Anda di halaman 1dari 9

YAYASAN MASJID PANGLIMA BESAR SOEDIRMAN

SMK ISLAM PB SOEDIRMAN 2 JAKARTA


Status : Terakreditasi “A” Tahun 2012
Paket Keahlian : Perbankan Syariah, Akuntansi,
Administrasi Perkantoran, & Animasi
Jl. Raya Bogor KM.24 Cijantung-Jakarta Timur Telp. (021) 8400387 EXT 131

ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2016 / 2017
VERIFIKASI
Mata Pelajaran : Game Edukasi Tanggal……………..
Hari / Tanggal :
Kelas/ Paket Keahlian : XII / Animasi
Waktu : 60 Menit
Guru Mata Pelajaran : Chandra Andriawan (…………………)

PILIHAN GANDA
Pilihlah satu Jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf a, b, c, d, atau e!

1. Apa yang dimaksud dengan Game Edukasi….


a. Kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play, dan budaya
b. Kegiatan yang kompleks yang didalamnya memiliki peraturan, play, budaya,
dan konten yang mendidik
c. Kegiatan untuk mengisi waktu luang, yang tidak menghasilkan apa-apa
d. Kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat pergerakan, suara, dan
tampilan gambar
e. Kegiatan yang terdapat interaksi antara user dan komputer

2. Berikut ini yang termasuk dalam tujuan pembuatan game edukasi adalah….
a. Memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain,
sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah
memahami materi pelajaran yang disajikan
b. Membuat anak lebih rajin belajarnya sambil bermain dengan perasaan senang
c. Membuat anak terhibur dan belajar sambil bermain
d. Membuat anak lebih memahami materi pelajaran
e. Meningkatkan skill anak dalam bermain game

3. Lihat ciri-ciri game dibawah ini!


1. Menghibur bagi yang memainkannya
2. Membuat ketagihan bagi yang memainkannya
3. Hanya terdapat tampilan karakter pemain
4. Berisi konten yang mendidik
5. Menambah pengetahuan skill permainan
Dari beberapa ciri-ciri game diatas, yang termasuk ke dalam ciri-ciri game edukasi
adalah….
a. 1, 2
b. 1,3
c. 1, 4
d. 1, 5
e. 4, 5

Untuk nomor 4 perhatikan gambar di bawah ini !

1. 2. 3.

4. 5. 6.

4. Gambar mana yang termasuk kedalam game edukasi….


a. 1, 2
b. 1, 3
c. 2, 4
d. 2, 5
e. 1, 5

5. Yang termasuk ke dalam elemen-elemen game edukasi yaitu ….


a. Game rule, plot, theme, character, object, text, graphic, sound, animation, user
interface
b. Game rule, sinopsis, storyboard, character, skenario, object, text, graphic, sound,
user interface
c. Game rule, alur, tema, karakter, objek, teks, gambar, suara, animasi, tampilan
d. Tema, judul, sinopsi, storyline, storyboard, naskah, editing, coloring, mastering,
tampilan
e. User interface, sinopsis, karakter, objek, teks, gambar, suara, animas, tampilan

6. Informasi tentang hal-hal yang akan dilakukan oleh player dalam game disebut
dengan….

a. Game rule
b. Plot
c. Theme
d. Character
e. Graphic

7. Fitur-fitur yang mengkomunikasikan user dengan game disebut....


a. Game rule
b. Plot
c. User Interface
d. Graphic
e. Character

8. Yang termasuk ke dalam komponen-komponen game edukasi yaitu….


a. Pemain/tokoh game, aturan pemain, suatu tujuan, lingkungan dimana pemain
berinteraksi
b. animasi, suara, tampilan, tema, judul, sinopsis
c. game rule, skenario, object, text, graphic, sound, user interface
d. Game rule, plot, theme, character, object, text, graphic, sound, animation, user
interface
e. Pemain/ tokoh game, aturan pemain, tujuan dari game, user interface

