Anda di halaman 1dari 3

RAGAM PERMAINAN PRAMUKA

RAGAM 1
1. BUAT  BARISAN

Tujuan : Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka,
sekaligus melatih mereka bekerja sama dalam kelompok.
 Langkah-langkah :
 Peserta dibagi dalam dua kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil, seorang
pemandu bisa masuk dalam salah satu kelompok). Pemandu menjelaskan aturan permainan,
sebagai berikut;
Ketua kelompok akan berlomba menyusun barisan, barisan disusun berdasarkan aba-aba
pemandu; tinggi badan, panjang rambut, usia, dst.

a. Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian ke 2 kelompok, selesai atau belum
harus jongkok.
b. Setiap kelompok secara bergantian harus memeriksa apakah kelompok lawan
melaksanakan tugasnya dengan benar.
c. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar
dan cepat (bila kelompok dapat menyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke 10
mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukan bahwa mereka telah selesai
melakukan tugas).

Sebelum pertandingan dimulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan
mainnya sudah dipahami dengan benar.

RAGAM 2
2. BOLA BERMIGRASI

Tata Cara Permainan Pindah Bola


Peralatan :
a. Bola plastik / Aqua Gelas
b. Tali raffia
Peserta :
5-7 orang per tim
Peraturan:
a. Bola diletakkan di atas susunan raffia
b. Setiap anggota memegang raffia dengan dua tangan diletakkan di pinggang
c. Tiap team berlomba memindahkan bola dari start ke finish
d. Jika bola terjatuh ke tanah, peserta diperbolehkan untuk mengambil kembali bola
tersebut dan melanjutkan.
e. Apabila peserta mengambil bola dengan tangan maka harus diulangi dari peserta
paling awal.
f. Tim pemenang adalah tim yang berhasil paling cepat mengantarkan bola ke garis
finish.
g. Permainan dihentikan jika dalam 5 menit belum ada tim yang berhasil, dan
pemenangnya adalah tim yang terjauh dalam mengantarkan bola.

3. RANTAI  NAMA

Tujuan : Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang saling kenal nama masing-
masing,agar lebih akrab,serta memberipengalaman didepan forum.
 
Langkah-langkah : 
a. Peserta bersama pemandu berdiri dalam lingkaran.
b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sbb :
c. Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap
peserta, kemudian peserta yang berdiri disebelahnya (kiri / kanan ) menyebutkan
nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga
menyebutkan nama pesrta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri,
begitu seterusnya sampai selesai.
d. proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, di mulai dari peserta terakhir
menyebutkan rantai nama tersebut.

4. PESAN RAHASIA

Tujuan Permainan : Meningkatkan daya ingat


Langkah-langkah :
a. Peserta berbaris sesuai regu dengan jarak 2 lengan antar regu
b. Pembina menjelaskan aturan permainan sbb:
- Semua peserta berbalik arah terlebih dahulu menghadap utara
- Anggota paling belakang diberi aba-aba balik kanan
- Semua anggota paling belakang mengelompok menjadi satu untuk menerima
“PESAN RAHASIA”
- Pesan rahasia di bisikkan ke setiap anggota secara berturut-turut sampai
anggota terakhir
- Anggota terakhir menyampaikan pesan rahasia kepada pemandu secara
bergantian
- Regu yang pesan rahasianya benar akan mendapat poin 100
- Permainan diulang sesuai keputusan pembina
Referensi pesan rahasia
a) Ular melingkar diatas pagar.
b) Satu Ribu, Dua Biru, Tiga Ribu, Empat Biru
c) Kelapa di Parut, Kepala di Garuk
d) Dudung, ambilkan dandang di dinding dong, dung!
e) Kucing kuningku, kencing di kunci-kunciku
f) Kutuku butuh tubuhku, tapi tubuhku tak butuh kutuk
g) Rika tarik-tarik rok Rina dan Rina tarik-tarik rok Rika.
h) Tiba-tiba, Si Botak batuk-batuk di atas batu bata.
i) Keledai makan kedelai di kedai.
j) Caca dan Cici coba cicipi cuka

5. MENCARI HARTA KARUN

Tujuan : Merangsang kemampuan psikis, kognitif , dan spasial anak


Alat dan Bahan :
Kertas bertuliskan peta harta karun
Kertas harta karun yang bertuliskan soal-soal penmgetahuan umum pramuka
Langkah -langkah :
1. Pembina menyiapkan barisan
2. Pembina menyampaikan peraturan permainan
3. Setiap regu mendapatkan peta harta karun
4. Setiap regu membaca dan mencari harta karun
5. Setelah menemukan harta karun siswa memecahkan jawaban yang ada dalan kertas
harta karun
6. Setelah semua selesai pembina memcocokkan jawaban

Anda mungkin juga menyukai