Anda di halaman 1dari 18

No.

Scene :1
Judul

: papan chemedupoly

Behaviour:
Menyiapkan papan dengan ukuran 25 cm X 25 cm. Membuat pola seperti gambar
dengan besar kotak sebagai papan bermain sebesar 5 cm. Jumlah kotak yang dibuat
adalah sekitar 16 kotak berukuran 5 cm X 5 cm dan 1 kotak berukuran 15 cm X 15 cm.

Properties:
Kotak 1
Warna kotak : Merah
Ukuran kotak : 5 cm
Font : goudy stout
Font Size : 22
Kotak 2
Warna kotak : hijau
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
consiva
Font Size : 36
Kotak 3
Warna kotak : Pink
Ukuran kotak : 5 cm
Font : monotype
consiva
Font Size :36
Kotak 4
Warna kotak : Abuabu
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
Font Size : 36
Kotak 5
Warna kotak : Biru
Ukuran kotak : 5 cm
Font :Monotype
Consive
Font Size : 36
Kotak 6
Warna kotak : Hijau
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
consive
Font Size : 36
Kotak 7
Warna kotak : Violet
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
Consive
Font Size : 36
Kotak 8
Warna kotak : orange
Ukuran kotak : 5 cm
Font : monotype
consive

Setiap kotak memiliki ketentuan sendiri-sendiri. Ada kotak yang terdapat pertanyaan,
ada kotak yang terdapat reduksi nilai dan ada kotak yang berisi kesempatan atau sesuatu.
Apabila siswa mengocok dadu kemudian mereka berhenti pada kotak Rumit maka
siswa harus menemui guru untuk mendapatkan soal tersebut.
Aturan permainan :
Di dalam kartu kesempatan dan sesuatu dapat pertanyaan-pertanyaan tentang Kelarutan
dan hasil kali kelarutan yang harus dijawab oleh peserta didik dan apabila peserta didik
menjawab dengan benar akan mendapat uang seperti yang tertera di kartu ssoal akan
tetapi jika siswa menjawab salah maka siswa akan mendapat punnisment dari guru.
Untuk aturan permainan adalah sebagai berikut :
1. Bagi kelas menjadi 4 kelompok
2. Minta salah satu peserta didik sebagai bank
3. 4 kelompok akan berperan sebagai pemainSetiap kelompok diberi modal awal
dari bank
4. Guru berperan sebagai mediator dan hakim yang memutuskan benar salahnya
jawaban peserta didik
5. Setiap kelompok bergantian melemparr dadu
6. Setiap pemain dalam kelompok bergantian untuk melempar dadu.
7. Jika bidak berhenti di kotak rumit, penalaran, detail, enjoy, teliti, asyik, galau,
ingatan, kesempatan atau sesuatu, maka pemain harus mengambil kartu dan
mendiskusikan jawaban dari pertanyaan dalam kartu bersama teman
kelompoknya dan menunjukkan jawaban kepada guru. Guru yang memutuskan
benar atau tidaknya jawaban peserta didik
8. Kelompok yang menang adalah kelompok yang memiliki jumlah uang terbanyak

Font Size : 36
Kotak 9
Warna kotak : Biru
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
consive
Font Size : 36
Kotak 10
Warna kotak : Pink
Ukuran kotak : 5 cm
Font : monotype
Consive
Font Size : 36
Kotak 11
Warna kotak : Pink
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
Consive
Font Size : 36
Kotak 12
Warna kotak : Abuabu
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
consive
Font Size : 36
Kotak 13
Warna kotak : Ungu
Ukuran kotak : 5 cm
Font : monotype
Consiva
Font Size : 36
Kotak 14
Warna kotak :
Orange
Ukuran kotak : 5 cm
Font : monotype
Consive
Font Size : 36
Kotak 15
Warna kotak : Merah
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
Consive
Font Size : 36
Kotak 16
Warna kotak : Pink
Ukuran kotak : 5 cm
Font : Monotype
Consive

Font Size : 36
Kotak 17
Warna kotak : Violet
Ukuran kotak : 25 cm
Font : goudy stout
Font Size : 30
Background
berwarna putih
R=0
G=0
B=0
Menyetujui,
Pengkaji Materi

No. Scene : 2
Judul

: Kotak 1-4

Properties:
Kotak 1
Warna kotak : Merah
R : 242
G:0
B:0
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Start
Font : goudy stout
Font Size : 22
Bendera
Warna :
- Hitam
R:0
G:0
B:0
- Putih
R:0
G:0
B:0
Kotak 2
Warna kotak : Hijau
R : 197
G: 250
B : 80
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak :
Penalaran
Font : monotype
Corsiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Hitam
R:0
Behaviour:
G:0
B:0
Kotak satu sampai empat berisi Start, Penalaran, Sesuatu, Rumit dimana ada kotak
Kotak 3
terdapat sebuah misi yang harus diselesaikan oleh pemain. Kotak start merupakan
Warna kotak : pink
tempat awal pemain sebelum memulai permainan, setiap satu putaran dan melewati
kotak start maka pemain mendapatkan uang sebesar 1000. Kotak penalaran berisi soal R : 250
G : 192
pemahaman siswa tentang kelarutan dan hasil kali kelarutan dalam kehidupan seharihari. Kotak sesuatu merupakan hadiah untuk pemain karena sudah berhenti dalam kotak B : 144
tersebut. Kotak Rumit terdapat soal esay hitungan yang rumit dalam penyelesaiannya.. Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak :
Sesuatu
Font : 36
Font Size : Monotype

Corsiva
Warna Gambar :
R:0
G:0
B:0
Kotak 4
Warna kotak : Abuabu
R : 165
G : 165
B : 165
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Rumit
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Putih
R:0
G:0
B:0
Menyetujui,
Pengkaji Materi

No. Scene : 2
Judul

: Kotak 5-8

Behaviour:
Kotak empat sampai delapan berisi tentang Penjara, Detail, Kesempatan, Enjoy.
Kotak penjara merupakan tempat beristirahat pemain, dimana apabila pemain berhenti
pada kotak Masuk penjara otomatis pemain akan masuk kedalam penjara dan bisa
keluar dari penjara apabila dadu yang dilemparkan mempunyai nilai yang sama. Apabila
pemain berhenti pada kotak Detail maka akan mendapatkan soal yang berisi soal yang
secara mendetail sehingga lebih cocok untuk soal esay bukan hitungan. Jika pemain
berhenti pada kotak Kesempatan pemain harus mengambil kartu yang merupakan
hadiah untuk pemain karena sudah berhenti pada kotak tersebut. Kotak enjoy
merupakan kotak yang apabilakita berhenti pada kotak tersebut akan mendapatkan kartu
soal berisi soal pengetahuan umum misalnya tokoh kimia.

Properties:
Kotak 5
Warna kotak : Biru
R:0
G : 112
B : 192
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak :
Penjara
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna Gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Putih
R:0
G:0
B:0
Kotak 6
Warna kotak : Hijau
R : 146
G: 208
B : 80
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Detail
Font : Monotype
consiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Kotak 7
Warna kotak : Violet
R : 217
G : 151
B : 149
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak :
Kesempatan
Font : monotype
consiva
Font Size : 36

Warna Gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Kotak 8
Warna kotak : orange
R : 228
G : 109
B : 10
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Enjoy
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Kuning
R:
G:
B:
Hitam
R:0
G:0
B:0
Menyetujui,
Pengkaji Materi

No. Scene : 2
Judul

: Kotak 9-12

Behaviour:
Kotak sembilan hingga duabelas terdapatReduksi nilai, teliti, sesuatu, dan asyik.
Kotak Reduksi nilai merupakan kotak yang apabila pemain berhenti pada kotak
tersebut maka harus membayar sejumlah 500 rupiah. Apabila pemain berhenti pada
kotak teliti maka akan mendapatkan kartu soal dari guru tentang pilihan ganda
dengan bentuk 1234. Kotak sesuatu merupakan hadiah untuk pemain karena sudah
berhenti dalam kotak tersebut. Apabila pemain berhenti pada kotak asyik maka akan
mendapat kartu soal tentang esay singkat yang berkaitan tentag kelarutan dan hasil kali
kelarutan.

Properties:
Kotak 9
Warna kotak : Biru
R:0
G :176
B : 240
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Reduksi
Nilai
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Kotak 10
Warna kotak : pink
R : 255
G : 51
B : 153
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Teliti
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna Gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Putih
R:0
G:0
B:0
Kotak 11
Warna kotak : pink
R : 250
G : 192
B : 144
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Sesuatu
Font : 36
Font Size : Monotype
Corsiva
Warna Gambar :

Hitam
R:0
G:0
B:0
Kotak 12
Warna kotak : abu abu
R : 194
G : 214
B : 154
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Asyik
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna Gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Menyetujui,
Pengkaji Materi

No. Scene : 2
Judul

: Kotak 13-16

Behaviour:
Kotak tigabelas hingga enambelas berisi Masuk Penjara, galau, kesempatan, Ingatan.
Apabila pemain berhenti pada kotak masuk penjara maka secara otomatis akan masuk
kedalam penjara dan tidak mendapatkan bonus 1000 meskipun melewati start. Ketika
pemain berhenti pada kotak galau maka akan mendapatkan kartu soal yang berisi
tentang sebab akibat. Jika pemain berhenti pada kotak Kesempatan pemain harus
mengambil kartu yang merupakan hadiah untuk pemain karena sudah berhenti pada
kotak tersebut. Apabila pemain berhenti pada kotak ingatan maka akan mendapatkan
soal tentang flash back materi sebelumnya.

Properties:
Kotak 13
Warna kotak : Ungu
R : 96
G : 73
B : 123
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : Masuk
Penjara
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna Gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Kotak 14
Warna kotak : orange
R : 255
G: 192
B:0
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak : galau
Font : monotype
consiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Coklat
R:
G:
B:
Putih
R:0
G:0
B:0
Kotak 15
Warna kotak : Violet
R : 217
G : 151
B : 149
Ukuran kotak : 5 x 5
cm
Nama Kotak :
Kesempatan
Font : monotype
consiva
Font Size : 36

Warna Gambar :
Hitam
R:0
G:0
B:0
Kotak 16
Warna kotak : pink
R : 255
G : 124
B : 128
Ukuran kotak :5 x 5
cm
Nama Kotak :
Ingatan
Font : Monotype
consiva
Font Size : 36
Warna gambar :
Hitam
R:0
G:0
B: 0
Menyetujui,
Pengkaji Materi

No. Scene : 2
Judul

: Kotak 17

Properties:
Kotak 17
Warna kotak : Putih
R:0
G:0
B:0
Ukuran kotak : 15 x
15 cm
Nama Kotak : Start
Font : Goudy Stout
Font Size : 30
Warna kotak :
Hitam :
R:0
G:0
B:0

Behaviour :
Kotak ini merupakan baground untuk papan permainan monopoli
materi kelarutan dan hasil kali kelarutan. Terdapat dua kotak dimana
untuk meletakan kartu sesuatu dan kesempatan. Kotak tersebut
berjumlah dua dan digambar secara diagonal. Besar dari kotak
tersebut 5 cm X 4 cm. Di tengah media pembelajaran terdapat tulisan
Chemedupoly KSP sebagai identitas dari game ini.
Menyetujui,
Pengkaji Materi

Anda mungkin juga menyukai