Kali ini permainan dilakukan tanpa menggunakan sebuah alat. Salah satu
syaratnya hanya dibutuhkan sebuah tim agar mampu menciptakan suasana
yang menyenangkan.
1|©PenjaskesUIBBC
lingkaran. Lalu untuk barisan yang kedua membentuk barisan berikutnya
mengikuti barisan yang pertama.
Guru nantinya menjelaskan apabila Pembina menyebutkan angka ganjil nanti
siswa harus melompat 2 kali kea rah depan. Namun jika angka yang di sebut
genap, maka siswa tidak boleh bergerak (diam)
Pembina menyuruh barisan pertama untuk berhadapan ke belakang,
sedangkan untuk barisan yang kedua harus tetap berhadap–hadapan. Hal ini
untuk menghindari terjadinya bentrok antar siswa.
Apabila nanti barisan yang kedua merapat, Pembina akan menyuruh untuk
berganti posisi. Barisan yang pertama harus saling berhadapan, sedangkan
untuk baris yang kedua harus hadap ke belakang.
Apabila Pembina nantinya telah menyebut angka ganjil dan genap, namun
ada siswa yang tida berkonsentrasi maka siswa nanti harus maju ke tengah
lingkaran.
Setelah permainan dinyatakan selesei, siswa yang melakukan kesalahan
dalam permainan akan dikenai hukuman
2|©PenjaskesUIBBC
3. Permainan Kucing dan Anjing
Langkah untuk melakukan permainan ini adalah :
3|©PenjaskesUIBBC
Pembina berkata (burung) nantinya sangkar harus berlari dan mencari untuk
berpindah ke burung yang lain.
Bila ketika peluit sudah di tiup dan masih ada sangkat atau burung yang
tersisa namun belum juga menemukan pasangannya, mereka harus
menunggu di tengah untuk menunggu teman lain salah dan terlambat
mendapatkan pasangan.
Bila permainan sudah selesei, namun burung dan sangkar tidak mendapat
pasangan akan dikenakan hukuman squat jump sebanyak.
4|©PenjaskesUIBBC
6. Permainan Lari Estafet
Pembina akan menyuruh siswa untuk membagi dalam 2 syaf dan 2 kelompok.
Setelah itu mengatur garis pada lapangan .
Untuk orang yang berada di grup A dan B nantinya akan dihadapkan saling
membelakangi, setelah itu mereka akan berlari ke pojok (Grup A menuju arah
selatan dan Grup B menuju arah utara). Setelah sampai berada di tengah
garis lapangan, nantinya akan lari ke depan ke arah barat.
Pelari nantinya akan berdiri di garis start menunggu giliran berlari. Langkah
ini akan di ikuti pelari selanjutnya sampai pelari yang terakhir.
Pelari pertama sesampai di garis start, Selanjutnya pelari pertama akan saling
toss terlebih dahulu kepada orang yang menunggu giliran berlari. Kemudian
pelari selanjutnya juga harus berlari dengan cara yang sama seperti pelari
selanjutnya.
Pelari yang lebih cepat sampai di garis finish, maka kelompok itulah yang
nanti jadi pemenangnya.
Permainan ini harus di lakukan semua anak dan orang yang lebih cepat
sampai di garis start, mka itulah pemenangnya. Tapi bila ada salah satu
kelompok yang melakukan kecurangan dengan tidak menaati aturan, maka
kelompok tersebut akan mendapatkan sebuah hukuman.
Bagi kelompok yang kalah akan di hukun squat jump sebanyak 5 kali.
5|©PenjaskesUIBBC
7. Permainan Lampu Lalu Lintas
6|©PenjaskesUIBBC
Langkah yang di lakukan dalam permainan :
Siswa nantinya akan diminta untuk membuat sebuah lingkaran yang besar.
Siswa harus berputas sambil bernyanyi “ disini senang”
Setelah ada sebuah aba – aba dari seorang pemandu, misalnya dengan
menyebut angka “ 3 ” nantinya siswa harus berkumpul untuk membuat
kelompok sebanyak 3 orang. Namun jika seorang pemandu menyebut angka
“ 3 setengah “ maka siswa harus membuat kelompok dengan anggota yang
berjumlah 4 orang, akan tetapi harus ada 1 siswa yang jongkok karena
jongkok akan dihitung setengah.
Hal ini dilakukan sampai permainan berakhir, bila ada siswa yang tidak
mendapatkan kelompok akan mendapatkan hukuman squat jump sebanyak
5 kali.
7|©PenjaskesUIBBC
10. Permainan Kucing dan Tikus
Siswa akan di minat untuk membuat sebuah lingkaran besar dan saling
bergandeng tangan
Pemandu akan memilih dua orang untuk menjadi kucing dan 1 orang untuk
menjadi tikus.
Tikus nantinya harus berada di dalam lingkaran, sedangkan 2 kucing lainnya
akan berada di luar lingkaran.
Ketika ada sebuah aba–aba mulai dari 2 kucing yang mengejar tikus, bila
kucing ingin masuk ke dalam lingkaran, nantinya anak – anak akan
menghalangi dan menjadi pagar pembatas dalam permainan.
Bila salah satu kucing dapat menjangkau tikus, maka tikus harus berganti
posisi menjadi kucing.
Jika sang tikus merasa lelah bisa menepuk punggung temannya secara
otomatis temannya akan langsung menjadi tikus.
Permainan Lingkaran Mahkota
Pemandu menyuruh siswa untuk membentuk sebuah lingkaran besar
Kemudian membuat gambar lengkaran yang berada di tengah–tengah siswa.
Dimulai dengan menggambar lingkaran besar kemudian ditambah lingkaran
kecil di dalamnya.
Lalu anak–anak nantinya harus berbaris dan membentuk sebuah lingkaran
yang besar, sambil berjalan dan menyanyikan lagu yang gembira di ikuti
dengan tepuk tangan . Ketika guru meniup sebuah peluit semua siswa harus
ke dalam lapangan.
Anak – anak yang berada di dalam lingkaran adalah pemenangnya
8|©PenjaskesUIBBC
Permainan terus berlanjut sampai ke lingkaran kecil. Bagi anak–anak yang
kalah akan mendapat hukuman squat jump sebanyak 5 kali.
9|©PenjaskesUIBBC
Permainan dengan Menggunakan Alat
10 | © P e n j a s k e s U I B B C
2. Permainan Olahraga Pass dan Run
11 | © P e n j a s k e s U I B B C
3. Permainan Dengan Mengendalikan Kuda
Langkah yang harus di lakukan :
Pembina nantinya meminta 2 orang agar menjadi jala dan sisanya nanti akan
menjadi ikan.
Selain itu juga di perlukan 4 bola tenis
Nantinya semua ikan yang berada di dalam garis lapangan harus berlari
menyelamatka diri dari serangan bola tenis
Jala nantinya harus melempar bola dari luar garis lapangan. Cara
melemparnya juga dilakukan pada bagian bawah . Mulai dari paha sampai
kaki, Tidak boleh melempar kebagian atas tubuh siswa karena dapat
membahayakan.
12 | © P e n j a s k e s U I B B C
Bila ikan terkena bola pada kakinya , saat itu juga harus keluar dari garis
lapangan dan menjadi jala agar mendapatkan mangsa dengan cara melempar
bola juga seperti jala yang lain.
Permainan dinyatakan selesei jika semua ikan terkena lemparan bola.
Penutup
13 | © P e n j a s k e s U I B B C