7,5 meter
STAR
FINISH
50 meter
Gambar Lapangan Permainan Teropah Panjang
a. Peralatan Pemain
Jenis kelamin laki – laki dan perempuan yang tergabung dalam regu putra dan
regu putri. Kelompok umur anak – anak 9 – 12 tahun, remaja 13 – 16 tahun,
dewasa 17 tahun keatas. Permainan dapat dimainkan baik oleh laki-laki maupun
perempuan, namun tidak boleh bercampur antara laki-laki dan perempuan.
Permainan ini dilakukan oleh tiga atau lima orang dalam sepasang terompah.
Panjang terompah disesuaikan dengan jumlah pelaku yang akan
mempergunakannya. Labar kayu 10 cm dengan ketebalan 2,5 cm. Pengait kedua
kaki pelaku dibuat dari karet ban, dengan labar 7 cm dan bearatnya 4 kg.
Sedangkan panjang karet disesuaikan dengan lingkar kaki. Pengait kaki ini dipaku
dengan kuat di kedua sisi kayu. Jarak antara karet pengait dengan ujung depan dan
ujung belakang kayu sepanjang 20 cm, sedangkan jarak antar karet pengait yang
satu dengan lainnya 40 cm. Sehingga, apabila dalam satu kayu mempergunakan
tiga karet pengait kaki, maka panjang keseluruhan kayu tersebut adalah 141 cm.
Lain halnya, apabila dalam satu kayu mempergunakan lima karet pengait kaki,
panjang keseluruhan kayu tersebut adalah 235 cm dan beratnya adalah 8 kg.
b. Peralatan Wasit/Juri
Bendera start atau pluit
Bendera kecil untuk juri lintasan berbentuk segitiga dengan ukuran: Lebar 2cm,
panjang 27cm, berwarna merah.
Kapur atau cat untuk membuat lintasan.
Nomor Dada
Stopwatch
Alat tulis
Kertas formulir pertandingan untuk mencatat hasil pertandingan.
( Pendidikan Jasmani dan Olahraga : 102)
Wasit dan Juri
Permainan terompah panjang ini mempunyai beberapa wasit dan juri yaitu :
1. Satu orang wasit bertugas mengawasi seluruh pertandingan.
2. Satu orang juri pemberangkatan.
3. Lima orang juri jalan, bertugas mengawasi peserta dimasing-masing lintasan
sambil membawa bendera merah, jika terjadi pelanggaran maka bendera merah
diangkat.
4. Lima orang juri kedatangan bertugas mengawasi finish tiap-tiap regu.
5. Juri waktu dan pencatat waktu.
(Pendidikan Jasmani dan Olahraga : 104)
Petunjuk Perwasitan
Untuk melancarkan jalannya permainan terompah panjang, diperlukan
petugas sebagai juri / wasit, perincian tugas dari masing – masing juri / wasit;
1. Juri pemberangkatan bertugas untuk;
Memberi aba-aba pada pemberangkatan peserta dengan mempergunakan bendera
start atau peluit;
Sebelum start dimulai, juri pemberangkatan memanggil peserta untuk berdiri
dibelakang garis start dalam lintasan masing – masing;
Kemudian juri pemberangkatan memperingatkan agar peserta tidak menginjak /
melewati garis start;
Dalam memberikan aba – aba, juri pemberangkatan mengambil tempat
dibelakang peserta dan tangan yang megang bendera direntangkan lurus
kesamping;
Aba – aba yang diberikan adalah: bersedia, siap, ya atau peluit dibunyikan.
Apabila menggunakan bendera maka pada aba – aba ya bendera dinaikkan /
digerakkan ke atas;
2. Juri pemberangkatan dapat menentukan sah atau tidak sah start yang dilakukan
oleh setiap peserta.
3. Pengawas lintasan bertugas untuk:
Mengawasi lintasan selama permainan berlangsung;
Sebelum start dimulai, pengawas lintasan berdiri di belakang peserta yang akan
diawasi sambil membawa bendera biru ditangan kanan dan bendera merah di
tangan kiri;
Pada saat peserta mulai berjalan, pengawas lintasan mengacungkan bendera
keatas dan berjalan di belakang mengikuti peserta sampai garis finish. Apabila
pengawas mengacungkan bendera biru, maka permainan peserta tersebut sah.
Tetapi apabila peserta melakukan kesalahan maka bendera biru diturunkan dan
bendera merah dinaikkan dan regu peserta dianggap gugur;
4. Juri kedatangan bertugas untuk:
Menentukan dan mencatat urutan kedatangan peserta;
Juri kedatangan berada dibelakang garis finish;