PILIHAN GANDA
Pilihlah satu Jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf a, b, c, d, atau e!
2. Berikut ini yang termasuk dalam tujuan pembuatan game edukasi adalah….
a. Memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain,
sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah
memahami materi pelajaran yang disajikan
b. Membuat anak lebih rajin belajarnya sambil bermain dengan perasaan senang
c. Membuat anak terhibur dan belajar sambil bermain
d. Membuat anak lebih memahami materi pelajaran
e. Meningkatkan skill anak dalam bermain game
1. 2. 3.
4. 5. 6.
6. Informasi tentang hal-hal yang akan dilakukan oleh player dalam game disebut
dengan….
a. Game rule
b. Plot
c. Theme
d. Character
e. Graphic
9. Berikut ini yang termasuk kedalam tahapan pembuatan game edukasi adalah ….
a. Tema game Gameplay grafis Suara Timeline Pembuatan
Publishing
b. Tema game Grafis gameplay Suara Timeline Pembuatan
Publishing
c. Tema game Pembuatan grafis gameplay suara Timeline
Publishing
d. Tema game Pembuatan Gameplay Grafis Suara Timeline
Publishing
e. Tema game Timeline Gameplay Grafis Suara Pembuatan
Publishing
11. Aturan perintah, cara menjalankan, fungsi objek dan karakter di dunia permainan
Dunia Game disebut ....
a. Game rule
b. Plot
c. Theme
d. User Interface
e. Character
12. Apabila Anda sedang bermain game, terdapat leveling dalam game tersebut,
tujuannya untuk memberi semangat pemain untuk menaikan skill karakter, disebut
dengan ….
a. Gameplay
b. Game rule
c. Tampilan game
d. Character
e. Theme
4
1
3
2
14. Pada gambar di atas yang disebut dengan frame adalah nomor….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
17. Yang berfungsi untuk membuat tampilan / user interface di scene yang berbeda
ditunjukkan pada nomor…
a. 1
b. 3
c. 4
d. 5
e. 6
18.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks
19.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks
20.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks
21.
Pada gambar diatas berfungsi untuk ….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks
22.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks
24. Untuk membuat button yang telah dibuat bisa berubah bentuk/warna saat cursor
mouse diarahkan ke button adalah dengan cara….
a. Klik kiri 1X >> insert keyframe pada frame OVER >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame OVER
b. Klik kiri 2X >> insert keyframe pada frame UP >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame OVER
c. Klik kiri 2X >> insert keyframe pada frame OVER >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame UP
d. Klik kiri 1X >> insert frame pada frame OVER >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame UP
e. Klik kiri 1X >> insert frame pada frame UP >> kemudian ganti warna / bentuk
pada frame OVER
25. Perintah untuk menampilkan code / script pada adobe / macromedia flash adalah
dengan cara….
a. Tekan F6 pada keyboard
b. Tekan F7 pada keyboard
c. Tekan F8 pada keyboard
d. Tekan F9 pada keyboard
e. Tekan F10 pad akeyboard
26. Pada pembuatan game edukasi, agar tampilan tidak looping saat di CTRL + ENTER
pada keyboard adalah dengan cara memasukan code / script ….
a. Stop();
b. stop();
c. STOP();
d. Stop;
e. stop;
27. Pada pembuatan game edukasi perintah agar tombol dapat menuju / link ke
halaman lain adalah dengan menggunakan code….
a. on(release){ gotoAndPlay(………..);}
b. on(release){ gotoAndStop(………..)};
c. on(release){ gotoandstop(...............)};
d. on(release){gotoandplay(…………);}
e. on(release){gotoANDSTOP(………)};
press pada code action script 2 di adobe / macromedia flash berfungsi untuk….
a. Merubah warna saat tombol ditekan
b. Hyperlink ke halaman yang dituju saat tombol ditekan /diklik kiri (Mouse)
c. Hyperlink ke halaman yang dituju saat tombol dilepaskan
d. Merubah bentuk saat tombol ditekan
e. Memunculkan suara saat tombol ditekan
30. Teks pada adobe / macromedia flash memiliki beberapa jenis yaitu….
a. Input Teks, Output teks, dan Export teks
b. Input teks, static teks, dan dynamic teks
c. Export teks, import teks, dan dynamic teks
d. Input teks, static teks, dan Export teks
e. Export teks, static teks, dan Dynamic teks
31. Memberikan nama pada tombol, judul game, dan materi game dibuat menggunakan
jenis teks….
a. Input teks
b. Output teks
c. Dynamic teks
d. Static teks
e. Import teks
32. Dalam membuat game terdapat teks untuk memasukkan nama user atau nama
pemain sebelum user bermain game. Teks tersebut menggunakan jenis teks….
a. Import teks
b. Export teks
c. Input teks
d. Output teks
e. Dynamic teks
33. Finishing dalam bermain game terdapat score dan nama user yang memainkannya.
Score dan nama user tersebut menggunakan jenis teks….
a. Import teks
b. Export teks
c. Input teks
d. Output teks
e. Dynamic teks
34. Untuk memasukkan audio ke dalam adobe / macromedia flash, format audio yang
dibutuhkan adalah dalam bentuk….
a. AVI
b. MP4
c. WAV
d. MP3
e. MOV
35. Saat membuat tombol pada adobe / macromedia flash dapat berbunyi ketika kursor
mouse diarahkan ke tombol dengan cara….
a. Klik 2X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame UP
b. Klik 2X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame OVER
c. Klik 1X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame UP
d. Klik 1X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame OVER
e. Klik 2X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame HIT
ESSAY
Apabila anda diminta untuk membuat sebuah media penyimpanan lagu (menggunakan
adobe / macromedia flash) yang terdapat empat halaman yang isinya terdiri dari:
1. opening
2. daftarlagu
3. musicdanlirik
4. Informasi
Maka jelaskan: