Anda di halaman 1dari 2

1) Cara permainan: Kotak Berharga

 Di sediakan lima kotak bersaiz A4 yang dilabelkan pada setiap kotak ‘RM5’, ‘RM7’,
‘RM9’, ‘RM12’ dan ‘RM14’.
 Kelima-lima kotak di letakkan rapat-rapat dengan jarak lima meter dengan peserta.
 Peserta dibekalkan dengan 5 unit pundi kacang. Apabila tiba giliran, mereka harus
berdiri di garisan dan membaling pundi kacang satu persatu ke dalam kotak-kotak.
‘Wang’ akan diberikan kepada mereka berdasarkan kepada pundi itu masuk ke kotak
mana (Jika masuk ke dalam kotak ‘RM9’ maka ‘Wang RM9’ akandiberikan.
 Murid yang Berjaya mengumpulkan ‘Wang’ yang terbanyak dikira pemenang.

2) Cara permainan: Bowling Terbalik

 Disediakan 18 botol air mineral berisi pasir dan diletak dengan jarak 7 meter dari garisan
murid dengan mengikut susunan pin bowling.
 Peserta dibekalkan dengan sebiji bola sepak saiz kecil. Apabila tiba giliran, peserta harus
berdiri membelakangi pin bowling dan menggolek bola kearah pin.
 Peserta dikehendaki membilang sendiri jatuhan pin dan mencatat di dalam borang skor
miliknya. Contohnya 18 – 6 = 8
 Setiappesertadiberi 3 kali giliran. Peserta yang mengumpul skor tertinggi dikira
pemenang.

3) Cara Permainan: Kedai Nak Tutup

 Peserta diberi sejumlah wang, senarai barang dan harga.


 Peserta diberi 10 minit untuk membeli barang.
 Peserta perlu membayar kepada juru jual berdasarkan harga dalam senarai.
 Peserta yang Berjaya menghabiskan senarai barang perlu dibeli terlebih
dahulu dikira pemenang.

4) Cara Permainan: Teka Siapa Aku

 Peserta diberi cebisan kertas (puzzle) yang dibelakang terdapat soalan matematik.
Selesaikan soalan tersebut. Cth jawapan adalah 8.
 Tampalkan pada senarai jawapan bernombor 8 dengan kedudukan gambar di atas dan
nombor di bawah.
 Setelah semua cebisan di tampal terbentuk gambar yang bermakna contohnya katak.
 Peserta dapat membentuk gambar dahulu dikira pemenang.

5) Cara Permainan: Gambar Berselerak

 Peserta diberi set suku kata dan gambar.


 Peserta perlu menyusun gambar dan menyesuaikan suku kata yang betul berdasarkan
gambar.
 Peserta yang Berjaya menyiapkan dahulu dikira pemenang.

6) Cara Permainan: Ke Zoo Negara

 Peserta diberi beberapa gambar binatang. Kemudian mereka perlu mencari suku kata bagi
membentuk nama binatang.
 Tampal gambar dan suku kata yang betul dalam kertas yang disediakan.
 Peserta yang Berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.

7) Cara Permainan: Bas Nak Jalan

 Peserta diberi senarai barang keperluan yang perlu dibawa untuk perkhemahan.
 Mereka diberi masa 10 minit untuk mencari barang tersebut sebelum bas bergerak pergi.
 Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.

8) Cara Permainan: Tolong! Aku Hancur.

 Peserta diberi set cebisan gambar (puzzle)


 Mereka perlu menyusun puzzle dan membentuk gambar bermakna. Kemudian mereka
perlu mencari huruf bagi membentuk perkataan seperti gambar yang terbentuk.
 Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.

Anda mungkin juga menyukai