9. Berikut ini yang termasuk kedalam tahapan pembuatan game edukasi adalah ….
a. Tema game  Gameplay  grafis  Suara  Timeline  Pembuatan 
Publishing
b. Tema game  Grafis  gameplay Suara  Timeline  Pembuatan 
Publishing
c. Tema game  Pembuatan  grafis  gameplay  suara  Timeline 
Publishing
d. Tema game  Pembuatan  Gameplay  Grafis  Suara  Timeline 
Publishing
e. Tema game  Timeline  Gameplay  Grafis  Suara  Pembuatan 
Publishing

10. Apa yang dimaksud dengan Graphic / Grafis ….


a. Suatu gambar, audio, atau bagan
b. Suatu suara, bagan, atau video
c. Suatu bagan, gambar, atau video
d. Suatu video, gambar, atau audio
e. Suatu audio, gambar, atau video

11. Aturan perintah, cara menjalankan, fungsi objek dan karakter di dunia permainan
Dunia Game disebut ....
a. Game rule
b. Plot
c. Theme
d. User Interface
e. Character

12. Apabila Anda sedang bermain game, terdapat leveling dalam game tersebut,
tujuannya untuk memberi semangat pemain untuk menaikan skill karakter, disebut
dengan ….
a. Gameplay
b. Game rule
c. Tampilan game
d. Character
e. Theme

13. Pengaturan untuk urutan tampilan game adalah…..


a. Timeline
b. Grafis
c. Publishing
d. Tool
e. Tema game

Untuk nomor 14-17 lihat gambar dibawah ini!

4
1

3
2

14. Pada gambar di atas yang disebut dengan frame adalah nomor….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

15. Pada nomor 2 berfungsi untuk….


a. Membuat pergerakan frame by frame
b. Tumpukan lembaran untuk menaruh objek, audio, dan video
c. Window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat.
d. Tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi
e. Area persegi empat yang merupakan tempat dimana kita membuat objek atau
animasi yang akan dimainkan.
16. Pada nomor 3, 4 dan 5 dinamakan ….
a. Stage, panel properties, panel tools
b. Frame, panel properties, panel tools
c. Panel properties, Stage, panel tools
d. Scene, layer, panel tools
e. Panel properties, panel tools, stage

17. Yang berfungsi untuk membuat tampilan / user interface di scene yang berbeda
ditunjukkan pada nomor…
a. 1
b. 3
c. 4
d. 5
e. 6

18.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks

19.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks

20.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks

21.
Pada gambar diatas berfungsi untuk ….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks

22.
Pada gambar diatas berfungsi untuk….
a. Menseleksi, dan memanipulasi objek
b. Membuat bentuk kotak
c. Membuat bentuk linkaran
d. Membaut garis
e. Membuat teks

23. Untuk membuat objek menjadi button, caranya adalah….


a. Klik kiri objek >> convertto objek >> pilih button >> klik OK
b. Klik kanan objek >> convertto objek >> pilih simbol >> klik OK
c. Klik kanan objek >> converto symbol >> pilih graphic >> klik OK
d. Klik kanan objek >> converto symbol >> pilih button >> klik OK
e. Klik kanan bojek >> converto objek >> pilih movie clip >> klik OK

24. Untuk membuat button yang telah dibuat bisa berubah bentuk/warna saat cursor
mouse diarahkan ke button adalah dengan cara….
a. Klik kiri 1X >> insert keyframe pada frame OVER >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame OVER
b. Klik kiri 2X >> insert keyframe pada frame UP >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame OVER
c. Klik kiri 2X >> insert keyframe pada frame OVER >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame UP
d. Klik kiri 1X >> insert frame pada frame OVER >> kemudian ganti warna /
bentuk pada frame UP
e. Klik kiri 1X >> insert frame pada frame UP >> kemudian ganti warna / bentuk
pada frame OVER

25. Perintah untuk menampilkan code / script pada adobe / macromedia flash adalah
dengan cara….
a. Tekan F6 pada keyboard
b. Tekan F7 pada keyboard
c. Tekan F8 pada keyboard
d. Tekan F9 pada keyboard
e. Tekan F10 pad akeyboard

26. Pada pembuatan game edukasi, agar tampilan tidak looping saat di CTRL + ENTER
pada keyboard adalah dengan cara memasukan code / script ….
a. Stop();
b. stop();
c. STOP();
d. Stop;
e. stop;

