Anda di halaman 1dari 10

Daftar Permainan Setiap Kelompok

Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah

Dosen Pengampu: Dedi Ahmadi S.Pd, M.Pd

Disusun Oleh :
SARNIATI (2186206212)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR


FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PAHLAWAN TUANKU TANBUSAI
BANGKINANG
2023
PERMAINAN GAMES PJOK
S1 PGSD NON REG 5C

A. GAMES MENJEMPUT TEMAN

Manfaat dari games ini untuk agar peserta didik mau berlari, dan pemanasannya
tak harus selalu keliling lapangan.

Langkah-langkahnya :

1. Membentuk 3 kelompok, yang 1 kelompoknya terdiri dari 8 orang


2. Terdiri dari 2 orang juri yaitu jihan dan siti
3. Tiap masing” anggota berdiri pada kelompoknya sendiri
4. Dan mereka berdiri pada masing” kelompoknya berbaris, yang didepan itu
ialah ketuanya .
5. Sebelum memulai juri memberikan aba-aba peluit untuk ketua berlari
sampai garis finish yang ditentukan dan kemudian berbalik arah lagi
kembali ke tempat yang semula hingga membawa teman kelompok sampe
habis begitupun selanjutnya
6. Bagi kelompok yang cepat selesai membawa seluruh temannya ke garis
finish dan kembali ke tempat semula itulah pemenangnya
7. Untuk menentukan pemenangnya diadakan 3x games
B. PERMAINAN MEMBENTUK KELOMPOK

1. Guru akan membentuk 5 kelompok dan siswa akan membentuk kelompk


sesuai arahan dari guru.
2. 1 kelompok harus berisikan sesuai berapa yang diperintahkan oleh guru
3. Siswa harus mendengarkan arahan apa yang diperintahkan. Misalnya guru
memberikan arahan “7 orang, lalu siswa harus membentuk 1 kelompok yang
berisi 7 orang, apabila siswa tidak dapat membuat kelompok atau kelebihan
dari 7 orang akan mendapatkan hukuman”
4. Begitu seterusnya sampai dapat kelompok yang menang

C. MEMBUAT LINGKARAN
1. Siswa membentuk barisan lingkaran dengan cara kedua tangan memegang
Pundak teman didepan sambil bernyayi.
2. Siswa yang sudah membentuk lingkaran akan berputar searah jarum jam.
3. Setelah itu guru memberi perintah “lingkaran berapa yang akan dibentuk
siswa” (contoh : guru memberikan abaaba buat lingkaran 5 berarti siswa
berpisah dari lingkaran besar dan membuat lingkaran yang beranggotakan 5
orang.
4. Jika ada siswa yang tidak dapat membuat lingkaran kecil maka akan
diberikan hukuman.
D. Batu, kertas, gunting, tangkap!
Murid-murid dibagi menjadi dua tim yang sama.
Sebagai sebuah tim, mereka memutuskan apakah tim akan bermain 'batu',
'kertas', atau 'gunting'.
Mereka bertemu untuk "berhadapan" di garis tengah taman bermain atau
lapangan.
Dalam hitungan ketiga, mereka memainkan batu, kertas, atau gunting.
Siapa pun yang menang akan mengejar tim lain hingga ke ujung garis
taman bermain atau lapangan dan menangkap sebanyak mungkin orang di
sepanjang jalan.
Mereka yang tertangkap akan bergabung dengan tim.
Permainan berlanjut hingga semua pemain dari satu tim tertangkap.

E. PERMAINAN GANJIL GENAP


Permainan ini memerlukan konsentrasi yang cukup tinggi dan
pendengaran yang bagus agar intruksi yang di berikan oleh guru tersebut dapat di
respon dengan cepat dan tepat oleh para siswa serta tidak terjadi kesalahan
informasi.
Cara Bermaian
Semua siswa berbaris dan guru memberikan intruksi kepada siswa tentang
permainan ganjil dan genap
Selanjutnya guru memulai permaianan dengan meneriakan angka ganjil atau
genap secara acak
Jika ada salah satu anak yang salah melakukan intruksi yang di sebutkan oleh guru
maka anak tersebut harus mendapatkan hukuman dari guru
Intruksi yang diberikan kepada siswa bisa bervariasi sesuai keinginan guru yang
mengajar.

Aturan permaianan
Siswa harus melakukan intruksi dengan cepat dan tanggap,jika melakukan
kesalahan harus mendapatkan hukuman
Siswa harus melakukan perintah sesuai intruksi guru, jika tidak akan mendapatkan
hukuman.

