Anda di halaman 1dari 4

PENILAIAN HARIAN (PH) TEMA 2

SD MARSUDIRINI BEKASI
SEMESTER 1 TAHUN PELAJARAN 2022 – 2023

Muatan Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) NILAI


Nama :
Kelas / No. Absen :1 /
Hari / Tanggal :
Waktu : 35 menit

KD: 3.2 Pengenalan Lembar Kerja dari Program Scracth Junior

I. Berilah tanda silang ( X ) pada huruf a, b atau c di depan jawaban yang paling

benar !

1. Pada program Scratch Junior, kita dapat memberi judul pada stage, sehingga orang tahu

animasi apa yang dibuat. Cara menambahkan judul pada animasi adalah . . .

a. Klik ikon

b. Klik ikon , ketikkan judulnya

c. Klik ikon , hapus judulnya

2. Mengatur ukuran teks/tulisan yang kita buat dapat memilih ikon dibawah ini, yaitu .. .

a.

b.

c.
3. Pada program Scratch, karakter atau sprite dapat ditambahkan ke dalam stage lebih

dari satu tergantung animasi yang akan kita buat supaya menarik. Gambar ikon

dibawah ini yang benar untuk menambahkan sprite adalah . . .

a.

b.

c.

4. Menghapus gambar karakter dapat dilakukan dengan cara klik dan tahan karakter

yang akan dihapus sehingga tampil gambar . . .

a. Tanda tambah

b. Tanda bendera hijau

c. Tanda silang merah

5. Gambar karakter dapat diubah ukurannya agar animasi menarik. Perintah untuk mengubah

ukuran karakter ada pada blok yang berwarna . . .

a. Motion ( Biru )

b. Looks ( Ungu )

c. End ( Merah )

6. Perintah shrink digunakan untuk . . .

a. Memperbesar ukuran karakter

b. Memperkecil ukuran karakter

c. Mengembalikan ke ukuran semula


7. Perhatikan gambar dibawah ini! Gambar yang diberi kotak merah pada No.1
fungsinya adalah . . .

1 2

a. Mengatur warna teks

b. Tempat judul diketikkan

c. Mengatur ukuran teks

8. Animasi yang sudah selesai dibuat, dapat disimpan dengan memilih . . . dipojok

kanan atas.

a. Kotak merah

b. Kotak biru

c. Kotak kuning

9. Gambar di bawah ini adalah tampilan dari . . .

a. Lembar kerja Scratch Junior

b. Menyimpan projek Scracth Junior

c. Menghapus projek Scratch Junior


10. Gambar dibawah ini digunakan untuk . . .

a. Mengetik nama projek yang kita buat

b. Memilih karakter yang akan kita buat

c. Menghapus projek yang dibuat

II. URAIAN

11. Pada karakter/sprite yang akan kita pilih, dapat diubah


ukurannya agar sesuai dan menarik. Sebutkan ada
berapa mengubah ukuran karakter?

12. Sebutkan fungsi dari perintah grow!

Anda mungkin juga menyukai