09.30 : Istirahat
10.00 : Outbound games (Fun games / Team building / Character building)
Peserta yang ada dibagi menjadi beberapa kelompok. Hal ini dilakukan untuk mempermudah
distribusi pembagian tugas,dan untuk melihat kekompakan,komunikasi,konsep gagal coba
lagi,strategi,kerjasama dan kepemimpinan selama melaksanakan tugas yang diberikan.
1. Ice breaking
Tekhnik yang digunakan untuk mencairkan suasana, dimana dalam hal ini aktifitas yang disajikan berguna
untuk meningkatkan semangat, menggugah motivasi, dan menjalin ke akraban antar karyawan /
peserta,sehingga tercipta suasana santai dan rileks.Teknik ini digunakan nyanyian,yel-yel dan beberapa
permainan yang dikuti oleh seluruh peserta dalam bentuk kelompok besar.Dalam permainan ini diberlakukan
punishment atau hukuman bagi siapa saja yang tidak mampu melakukan intruksi dari trainer,namun yang lucu
dan sifatnya bercanda.Peserta dengan tingkat konsentrasi yang cukup tinggi,sudah tentu terbebas dari
punishment yang ada.
Hitung bomb:
Semua peserta berdiri bergandengan membentuk lingkaran besar, setelah itu akan diajak berhitung.
Setiap kelipatan tiga harus mengatakan bomb, searah jarum dan secara acak. Jika ada salah satu
peserta yang salah akan dicoret wajahnya agar semua peserta bisa fokus dan konsentrasi dalam
berhitung.
Animal Hunter:
Peserta akan membentuk regu dan masing – masing regu berjumlah 5 orang sekaligus baris berbanjar
kebelakang dan menamakan regunya dengan nama hewan. Kemudian Intruktur akan memanggil regu
secara acak. Regu yang di panggil namanya harus mengucapkan kata-kata secara berurutan dari
belakang ke depan, di mana kata-kata nya akan di berikan oleh intruktur.
Angin burung gempa
Peserta akan berkelompok masing-masing 3 orang, dengan ketentuan 2 orang bergandengan tangan
dan berhadapan, dan yang satunya jongkok di tengah di antara 2 temannya tersebut. Setiap Intruktur
menyebut kata-kata Angin atau Burung atau Gempa, peserta harus merubah posisi nya sesuai
instruksi yang di berikan oleh Instruktur sebelumnya.
Kapal Goyang
Peserta akan membentuk lingkaran besar dan berangkulan. Instruktur akan memberikan
instruktur berupa kata-kata seperti, Gelombang pasang kanan, Gelombang pasang kiri,
Gelombang pasang depan, gelombang pasang belakang, pusaran, dan badai. Setiap
Instruktur menyebutkan kata-kata tersebut, peserta harus melakukan gerakan-gerakan yang
aka di jelaskan oleh Instruktur sebelumnya.
Senam jari jari
Trainner menginstruksikan peserta agar berdiri dan berbaris membentuk lingkaran besar. Jika trainner
meginstruksikan “satu” maka tangan kanan peserta memegang jari (sendiri) telunjuk tangan kiri. Jika
trainner menginstruksikan “dua” maka tangan kanan peserta memegang jari telunjuk tangan kiri teman
sebelah kanan. Peserta salah maka dihukum dengan di coret.
Wow 7
Peserta masih pada posisi lingkaran besar, posisi trainner di pusatnya.
Trainer mengintruksikan peserta menghitung mulai dari angka satu seterusnya.
Yang dapat giliran angka tujuh, kelipatan tujuh dan yang mengandung unsur tujuh
(misal 7,14,17,21,27,28 dst…) maka mereka harus teriak “wow” sambil koprol.
Peserta yang salah akan mendapat hukuman
Balance ball
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi dan konsep gagal coba lagi.
Ada sebuah pipa berdiri dengan sebuah tali yang harus dipegang semua peserta dan diatasnya
akan dikasih bola sekaligus berjalan bersama-sama dari titik start menuju finish.
Water torn
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi dan berani mengambil
resiko. Ada sebuah pipa besar yang banyak lubangnya dan didalamnya ada bola ping pong.
Tugas peserta dalam setiap regu akan mengisi pipa tersebut dengan air sampai penuh, sehingga
bola ping ping bisa keluar dari pipa tersebut.
Moving bomb
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan komunikasi, kerjasama dan kemampuan berpikir.
Ada sebuah potongan karpet yang jumlahnya 21 karpet dan disusun menjadi 3 x 7. Tugas peserta
harus melewati karpet tersebut. Tentunya diantara 3 karpet pertama ada 2 No dan 1 yess. Dengan
komunikasi dan kemampuan berpikir yang baik maka semua peserta akan bisa melewati semua
karpet tersebut dengan cepat.
