Anda di halaman 1dari 6

1.

CATERPILLAR RACE ATAU BALAP ULAT BULU dimainkan di lapangan Peserta terdiri dari 7-10 orang, Instruksi : Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan posisi jongkok (maen kuda2an), kedua tangan memegang kaki teman yang berada di depannya. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya, bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan. Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start. Target : Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh. Larangan Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. Tidak boleh merusak formasi teamnya, misalnya tangan terlepas, terjatuh atau tertinggal sebagian. 2. HULAHOOP Games ini dapat dalam kelompok, dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang. Hulahoop yang digunakan bisa yang terbuat dari rotan atau dari tali / webbing yg dibuat melingkar dengan diameter 1-1,5 meter. Petunjuk Caranya hulahoop diletakkan di pundak salah satu anggota kelompok Kemudian dengan didahului aba-aba, hulahoop tersebut harus berpindah dari satu anggota kelompok ke anggota yang lain sampai ke anggota keloompok yang terakhir, Anggota kelompok boleh menggerakkan seluruh badan untuk membuat hulaoop tersebut bergerak,

Posisi peserta dapat dibuat melingkar atau berjajar atau berbaris ke belakang. Larangan: Webbing / hulahoop tidak boleh dipegang atau digenggam oleh tangan anggota kelompok. Variasi Sebagai variasi, perpindahan hulahoop dapat dibuat satu arah atau bisa juga bolak-balik. Jika menggunakan tali/webbing, dapat juga divariasikan dengan menggunakan 2 hulahoop yang harus berpindah berlawanan arah. Untuk lebih meriah, permainan ini dapat dimainkan dalam format kompetisi dengan membentuk 2 atau 3 kelompok jika jumlah pesertanya mencukupi, dan mereka yang paling cepat yang menang.

3. PIPA BOCOR Tujuan : berlatih mengatasi berbagai masalah. Alat : pipa bocor, penyangga, gelas aqua, dan bola pimpong. Prosedur permainan: 1. Masing masing kelompok diminta untuk berlomba mengeluarkan bola pimpong dari dalam dengan menggunakan air. 2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan 4. FOLDING CARPET Pendahuluan dan Persiapan Games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran

karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Instruksi Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan Setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Target Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Larangan dan Hukuman Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah. Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya. Hukuman atas pelanggaran tersebut dapat diberikan berupa pengurangan nilai atau potongan waktu. 5. ESCAPE FROM THE ISLAND Peralatan: Tali Carmantel, Tali rafiah, Bambu ukuran 1,5 m. Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi dalam 2 atau 3 kelompok. Masing2 kelompok diberikan satu buah bambu. Tali carmantel diikatkan pada sebuah pohon/penyangga setinggi 1,2 m. Tali rafiah dibuat melingkari pohon membentuk seperti sebuah pulau. Kemudian dibuat garis lurus pembatas seolah-olah seperti sebuah pantai. Peserta outbound diminta untuk menyeberangi pulau menuju pantai tanpa menyentuh tanah (dalam hal ini berfungsi sebagai laut). Apabila ada peserta outbound yang menyentuh tanah, maka seluruh anggota groupnya harus kembali kedalam pulau, dan dimulai lagi dari awal. Pemenangnya adalah team yang berhasil keluar dari pulau semua terlebih dahulu.

Tujuan permainan Melatih kekompakan team Melatih personal untuk cepat bertindak dan mengambil keputusan Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman Melatih kesabaran Melatih kekuatan fisik peserta outbound 6. HARTA KARUN Peralatan : Bambu ukuran 1,8 m, 4 buah. Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer. Cara permainan : . Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai, instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul dan menjelaskan bahwa tandu yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa. Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu adalah pemenangnya. Teaching point : Melatih kekompakan group Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita Cepat bertindak dan mengambil keputusan Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan.

Berfikir kreatif dan inovatif Siap memimpin dan siap dipimpin Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan

7. TIME BOMB Peralatan: Tambang plastik Kayu/bambu yang ujungnya diset sedemikian rupa sehingga berlubang dan bisa dipakai untuk menaruh bola Bola Plastik Tali rafiah Persiapan alat : Tambang plastik dipotong berukuran 1,5 m, kemudian diikatkan pada kayu. Masing-masing kayu memiliki 8-10 ujung tambang plastik. Cara permainan/ gamesnya : Instruktur outbound membagi peserta dalam beberapa kelompok yang terdiri antara 8-10 orang. Kemudian masing-masing kelompok diminta untuk mengambil satu buah kayu yang sudah diikatkan tambang plastik dan satu buah bola plastik. Instruktur outbound menyiapkan garis start dan finish menggunakan tali rafiah. Seluruh peserta outbound diminta untuk memegang ujung tali, setiap orang mendapat satu utas tali. Kelompok harus bisa menstabilkan kayu, sehingga apabila bola plastik ditaruh di atas kayu, bola tersebut tidak jatuh. Seluruh peserta menuju garis start, kemudian bola ditaruh di atas kayu. Peserta mulai berjalan menuju garis finish. Apabila bolanya jatuh, maka game harus diulangi kembali mulai dari garis start kembali. Kelompok pemenang adalah yang mencapai garis finish terlebih dahulu tanpa membuat bolanya jatuh. Teaching point : Kerjasama kelompok/team Melatih Konsentrasi Mengatur ritme kerja Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman

