Anda di halaman 1dari 6

\

ITENERARY OUTBOUND TRAINING – HALF DAY / FULL DAY

Jam 08.00 : Opening ceremony dan Introduction

Jam 08.30 : Ice Breaking (Memecah kekakuan)


Tekhnik yang digunakan untuk mencairkan suasana, dimana dalam hal ini aktifitas yang
disajikan berguna untuk meningkatkan semangat, menggugah motivasi, dan menjalin ke
akraban antar karyawan / peserta,sehingga tercipta suasana santai dan rileks.Teknik ini
digunakan nyanyian,yel-yel dan beberapa permainan yang dikuti oleh seluruh peserta dalam
bentuk kelompok besar.Dalam permainan ini diberlakukan punishment atau hukuman bagi
siapa saja yang tidak mampu melakukan intruksi dari trainer,namun yang lucu dan sifatnya
bercanda.Peserta dengan tingkat konsentrasi yang cukup tinggi,sudah tentu terbebas dari
punishment yang ada.

09.30 : Istirahat
10.00 : Outbound games (Fun games / Team building / Character building)
Peserta yang ada dibagi menjadi beberapa kelompok. Hal ini dilakukan untuk mempermudah
distribusi pembagian tugas,dan untuk melihat kekompakan,komunikasi,konsep gagal coba
lagi,strategi,kerjasama dan kepemimpinan selama melaksanakan tugas yang diberikan.

11.30 : The Winner Games

12.00 : Review dan acara outbound selesai…………………….

Noted: Jika full day akan sampai jam 16.00


MATERI GAMES – LASKAR ALAM

1. Ice breaking
Tekhnik yang digunakan untuk mencairkan suasana, dimana dalam hal ini aktifitas yang disajikan berguna
untuk meningkatkan semangat, menggugah motivasi, dan menjalin ke akraban antar karyawan /
peserta,sehingga tercipta suasana santai dan rileks.Teknik ini digunakan nyanyian,yel-yel dan beberapa
permainan yang dikuti oleh seluruh peserta dalam bentuk kelompok besar.Dalam permainan ini diberlakukan
punishment atau hukuman bagi siapa saja yang tidak mampu melakukan intruksi dari trainer,namun yang lucu
dan sifatnya bercanda.Peserta dengan tingkat konsentrasi yang cukup tinggi,sudah tentu terbebas dari
punishment yang ada.
 Hitung bomb:
Semua peserta berdiri bergandengan membentuk lingkaran besar, setelah itu akan diajak berhitung.
Setiap kelipatan tiga harus mengatakan bomb, searah jarum dan secara acak. Jika ada salah satu
peserta yang salah akan dicoret wajahnya agar semua peserta bisa fokus dan konsentrasi dalam
berhitung.
 Animal Hunter:
Peserta akan membentuk regu dan masing – masing regu berjumlah 5 orang sekaligus baris berbanjar
kebelakang dan menamakan regunya dengan nama hewan. Kemudian Intruktur akan memanggil regu
secara acak. Regu yang di panggil namanya harus mengucapkan kata-kata secara berurutan dari
belakang ke depan, di mana kata-kata nya akan di berikan oleh intruktur.
 Angin burung gempa
Peserta akan berkelompok masing-masing 3 orang, dengan ketentuan 2 orang bergandengan tangan
dan berhadapan, dan yang satunya jongkok di tengah di antara 2 temannya tersebut. Setiap Intruktur
menyebut kata-kata Angin atau Burung atau Gempa, peserta harus merubah posisi nya sesuai
instruksi yang di berikan oleh Instruktur sebelumnya.
 Kapal Goyang
Peserta akan membentuk lingkaran besar dan berangkulan. Instruktur akan memberikan
instruktur berupa kata-kata seperti, Gelombang pasang kanan, Gelombang pasang kiri,
Gelombang pasang depan, gelombang pasang belakang, pusaran, dan badai. Setiap
Instruktur menyebutkan kata-kata tersebut, peserta harus melakukan gerakan-gerakan yang
aka di jelaskan oleh Instruktur sebelumnya.
 Senam jari jari
Trainner menginstruksikan peserta agar berdiri dan berbaris membentuk lingkaran besar. Jika trainner
meginstruksikan “satu” maka tangan kanan peserta memegang jari (sendiri) telunjuk tangan kiri. Jika
trainner menginstruksikan “dua” maka tangan kanan peserta memegang jari telunjuk tangan kiri teman
sebelah kanan. Peserta salah maka dihukum dengan di coret.
 Wow 7
Peserta masih pada posisi lingkaran besar, posisi trainner di pusatnya.
Trainer mengintruksikan peserta menghitung mulai dari angka satu seterusnya.
Yang dapat giliran angka tujuh, kelipatan tujuh dan yang mengandung unsur tujuh
(misal 7,14,17,21,27,28 dst…) maka mereka harus teriak “wow” sambil koprol.
Peserta yang salah akan mendapat hukuman

 Jika trainner menginstruksikan “tiga”


