NPM : 20120249 Kelas : 6G Kelompok : 5 (Penggalang)
Resume Dari 9 Permainan Kepramukaan (Meresume Permainan Siaga)
A. Nama permainan : Flaying Cup
Cara bermainnya yaitu : 1. 1 kelompok diberikan 1 kain/taplak meja berbentuk persegi. 2. Kain tersebut direntangkan dan setiap sudutnya dipegang oleh setiap anggota kelompok 3. Di atas kain diberi cup gelas yang sudah di isi air. 4. Anggota kelompok harus mengatur keseimbangan agar air yang ada didalam cup yang ada di tengah kain tidak tumpah dan jatuh sampai di garis finish
B. Nama permainan : Mencuri Harta Karun
Cara bermainnya yaitu : 1. Yang pertama panitia menyiapkan 1 penjaga yang membawa bola yang bisa di putar menggunakan tali rafia 2. Selanjutnya di sekitar penjaga di bagian bawah terdapat berbagai macam bentuk hewan dari kertas origami. 3. Peserta kelompok berbaris ke belakang dan setiap peserta dalam kelompok maju satu persatu untuk mengambil origami sesuai perintah panitia. 4. Saat peserta maju satu persatu untuk mengambil origami, penjaga akan memutar bola tersebut dan peserta diharapkan tidak terkena bola saat mengambil origami. 5. Jika peserta yang berhasil mengambil origami tersebut maka kelompok tersebut dianggap menang.
C. Nama permainan : Apotik Hidup
Cara bermainnya yaitu : 1. Panitia menyiapkan beberapa apotik hidup seperti jahe, kunyit, lengkuas, temulawak. 2. Lalu peserta berbaris dan menutup matanya 3. Setiap peserta mengambil salah satu apotik hidup secara acak untuk di cium baunya. 4. Setelah itu peserta menebak nama dari apotik hitup yang diambil dengan tepat.
D. Nama permainan : Kaki Seribu
Cara bermainnya yaitu : 1. Peserta dalam satu kelompok duduk baris 1 banjar kebelakang di kotak yang sudah disiapkan panitia. 2. Panitia menyiapkan 1 bendera semapur untuk nanti di berikan ke peserta paling depan. 3. Peserta paling depan mengestafetkan bendera ke peserta paling belakang. 4. Selama mengesttafetkan bendera, semua peserta berjalan mundur sampai ke batas finish kotak yang sudah di tentukan. 5. Jika sudah finish maka bendera di estafetkan ke depan kembali dan peserta maju ke depan sambil duduk.
E. Nama permainan : Kereta misteri
Cara bermainnya yaitu : 1. Peserta kelompok berbaris kebelakang dan matanya di tutup dengan hasduk 2. Untuk peserta paling belakang sebagai masinis atau pengarah, di tutup mulutnya menggunakan hasduk 3. Untuk mengarahkan peserta masinis akan menepuk pundak kanan maka belok kanan, dan jika tepuk pundak kiri maka belok kiri dan jika lurus di tepuk punggungnya. 4. Peserta kelompok berjalan terus sesuai arahan dari masinis paling belakang sampai menemukan barang yang di cari sebagai hadiah.
F. Nama permainan : Arah mata angin
Cara bermainnya yaitu : 1. Perwakilan peserta kelompok mengambil 2 kertas yang sudah di sediakan panitia. 2. Setiap kertasnya berisi arah mata angin. 3. Panitia mempersiapkan gambar arah mata angin di papan tulis 4. Selanjutnya peserta membuka setiap kertas dan menunjukkan arah mata angin pada gambar sesuai dengan tulisan di kertas tersebut.
G. Nama permainan : Tokoh Pramuka
Cara bermainnya yaitu : 1. Pertama-tama peserta kelompok akan diberikan 1 gambar tokoh kepramukaan di Indonesia. 2. Peserta disuruh menebak nama dan jabatannya di kepramukaan dengan benar 3. Jika salah dalam menjawab, maka peserta mengambil 1 gambar lagi dan menebaknya hingga benar.
H. Nama permainan : Ubek Telur
Cara bermainnya yaitu : 1. Panitia sudah menyiapkan 1 karung kecil yang berisi bola-bola kecil 2. Di setiap bola berisikan nama-nama tali-temali didalam kepramukaan yang akan di praktikan. 3. Perwakilan peserta kelompok mengambil 1 bola yang bertuliskan nama tali, misalnya tali simpul mati. 4. Peserta kelompok bekerja sama mempraktikan bagaimana bentuk yang benar simpul mati tersebut.
I. Nama permainan : Bola Kepiting
Cara bermainnya yaitu : 1. Pertama-tama peserta kelompok berdiri dengan bergandengan dengan peserta lain sambil memunggungi (bergandengan melingkar). 2. Satu-persatu peserta kelompok mengambil bola yang telah disiapkan secara bergantian. 3. Setiap peserta memindahkan bola yang telah diambil ke tempat lain sambil bergandengan dan melingkar. 4. Peserta kelompok yang menyelesaikan paling cepat maka dia lah yang menang.