F. Angin berhembus
Setiap siswa berdiri ditempat yang telah disediakan oleh guru
Setelah semua siswa berdiri di tempatnya, guru akan mengatakan "angin
berhembus menerpa siswa yang ..."(sesuai ke inginan guru) contoh nya "angin
menerpa siswa yang memakai jilbab hitam"
Setelah guru nyatakan angin berhembus maka, siswa yang menggunakan jilbab
hitam harus berpindah ke tempat yang lain (tempatnya yang sesama jilbab hitam)
Bersamaan siswa berpidah guru juga akan menutup satu tempat
Siswa yang tidak memiliki tempat maka dia kalah dalam permainan
Permaina angin berhembus terus dimainkan sampai tersisa satu orang pemenang
nya dan satu orang pemenang nya akan di kasih hadiah oleh guru

G. Lari dan melompati kaki teman


1. Dengan posisi berhadap hadapan
2. Lalu 1 orang dari tiap kelompok memulai lari melompati kaki temanya
sampai kembali ke tempat. Lalu di ulangi dengan teman ke 2 Sampai
seterusnya.
3. Tim yang lebih dulu bisa selesai maka menjadi pemenang nya
4. Yang menang akan mendapatkan hadiah berupa permen

H. Permainan olahraga terowongan ular zigzag


Lari atau gerak zig-zag adalah suatu bentuk gerakan yang dilakukan
dengan arah berbelok-belok dan melewati rintangan. Tujuan lari/gerak zig-zag
adalah untuk melatih kelincahan. Kelincahan atau agility adalah kemampuan
untuk mengubah arah posisi tubuh dalam keadaan bergerak dengan kecepatan dan
ketetapan yang tinggi tanpa kehilangan keseimbangan. Adapun, kelincahan
merupakan salah satu unsur kebugaran jasmani yang menjadi faktor penting untuk
menunjang aktivitas sehari-hari.
Lari zig-zag membutuhkan keseimbangan dan koordinasi yang baik semua
anggota tubuh. Tahapan/langkah langkah permainan olahraga ini sebagai berikut:
1. Buatlah beberapa kelompok yang terdiri dari 6-7 orang atau lebih (semakin
banyak kelompok semakin seru).
2. Masing masing kelompok berdiri satu baris dengan posisi tegak menghadap
kedepan.
3. Letakkanlah kedua tangan di samping badan (di pundah/bahu) teman di
depan.
4. Lalu, teman yang paling belakang mulai berlari dengan Gerakan berbelok
belok ke arah kanan atau kiri sesuai arah yang sudah ditentukan. Sampai ke
depan kawan yang barisan paling depan.
5. Setelah teman yang paling belakang sampai di titik depan kemudian,dilanjuti
dengan berlari zigzag oleh teman yang paling belakang lagi (estafet).
6. Dan begitu seterusnya sampai urutan barisan kembali seperti semula.
Kelompok yang duluan selesai membentuk urutan barisan seperti di awal
adalah pemenang nya.

I. Permainan Lempar Bola


1. Bentuklah 2 kelompok dalam 1 kelompok minimal 10 orang sampai 13 orang.
2. Setiap kelompok duduk selonjor menjadi satu saf.
3. Pemain pertama membawa bola sambil berlari sampai kepada pemain
terakhir.
4. Pemain pertama mengoper bola kepada pemain terakhir.
Lalu pemain terakhir mengoper kepada teman-temannya sampai temannya yang
paling ujung.
5. Begitu seterusnya sampai seluruh pemain dan pemain yang terakhir maju ke
depan membuat gaya tanda kemenangan.
J. GAMES ON
Tata cara pelaksanaan Games On
1. Anggota minimal 3 orang atau lebih.
2. Satu orang sebagai pemandu.
3. 2 atau lebih sebagai pemain.
4. Siapkan alat bantu berupa apa saja yang mudah ditemui (piring plastik kecil,
botol aqua, aqua gelas, mangkok plastik kecil, dll) disini kami memakai
mangkok plastik kecil.
5. Pemain berdiri dengan lawan mainnya masing-masing.
6. Pemain berdiri dengan membelakangi lawan.
7. Alat bantu (mangkok plastik kecil) diletakkan di tengah pada lantai.
8. Pemandu menyanyikan lagu kepala pundak lutut kaki.
9. Pemain memperagakan lagu yang dinyanyikan oleh pemandu .
10. Jika pemandu mengatakan ON pemain segera balik badan dan saling berebut
alat bantu (mangkok plastik kecil) tersebut di lantai.
11. Siapa yang terlebih dahulu mendapatkan alat bantu (piring plastik kecil)
tersebut, maka dia yang jadi pemenangnya.
12. Jadi yang menang boleh memberi hukuman apa saja kepada lawan yang
kalah. :