Shoot on target
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, strategi dan target. Ada
sebuah bambu yang panjang dan ada tali. Semua peserta memegang tali yang ada
di bambu selanjutkan diayunkan bersama-sama untuk mengenai sasaran di depan
sebanyak-banyaknya.
Drum slidding
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, berani mengambil resiko dan konsep
gagal coba lagi. Ada sebuah bola yang dibelah menjadi dua dan semua peserta dibagikan sumpit
untuk membawa belahan bola yang berisi air itu bersama-sama dengan mengunakan sumpit dan
berjalan diatas tali melalui garis start menuju finish.
Step by step
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kemampuan berpikir, strategi, logika dan
komunikasi. Ada sejumlah karpet yang disediakan dengan sejumlah peserta dan peserta akan
jalan dengan satu karpet yang kosong. Setiap langkah peserta harus satu satu dengan startegi
ganjil dan genap.
Rolling ball
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi, konsep gagal coba lagi dan
target achievement. Setiap peserta berpasangan dengan mengalungkan tali dileher dengan sebuah
potongan pipa. Tugas peserta harus membawa bola dengan porongan pipa tersebut secara rolling
dari titik start menuju finish sebanyak banyaknya.
The winner
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan memotivasi menjadi pribadi yang kuat bertanggung
jawab dan sukses. Ada sebuah tiang obor yang harus dinyalakan dengan sumber api yang dibawa
oleh peserta. Sumber api yang dibawa peserta dengan menggunakan bambu dan tali yang harus
dipegang peserta bersama-sama.
Spider web
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, mental blok dan strategi. Peserta akan
melewati sebuah lingkaran yang harus dilakukan satu persatu, sehingga harus mengatur strategi
untuk bisa masuk lolos semua.
Rolling water
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, komunikasi, berani mengambil resiko
dan target achievement. Peserta akan disuruh melewati ranjau dengan membawa air dengan gelas
diatas kepalanya. Pertama akan disuruh merayap , kedua merunduk, ketiga melompat dan
selanjutnya untuk menuangkan air tersebut dalam ember secara estafet dan cepat cepatan untuk
bisa mengisi ember tersebut sampai penuh.
Bubble kiss
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, komunikasi, strategi dan target
achievement. Peserta akan dibagikan potongan pipet dan baris berbanjar lurus kedepan atau
kebelakang. Ada garis start dan finish, dari garis start secara estafet dengan karet gelang melalui
pipet yang dibagi tadi, akan tetapi pipet tersebut diletakkan pada bibir peserta masing-masing.
Rolling bridge
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan mental blok, kerjasama dan strategi. Peserta akan
dibagikan 1 buah bambu untuk 2 orang. Salah satu orang secara bergantian akan melewati bambu
tersebut diatasnya. Sehingga bisa dipastikan dalam pegangannya harus kuat dan mampu melewati
dari titik start menuju finish.
Guardian knot
Setiap kelompok dibagikan tali pada masing-masing anggotanya. Kemudian trainner meminta kembali tali tersebut
dan dikumpulkan menjadi satu. Trainner memegang bagian tengah tali-tali tadi. Masing-masing peserta
diinstruksikan untuk memegang bagian ujung atas dan bawah tali yang digenggam instruktur tadi. Setelah
semuanya memegang tali masing-masing, instruktur melepaskan genggamannya. Secara otomatis tali akan kusut.
Maka setiap kelompok berkompetisi untuk mengurai tali yang kusut tersebut tanpa harus melepaskan tali yang
dipegang. Yang paling cepat terurai, maka ia yang menang.
Panahan / Jemparingan
Setiap kelompok dibagikan busur beserta anak panah. Kemudian masing masing peserta harus mengenai
sasarannya. Permainan ini ditekankan kepada target achievement dan shoot on target.
Java sniper
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan target achievement, kerjasama, komunikasi dan leadership. Ada
sebuah peluru jarum dengan bulu, pipa yang berdiameter kecil, panjangnya 4 meter dan ada 10 tali mengikat dipipa
tersebut kanan dan dikirinya. Setelah itu satu orang akan menjadi pemimpin sekaligus meniup peluru tersebut
mengenai sasaran. Akan tetapi sebelum meniup harus mengatur pipa yang panjangnya 4 meter itu sudah lurus dan
pas dengan sararan. Biasanya sasarannya sebuah balon atau plastic yang berisi air.
Puzzle
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kemapuan berpikir, kerjasama, komunikasi. Ada sebuah kertas karton
yang sudah disiapkan dengan kelereng. Semua peserta memegang tali diantara puzzle tersebut. Tugas peserta
menjalankan kelereng dari titik start puzzle menuju finish.