27. Pada pembuatan game edukasi perintah agar tombol dapat menuju / link ke
halaman lain adalah dengan menggunakan code….
a. on(release){ gotoAndPlay(………..);}
b. on(release){ gotoAndStop(………..)};
c. on(release){ gotoandstop(...............)};
d. on(release){gotoandplay(…………);}
e. on(release){gotoANDSTOP(………)};

28. Lihat code dibawah ini !


on(press){ ……}

press pada code action script 2 di adobe / macromedia flash berfungsi untuk….
a. Merubah warna saat tombol ditekan
b. Hyperlink ke halaman yang dituju saat tombol ditekan /diklik kiri (Mouse)
c. Hyperlink ke halaman yang dituju saat tombol dilepaskan
d. Merubah bentuk saat tombol ditekan
e. Memunculkan suara saat tombol ditekan

29. Lihat code dibawah ini !


on(release){
gotoAndPlay(…….);
}

gotoAndPlay berfungsi untuk….


a. Menuju halaman yang dituju tanpa lanjut ke frame selanjutnya
b. Menuju halaman yang dituju dengan lanjut ke frame selanjutnya tanpa looping
c. Menuju halaman yang dituju dengan lanjut ke frame selanjutnya dan dengan
looping frame
d. Menuju halaman yang dituju tanpa lanjut ke frame selanjutnya dan dengan
looping frame
e. Menuju halaman berikutnya tanpa lanjut ke frame selanjutnya

30. Teks pada adobe / macromedia flash memiliki beberapa jenis yaitu….
a. Input Teks, Output teks, dan Export teks
b. Input teks, static teks, dan dynamic teks
c. Export teks, import teks, dan dynamic teks
d. Input teks, static teks, dan Export teks
e. Export teks, static teks, dan Dynamic teks

31. Memberikan nama pada tombol, judul game, dan materi game dibuat menggunakan
jenis teks….
a. Input teks
b. Output teks
c. Dynamic teks
d. Static teks
e. Import teks

32. Dalam membuat game terdapat teks untuk memasukkan nama user atau nama
pemain sebelum user bermain game. Teks tersebut menggunakan jenis teks….
a. Import teks
b. Export teks
c. Input teks
d. Output teks
e. Dynamic teks

33. Finishing dalam bermain game terdapat score dan nama user yang memainkannya.
Score dan nama user tersebut menggunakan jenis teks….
a. Import teks
b. Export teks
c. Input teks
d. Output teks
e. Dynamic teks

34. Untuk memasukkan audio ke dalam adobe / macromedia flash, format audio yang
dibutuhkan adalah dalam bentuk….
a. AVI
b. MP4
c. WAV
d. MP3
e. MOV

35. Saat membuat tombol pada adobe / macromedia flash dapat berbunyi ketika kursor
mouse diarahkan ke tombol dengan cara….
a. Klik 2X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame UP
b. Klik 2X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame OVER
c. Klik 1X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame UP
d. Klik 1X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame OVER
e. Klik 2X objek button >> Masukkan audio ke dalam Frame HIT

ESSAY

Isilah titik-tik dibawah ini dengan benar dan teliti !

Perhatikan keterangan dibawah ini!

Apabila anda diminta untuk membuat sebuah media penyimpanan lagu (menggunakan
adobe / macromedia flash) yang terdapat empat halaman yang isinya terdiri dari:
1. opening
2. daftarlagu
3. musicdanlirik
4. Informasi
Maka jelaskan:

1. Cara membuat keempat halaman tersebut?....


2. Cara membuat tampilan di setiap halamannya?....
3. Cara membuat tombol berubah warna / bentuk saat diarahkan cursor mouse ke
tombol?....
4. Cara membuat tombol berbunyi saat kursor mouse diarahkan ke tombol?
5. Cara memasukkan lagu ke dalam media yang dibuat?
6. Cara agar tampilannya tidak looping (jalan berulang) saat di CTRL+ENTER?....
7. Cara agar tampilannya terhubung ke tampilan lain?....

Anda mungkin juga menyukai