K. PERMAINAN NAGA MAKAN EKOR

Permainan naga makan ekor, merupakan bentuk permainan dengan


aktifitas fisik yang bertujuan untuk melatih kekompokan dan strategi, bisa juga
untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak karena pada permainan ini
anak dapat belajar secara tim, belajar menjadi pemimpin, belajar berkomunikasi,
belajar menerima kekalahan dan belajar mengeluarkan pendapat.
Cara Bermain:
1. Siswa dapat dikelompokkan menjadi 2 tim.
2. Tim 1 dan 2 saling berhadapan, setiap anggota tim memegang pundak teman
didepannya dan tidak boleh terlepas atau pun putus.
3. Pemenang permainan ini adalah kepala naga yang berhasil menangkap ekor
naga lawan tetapi jika tangan lepas atau terputus badan naga,maka dianggota
kalah.
4. Pemenang permainan adalah tim yang berhasil memenangkan 3 ronde
terlebih dahalu.

L. Mengenal Permainan Engklek


Permainan engklek adalah permainan tradisional yang dimainkan oleh
anak-anak di Indonesia. Permainan ini dilakukan pada sebuah kotak dengan
delapan petak dan gambar gunung di tengahnya. Engklek dapat dimainkan sendiri
atau bersama teman-teman.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencapai akhir petak dan
mengambil gaco (batu datar) dengan melompat menggunakan satu kaki dari petak
ke petak lainnya, menghindari petak yang memiliki gaco di atasnya. Setelah
mencapai akhir petak, pemain harus melompat kembali ke titik awal untuk
mengembalikan gaco.
Asal-usul permainan engklek masih belum pasti, namun diyakini berasal dari luar
Indonesia, mungkin dari zaman Romawi kuno. Di setiap daerah di Indonesia,
permainan ini memiliki nama yang berbeda-beda.

Manfaat Permainan Engklek untuk Anak


Permainan engklek memiliki berbagai manfaat bagi perkembangan anak-
anak. Berikut adalah beberapa manfaat dari permainan ini:
1. Meningkatkan Kesadaran Tubuh: Dalam permainan engklek, anak-anak harus
melompat menggunakan satu kaki dengan cermat. Hal ini membantu
meningkatkan kesadaran tubuh mereka dan memperbaiki koordinasi gerakan.
2. Mengembangkan Keterampilan Motorik: Melompat dari petak ke petak
dalam permainan engklek membantu mengembangkan keterampilan motorik
halus dan kasar anak-anak.
3. Meningkatkan Keseimbangan: Melakukan lompatan dengan satu kaki dalam
permainan engklek membantu meningkatkan keseimbangan anak-anak.
4. Meningkatkan Kemampuan Spasial Visual: Permainan engklek melibatkan
pemahaman visual spasial saat melompat dari satu petak ke petak lainnya,
sehingga dapat meningkatkan kemampuan spasial visual anak-anak.

Cara Bermain Engklek


Permainan ini membutuhkan 4 elemen, yaitu lapangan atau tanah luas,
kapur atau kayu untuk menggambar kotak, gaco dari pipihan genting atau batu,
dan pemain minimal 2 orang.
Berikut cara melakukan permainan engklek atau taplak gunung:
1. Gambar Kotak
Buatlah 8 gambar kotak dan 1 buah setengah lingkaran di atas tanah. Engklek
tradisional memiliki 10 kotak, tetapi dapat menggambar kotak sebanyak yang
diinginkan.
2. Lempar Gaco
Setiap pemain engklek harus memiliki 1 buah gaco. Sebelum memulai, lempar
gaco tepat ke kotak nomor 1. Aturannya tidak boleh menginjak kotak yang
terdapat gaco di dalamnya, ya.
3. Melompat ke Dalam Kotak
Mulailah melompat dengan satu kaki ke kotak nomor 2 dan seterusnya. Jika sudah
kembali, ambil kembali gaco di kotak nomor 1. Ulangi langkah awal dengan
melempar gaco ke kotak nomer 2 hingga selanjutnya, yakni nomor 9.
Data Identitas

Nama : Sarniati

Alamat : Desa Batu Gajah

Pekerjaan : Guru SD

Anda mungkin juga menyukai