Anda di halaman 1dari 3

TUGAS KEPRAMUKAAN

SIAGA

Nama : Dian Putri Yuniawati


NPM : 20120249
Kelas : 6G
Kelompok : 5 (Penggalang)

 Resume Dari 9 Permainan Kepramukaan (Meresume Permainan Siaga)

A. Nama permainan : Flaying Cup


Cara bermainnya yaitu :
1. 1 kelompok diberikan 1 kain/taplak meja berbentuk persegi.
2. Kain tersebut direntangkan dan setiap sudutnya dipegang oleh setiap anggota
kelompok
3. Di atas kain diberi cup gelas yang sudah di isi air.
4. Anggota kelompok harus mengatur keseimbangan agar air yang ada didalam cup
yang ada di tengah kain tidak tumpah dan jatuh sampai di garis finish

B. Nama permainan : Mencuri Harta Karun


Cara bermainnya yaitu :
1. Yang pertama panitia menyiapkan 1 penjaga yang membawa bola yang bisa di putar
menggunakan tali rafia
2. Selanjutnya di sekitar penjaga di bagian bawah terdapat berbagai macam bentuk
hewan dari kertas origami.
3. Peserta kelompok berbaris ke belakang dan setiap peserta dalam kelompok maju satu
persatu untuk mengambil origami sesuai perintah panitia.
4. Saat peserta maju satu persatu untuk mengambil origami, penjaga akan memutar bola
tersebut dan peserta diharapkan tidak terkena bola saat mengambil origami.
5. Jika peserta yang berhasil mengambil origami tersebut maka kelompok tersebut
dianggap menang.

C. Nama permainan : Apotik Hidup


Cara bermainnya yaitu :
1. Panitia menyiapkan beberapa apotik hidup seperti jahe, kunyit, lengkuas,
temulawak.
2. Lalu peserta berbaris dan menutup matanya
3. Setiap peserta mengambil salah satu apotik hidup secara acak untuk di cium
baunya.
4. Setelah itu peserta menebak nama dari apotik hitup yang diambil dengan tepat.

D. Nama permainan : Kaki Seribu


Cara bermainnya yaitu :
1. Peserta dalam satu kelompok duduk baris 1 banjar kebelakang di kotak yang
sudah disiapkan panitia.
2. Panitia menyiapkan 1 bendera semapur untuk nanti di berikan ke peserta paling
depan.
3. Peserta paling depan mengestafetkan bendera ke peserta paling belakang.
4. Selama mengesttafetkan bendera, semua peserta berjalan mundur sampai ke batas
finish kotak yang sudah di tentukan.
5. Jika sudah finish maka bendera di estafetkan ke depan kembali dan peserta maju
ke depan sambil duduk.

E. Nama permainan : Kereta misteri


Cara bermainnya yaitu :
1. Peserta kelompok berbaris kebelakang dan matanya di tutup dengan hasduk
2. Untuk peserta paling belakang sebagai masinis atau pengarah, di tutup mulutnya
menggunakan hasduk
3. Untuk mengarahkan peserta masinis akan menepuk pundak kanan maka belok
kanan, dan jika tepuk pundak kiri maka belok kiri dan jika lurus di tepuk
punggungnya.
4. Peserta kelompok berjalan terus sesuai arahan dari masinis paling belakang
sampai menemukan barang yang di cari sebagai hadiah.

F. Nama permainan : Arah mata angin


Cara bermainnya yaitu :
1. Perwakilan peserta kelompok mengambil 2 kertas yang sudah di sediakan panitia.
2. Setiap kertasnya berisi arah mata angin.
3. Panitia mempersiapkan gambar arah mata angin di papan tulis
4. Selanjutnya peserta membuka setiap kertas dan menunjukkan arah mata angin
pada gambar sesuai dengan tulisan di kertas tersebut.

G. Nama permainan : Tokoh Pramuka


Cara bermainnya yaitu :
1. Pertama-tama peserta kelompok akan diberikan 1 gambar tokoh kepramukaan di
Indonesia.
2. Peserta disuruh menebak nama dan jabatannya di kepramukaan dengan benar
3. Jika salah dalam menjawab, maka peserta mengambil 1 gambar lagi dan
menebaknya hingga benar.

H. Nama permainan : Ubek Telur


Cara bermainnya yaitu :
1. Panitia sudah menyiapkan 1 karung kecil yang berisi bola-bola kecil
2. Di setiap bola berisikan nama-nama tali-temali didalam kepramukaan yang akan
di praktikan.
3. Perwakilan peserta kelompok mengambil 1 bola yang bertuliskan nama tali,
misalnya tali simpul mati.
4. Peserta kelompok bekerja sama mempraktikan bagaimana bentuk yang benar
simpul mati tersebut.

I. Nama permainan : Bola Kepiting


Cara bermainnya yaitu :
1. Pertama-tama peserta kelompok berdiri dengan bergandengan dengan peserta lain
sambil memunggungi (bergandengan melingkar).
2. Satu-persatu peserta kelompok mengambil bola yang telah disiapkan secara
bergantian.
3. Setiap peserta memindahkan bola yang telah diambil ke tempat lain sambil
bergandengan dan melingkar.
4. Peserta kelompok yang menyelesaikan paling cepat maka dia lah yang menang.

Anda mungkin juga menyukai