8. ALL STAND UP Cara permainan : Permainan dimulai dengan sepasang anggota team duduk berhadap-hadapan. Ujung kaki saling dikaitkan dan tangan berpegangan. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama. Apabila berhasil, maka jumlahnya ditambah menjadi 2,3,4 hingga seluruh team yang ada berdiri bersama berbarengan. Kemudian tantangan diubah, dimulai dari 2 orang lagi dengan duduk saling membelakangi. Peserta diminta berdiri dengan bantuan punggung temannya, tangan tidak usah berpegangan. Kemudian dilanjutkan hingga berdiri seluruh team nya. Mereka dipersilahkan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak. Debriefing : Faktor penunjang keberhasilan? Perasaan setelah berhasil? Implikasi ke tempat kerja? 9. BALL TOSSING Perlengkapan : Tiga buah bola plastik Stopwatch Pluit Cara permainan : Game ini termasuk dalam kategori fun game dan ice breaking. Peserta diminta untuk membentuk lingkaran dengan wajah menghadap ketengah dan berhadapan dengan peserta lain. Selanjutnya peserta diminta untuk melempar sebuah bola kepeserta lain dengan menyebutkan namanya sendiri dan nama orang yang diberi bola. Selanjutnya orang yang diberi bola juga menyebut namanya dan memberikan kepada orang lain sambil menyebut nama orang lain. hal yang sama dilakukan secara bergantian pada peserta lainnya. Tolok ukur :

Kesuksesan tim dinilai dari berapa banyak kesalahan menyebut nama sendiri dan nama orang lain. Jumlah bola jatuh Debriefing : Menanyakan pengalaman individu dari permainan Perilaku peserta yang mendukung dan menghambat kesuksesan tim 10. BALL ESTAFET Tujuan permainan : 1. Kerjasama team 2. Pembagian tugas (manajemen) 3. Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatan 4. Mengatur strategi bermain bersama-sama Alat : Bola kecil, masing-masing regu satu buah Bambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm. Masing-masing orang 1 buah. Cara permainan : Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelah Tetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagus Seluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuan Bagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastik Saat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jari Bola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu) Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start)

11. WATER ESTAFET Peralatan: Ember berisi air Gelas plastik yang bagian bawahnya diberi lubang Sebuah botol plastik Cara permainan Peserta duduk dalam posisi berbanjar Peserta outbound paling depan bertugas mengambil air, sedangkan peserta paling belakang bertugas menuang air ke dalam botol Gelas yang telah berisi air secara estafet diberikan kepada rekan dibelakangnya melalui kepala Lubang gelas hanya boleh ditutup oleh jari tangan saja Menggunakan batas waktu tertentu Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah pemenangnya 12. KERETA TERPANJANG Aturan : 1. Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orang 2. Seluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjang 3. Gunakan lokasi/tempat yang tidak becek 4. Dilakukan serentak dan terdiri dari beberapa regu 5. Tiap regu memiliki jumlah yang sama 6. Tiap regu berusaha keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan paling panjang 7. Peserta boleh menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung (dompet, kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll) 8. Tidak diperkenankan melepas baju 9. Regu pemenang adalah yang membuat deretan yang terpanjang

13. RING BERPINDAH Peralatan Ring berdiameter 15-20 cm, masing-masing kelompok 10 buah Tongkat bambu berukuran 3m, masing-masing kelompok dua buah Tali rafiah/tambang plastik kecil permainan : 1. 2 buah Bambu 3 meter didirikan dengan jarak kurang lebih 10 meter, untuk masing-masing kelompok 2. 10 buah ring dimasukkan kedalam bambu. 3. Ujung atas bambu diikat dengan tali rafiah/tambang plastik, dihubungkan dengan bambu pasangannya. 4. Instruktur memerintahkan peserta outbound training untuk berdiri di masing-masing bambu yang telah disediakan 5. Tugas kelompok adalah memindahkan ring dari satu bambu ke bambu yang lain tanpa menyentuh tali. 6. Ring yang dipindahkan tidak boleh sekaligus, artinya kelompok harus memindahkan satu demi satu ring tersebut sampai habis 7. Kelompok outbound diberi waktu 10 menit untuk berdiskusi menentukan cara terbaik untuk memindahkan ring tersebut. 8. Kelompok yang berhasil memindahkan ring tercepar adalah pemenangnya. Teaching point : Kekompakan team Team work/kerjasama yang bagus. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita Kesabaran Kepedulian terhadap sesama

