Nama Kelompok :
1. Miftahul Jannah (
2. Eva Putri Hidayanti ( 1705115093)
3. Fenny Ramadhayanti (1705115094)
4. Muhammad Ari Maulana
5. Altiana Mita
6. Rini Yoel
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Bagi kelompok yang paling sedikit ditangkap adalah pemenangnya.
b. Jumlah Pemain
Dimainkan oleh dua grup, masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8
orang.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi kelompok yang paling banyak dapat
membebaskan tawanan adalah pemenangnya.
b. Jumlah Pemain
Diatas dua orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman
atau yang paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.
4. Permainan Lingkaran Mahkota
a. Langkah-langkah permainan:
1) Semua siswa membentuk lingkaran besar.
2) Membuat gambar lingkaran di tengah-tengah siswa. Dimulai dari
menggambar lingkaran besar, dan menggambar lingkaran lebih kecil di
dalam lingkaran besar.
3) Aturan bermain: anak-anak berbaris membentuk lingkaran besar, sambil
berjalan dan bernyanyi gembira dengan tepuk tangan bila guru meniup
pluit, anak-anak berlari lingkaran yang ditengah.
4) Anak yang berada dilingkaran ialah pemenangnya.
5) Permainan berlanjut begitu seterusnya sampai ke lingkaran terkecil.
6) Bagi yang kalah akan mendapat hukuman squat jump 5 kali.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari dua orang atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
e. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang berhasil berada dilingkaran
adalah pemenangnya.
5. Permainan Notasi Angka
a. Langkah-langkah permainan:
1) Siswa berpisah di dalam lapangan.
2) Ketika ada aba-aba dari guru/dosen menyebutkan angka “satu” berarti
siswa harus berdiri tegak dan tidak boleh bergerak.
3) Jika menyebut angka “dua” siswa harus mengucapkan “Do”.
4) Jika menyebut angka “tiga” siswa harus mengucapkan “Re”.
5) Jika menyebut angka “empat” siswa harus mengucapkan “Mi”.
6) Ketika salah mengucapkan kata, maka akan dihukum squat jump
sebanyak 5 kali.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari dua orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman
atau yang paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari 10 orang atau lebih (menyesesuaikan)
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Permainan ini tidak menghitung skor
a. Langkah-langkah permainan :
b. Jumlah Pemain
Lebih dari dua orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman
atau yang paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.
a. Langkah-langkah permainan :
3) Siswa yang berada di barisan paling depan adalah kepala ular yang
melindungi ekor ular ( siswa yang berada barisan paling belakang agar
nanti tidak dapat dijangkau oleh tupai.
5) Peserta yang akan menjadi se ekor tupai nantinya akan menjangkau ekor
ular sebanyak mungkin di dapat . Kepala ular harus menjag ekor ular yang
ada di belakang.
6) Bagi siswa yang kalah akan dikenakan hukuman squat jump 5 kali.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari 10 orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman atau yang
paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.
a. Langkah-langkah permainan :
1) Siswa nantinya akan diminta untuk membuat sebuah lingkaran yang besar.
4) Hal ini dilakukan sampai permainan berakhir, bila ada siswa yang tidak mendapa
tkan kelompok akan mendapatkan hukuman squat jump sebanyak 5 kali.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari 10 orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman
atau yang paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.
a. Langkah-langkah permainan :
5) Apabila Pembina nantinya telah menyebut angka ganjil dan genap, namun ada
siswa yang tida berkonsentrasi maka siswa nanti harus maju ke tengah lingkara
n.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari 10 orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman
atau yang paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.
11. 7 WOW
tujuan dari permainan ini adalah agar seluruh peserta dapat mengenal lebih
baik, ciri-ciri fisik maupun sifat-sifat mereka, dan untuk melatih mereka
bekerjasama di dalam kelompok.
a. Langkah-langkah bermain :
1) Peserta di bagi dalam 2 kelompok dengan jumlah yang sama banyak
2) Kedua kelompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasark
an aba-aba pemandu :tinggi badan, panjang rambut, usia dan seterusnya
3) Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai ata
u belum, harus jongkok
4) Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah
melaksanakan tugasnya dengan benar
5) Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya denga
n benar dan cepat ( bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitunga
n ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah
selesai melakukan tugas)
6) Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan
apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar.
b. Jumlah Pemain
Lebih dari 10 orang pemain atau menyesuaikan.
c. Tempat bermain
Tempat bermainnya adalah di lapangan yang cukup luas.
d. Bagaimana Menentukan Skornya
Sampai berakhirnya permainan bagi pemain yang tidak terkena hukuman
atau yang paling sedikit mendapatkan hukman adalah pemenangnya.