jendelanya. Di sana bisa terlihat
dengan sangat jelas komputer aktif atau tidak
4. Tunggu Proses Booting Komputer
Sebelum bisa dipakai komputer akan melewati sebuah proses
'booting' terlebih dahulu. Proses ini semacam loading yang
berfungsi untuk memuat sistem yang ada di komputer. Ciri
proses booting ini muncul logo sistem operasi dengan loading
yang berulang-ulang.
Tunggu Loading Awal Sistem
Setelah booting, terdapat satu lagi proses loading awal pada
sistem, yaitu ketika sistem memuat data serta aplikasi-aplikasi
yang berjalan. Istilahnya disebut 'startup', yang dimulai tepat
setelah loading sistem operasi selesai
5. Komputer Bisa Dipakai
Proses booting dan startup sudah selesai tanpa masalah maka
komputer bisa langsung digunakan. Anda bisa melakukan apa
saja, semisal membuka software, game, menyambungkan
komputer ke internet, dan lain-lain. Jangan lupa, gunakan
mouse dan keyboard.
25
Cara Mematikan Komputer dengan Benar
Selesai memakai komputer maka harus dimatikan terlebih
dahulu. Untuk mematikan komputer, Anda bisa mengikuti
langkah-langkah berikut:
Klik kanan bagian kiri bawah (logo sistem operasi).
a. Kemudian pilih Shutdown.
b. Tunggu prosesnya beberapa saat sampai lampu LED
yang ada di komputer dan kipasnya mati.
c. Jangan lupa untuk cabut semua kabel power,
termasuk monitor dan power speaker. Hal ini
bertujuan untuk menghemat listrik.
26
BONGKAR PASANG KEYBOARD
BONGKAR PASANG PC
27
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
A. Program teaching factory ini dapat membantu perusahaan TEFA UP dalam
mengurangi biaya perusahaan.
B. Semua bagian dalam proses rekondisi mulai dari I.G.I sampai packing
memberikan kontribusi yang sama besarnya, oleh karena itu semua
bagian sangatlah penting.
C. Proses perakitan ini bertujuan agar perangkat computer,pc, atau laptop yang
belom mengetahuinya bisa dipelajari dan dimengerti kembali.
D. Dalam proses perakitan pc dan laptop diperlukan kesabaran dan ketekunan
yang sangat tinggi
3.2 SARAN
A. Diharapkan dalam teaching factory yang dilakukan oleh TEFA UP ini dapat
membantu meringakan beban biaya perusahaan.
B. Diharapkan dalam proses bongkar pasang tidak terjadi
kesalahan yang dapat menyebabkan gagalnya computer & pc .
C. Disarankan agar lebih sering lagi berlatih dalam melakukan Perakitan agar
terbiasa dalam melakukannya.
28
DAFTAR PUSTAKA
29
CURRICULUM VITAE
DATA PRIBADI
Nama : Sahrani Safitri
Email : 20209196@student.smktelkom-jkt.sch.id
Alamat : Jl, lodan dalam 2C
Telepon : 082114639478
Tempat Tanggal Lahir : Jakarta, 21 November 2004
Jenis Kelamin : Perempuan
Kebangsaan : Indonesia
Hobi : Swimming
PENDIDIKAN
2011 – 2016 : SDS FATAHILLAH
2016 – 2020 : SMP IPPI PETOJO
2020 – Sekarang : SMKS TELKOM JAKARTA
PENGALAMAN
2020 – 2021 : Webinar
2021 :-
KEMAMPUAN
Software : Mikrotik
Operating Systems : Windows
Jaringan Komputer : Cisco
TTD
( Sahrani Safitri )
30
AGENDA KEGIATAN
TANDA TANGAN
HARI/
NO JAM KEGIATAN PEMBIMBING
TANGGAL PENDAMPING
LAPANGAN
1 15 Februari 2022 09.00 1.Pengenalan dan
Pemasangan PC
2 17 Februari 2022 09.00 2.Bongkar Pasang PC
3 22 Februari 2022 09.00 3.Bongkar Pasang Prosessor
4 24 Februari 2022 09.00 4.Mengecek Mikrotik
5 1 Maret 2022 09.00 5.Install Ulang Windows
6 8 Maret 2022 09.00 6.Cek PC + InstalL Cisco
7 17 Maret 2022 09.00 7.Mengecek PC Lab Dan
Jaringan
8 18 Maret 2022 09.00 8.Mengecek PC Lab Dan
Menginstall APP
9 21-26 Maret 2022 09.00 Mendata Berkas
10 31 Maret 2022 09.00 Membongkar Lapotp
11 5 April 2022 09.00 Membongkar HDD Laptop
Lalu Install Ulang OS
31
LEMBAR NILAI KEPRIBADIAN
NILAI
NO URAIAN KRITERIA NILAI
TOTAL
1 DISIPLIN
a. Ketentuan Jam Kerja
b. Pengguna Pakaian dan Atribut
c. Sikap Sopan Santun
2 KERJA SAMA
a. Kemampuan Kerja Sama
b. Penyesuaian Pendapat
c. Pertimbangan dan penerima usul lain
3 INISIATIF
a. Mencari tata kerja setiap hal baru
b. Pemberian saran yang baik
c. Mampu mengemukkan pendapat
4 KERAJINAN
a. Mempelajari setiap hal baru
b. Membantu pelaksaan kerja kelompok
c. Membantu pelaksaaan tugas bimbingan
5 TANGGUNG JAWAB
a. Memelihara barang milik perusahaan
b. Penyelesaian tugas sampai selesai
c. Tidak melemparkan kesalaha
32
6 SIKAP
a. Keikhlasan dalam pelakasaaan tugas
b. Perhargaan dalam pelaksannaan
c. Jujur dan bertanggung jawab
7 PRESTASI KERJA
a. Kesungguhan
b. Kecakapan
c. Hasil Kerja
NILAI RATA-RATA
…………………………….. ……………
*)Nilai diisi oleh Guru Pembimbing Lapangan
LEMBAR NILAI KOMPETENSI KEAHLIAN
NILAI PARAF
NO URAIAN MATERI KRITERIA NILAI
TOTAL PENILAI
1 ………………………………
a. Sikap (ketelitian, kecerdasan
dalam praktek
b. Pengetahuan ( Memahami
teori yang diberikan )
c. Ketreampilan ( Memperbaiki
sesuai prosedur )
33
2 …………………………………
a. Sikap ( ketelitian, kecerdasan
dalam praktek)
b. Pengetahuan ( memahami teori
yang diberika)
c. Keterampilan ( memperbaiki
seuai proedur)
3. …………………………………..
a. Sikap ( ketelitian, kecerdasan
dalam praktek)
b. Pengetahuan ( memahami teori
yang diberika)
c. Keterampilan ( memperbaiki
seuai proedur)
4 ………………………………..
a. Sikap ( ketelitian, kecerdasan
dalam praktek)
b. Pengetahuan ( memahami teori
yang diberika)
c. Keterampilan ( memperbaiki
seuai proedur)
5 ………………………………
a. Sikap ( ketelitian, kecerdasan
dalam praktek)
b. Pengetahuan ( memahami teori
yang diberika)
c. Keterampilan ( memperbaiki
seuai proedur)
NILAI RATA-RATA
………………………………..
*) Nilai diisi Guru Pembimbing Lapangan
34
SURAT PERNYATAAN ORANG TUA
Demikian surat ini saya buat dengan sebenar tanpa paksaan dari pihak maupun
dan dapat sebagaimana mestinya
( Erna sulviana )
35