14. HAJAR ASWAD Sebagai penghantar : Nama permainan ini diinspirasi sebuah pristiwa, dimana ketika hajar aswad akan di pindahin, orang2 berebut untuk mindahiknnya. Rasullullah SAW yg bijak meminta mrk untuk meletakkan hajar aswad di atas sorban dan mereka bersama2 memindahkannya. Teaching point : Kekompakan team Team work/kerjasama yang bagus. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita Kesabaran Alat : kertas Koran botol air minum mineral ukuran sedang plus air. Permainan : Kelompok Outbond dibagi ke dalam klompok2 yg tiap kelompoknya bisa di sesuaikan. Slembar koran td dibagiin plus sbuah botol aer minum yg da tisi aer. Udah gt, koran td dibentangin dan letakin di atas tanah & botol aer minum td letakin di tengah2 koran. Trus minta mrka angkat korannya dg syarat, botol aer g boleh rebah. Kl rebah, mesti diulang lagi dari awal. ajak mreka u ambil hikmah dr permainan ini. bs bertanya k mrka, gmn, angkat botol dg koran sulit g?, knp bs bhasil, knp g?, knp sring jatoh & sbg nya. jg bs ngembangin pertanyaannya ke arah2 fisika (misalnya ttg keseimbangan benda, gaya dll). Di akhir permaenan, juga bs kasih motivasi u mreka : kmampuan u dpt bkerjasm dg org laen mutlak diperlukan dlm hdp ini jika ingin sukses dalam hdpnya.

15. MERAH PUTIH Waktu : 10 15 menit Tujuan : Ketika peserta sudah mulai bosan dengan penyajian materi Membuat suasana kembali riang, gembira Permainan : bagi peserta jadi 2 klompok. Satu dkasih nama merah, 1 lg putih. Minta mrka u saling bhadap- hadapan dg jarak beberapa meter. Instrusikan, kl ntar bilang merah, mk klompk merah kudu balik kanan & lari, lalu klompok putih mengejarnya. Bgitu sdh saling kejar, tiba2 bilang putih, mk klompok putih bganti, balik kanan lari dan klompok merah sbg pengejar.

16. MERAYAP DI BAWAH AIR Tujuan : mlatih siswa u percaya pd kmampuan diri mhilangkan ktakutn mlatih kmandirian mlatih u mlakukan sgl sesuatu dg cermat. Lama permainan ni 45 mpe 60 mnit. Pesertanya minimal 10. Peralatan: 3 tongkat pramuka (bs diganti ma bambu dll, pokoknya bs buat gantung ember di tengahnya), tali, ember dan aer. Permainan : isi ember m aer mpe penuh. 3 tongkat pramuka td, salah 1 ujungnya diikat ma tali membentuk sgitiga lalu berdiriin. Bri tali pd tngah tongkat agar ember yg da terisi aer bs digantung d sana.jarak ember ke tanah kurang lbih 30 -50 cm. Minta peserta u mrayap di bawah ember td dg syarat kpalanya g boleh nyentuh tu ember, krn kl kesentuh, dia akan kesiaram aer.

17. HADIAH U SAUDARAKU permainan bs dibri diakhir kegiatan outbound Peralatan : Kertas amplop Kertas Tissue Tujuan : u mbiasakan mrk saling mngasihi & mnyayangi sesama saudara dan agar mrk memahami indahnya saling mbri hadia. Tom bs nambahin dg hadist Rasullullah saw, hendaklah kalian saling mbri hadia, niscaya kalian saling mencintai (H.R Bukhori) Permainan : bagi peserta menjadi bpasangn. bri mrk 1 amplop yg udah diisi slembar tissue. Sblumnya, bilang ma mrkaslamat krn kalian tlah mlakukan smua pmainan dg smangat &bhasil, maka sy akan mbri kalian hadiah, tp jgn dibuka dulu sblum sy persilahkan. Udah gt, mint mrka buka tu amplop trus minta mrka lg u gunain tissue yg ada d amplop u bersihin muka pasangannya masing2. katakan selamat mnikmati hadiah yg saya brikan (silahkan dkembangin kalimat2nya).

Anda mungkin juga menyukai