 People to people
Peserta masih pada posisi lingkaran besar. Trainner menginstruksikan agar peserta menghadap ke kanan,
kemudian berjalan memutar sambil bernyanyi. Ketika trainer berteriak “people to people” ,maka peserta
harus mencari satu pasangan (berkelompok dua-dua). Tidak sekedar berpasangan orang tetapi setiap
pasangan harus saling memegang telinga kanan pasangannya, lutut saling menempel dan tangan kiri
bersalaman. Setiap trainner teriak “people to people” maka pasangan harus mencari pasangan yang baru
dengan posisi yang sama. Akan lebih seru jika posisi bervariasi, misalnya beradu punggung sambil
memegang kedua tangan pasangannya (seperti posisi Kate Winslet dalam film Titanic)
 Marina Song
Peserta akan berdiri dan berbaris atau pada posisi lingkaran besar. Trainer mengintruksikan agar peserta
mengikuti dan sambil bernyanyi bersama lagu marina “Marina menari diatas menara” Saat bilang
marina kedua tangan peserta dilipat ada didepan dada, saat bilang menari kedua tangan peserta
digoyangkan disamping kanan dan kiri kepalanya masing masing, saat bilang diatas kedua tangan
peserta diangkat lurus keatas dan saat bilang menara kedua tangan peserta dinaikkan keatas membentuk
segitiga. Jika sudah mulai lancer dan berjalan dengan baik maka akan ditambahkan “Marina menari
diatas menara – Paijo dan mukidi) yang pastinya akan semakin seru dan peserta akan semakin bingung
dan banyak salah yang mana nanti saat salah akan disuruh memimpin bernyanyi kedepan.
 Salam Jepang
Peserta akan berdiri dan dibagi menjadi 10 dan sisanya baris banjar kebelakang. Trainer akan bercerita
dan ketika ada salah satu nomor yang disebut maka masing masing regu dari angka 0 – 9 harus
mengatakan “Haik sambil membungkuk kedepan”. Apabila nanti ada salah satu peserta yang tidak
mengatakan Haik atau salah maka akan gentian bercerita di depan.
 Keluarga Maris
Peserta akan duduk pada posisi lingkaran kecil. Trainer akan mengintruksikan agar peserta pria dan
wanita akan berbeda dalam soal kalimatnya. Contohmya: “Saya budi maris, pake keris, tanpa garis,
memanggil putri maris, tanpa keris, tanpa garis”. Jika nanti ada peserta yang salah maka akan dicoret
wajahnya sehingga akan menjadi 1 garis. Jadi dalam games ini peserta dituntut untuk fokus dan pakai
atau tanpa keris merupakan jenis kelamin.
 Cangkir kencur cengkeh
Peserta akan berdiri pada posisi lingkaran. Trainer akan menunjuk salah satu peserta untuk mengatakan
“Cangkir kencur cengkeh” selama 3 kali. Apabila sudah mulai lancer akan ditingkatkan menjadi 5 dan
bahkan 20 kali. Jika ada peserta yang salah akan mendapat hukuman berupa cangkir yang berisi air dan
ditaruh diatas kepalanya.
 Empty Chair
Peserta akan duduk diatas kursi / karpet yang sudah disediakan pada posisi melingkar dan ada satu
kursi yang kosong. Trainer akan mengintruksikan peserta dan pindah duduk dikursi yang kosong
dengan mengatakan ‘I seat” setelah itu dilanjutkan peserta dari kanan kursi yang baru saja didudukin
sama trainer tadi dengan pindah duduk dan mengatakan “On my chair” selanjutnya kanannya lagi
pindah ke kursi yang kosong dan mengatakan “With my friend” sambil memanggil salah satu peserta
lainnya dan selanjutnya dari siapapun yang dipanggil langsung duduk dikursi yang kosong dan
kursinya dia untuk berebutan diantara kanan dan kirinya secara cepat cepatan.
 Samurai
Peserta berdiri melingkar dan bergaya seperti samurai yang memegang pedangnya.
Instruksi trainner jika “musuh di depan” maka peserta satu langkah kedepan sambil menghujamkan
pedangnya, “musuh di belakang” peserta balik badan sambil menghujamkan pedangnya, “musuh di
 kanan/kiri” peserta menghadap ke kanan/kiri sambil menhujamkan pedangnya.
Permainan seru karena pasti akan ada kesalahan karena perbedaan persepsi kanan/kiri depan/belakang.
Lebih seru lagi jika mata peserta ditutup/ sambil memejamkan mata
2. Games Character building / Team building / Fun games
Peserta yang ada dibagi menjadi beberapa kelompok. Hal ini dilakukan untuk mempermudah distribusi
pembagian tugas,dan untuk melihat kekompakan,komunikasi,konsep gagal coba lagi,strategi,kerjasama
dan kepemimpinan selama melaksanakan tugas yang diberikan.
 Mainfield
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kepemimpinan, strategi dan komunikasi. Dalam 1
regu ada 10 – 20 orang. 1 orang akan duduk menjadi leader dan harus mengatur strategi supaya
semua team nya bisa melewati 2 ranjau yang pertama melompat dan ranjau kedua merayap.
Selain leader yang duduk matanya akan ditutup, Jika ada yang menjatuhkan ranjau maka leader
tersebut akan terguyur air.

 Balance ball
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi dan konsep gagal coba lagi.
Ada sebuah pipa berdiri dengan sebuah tali yang harus dipegang semua peserta dan diatasnya
akan dikasih bola sekaligus berjalan bersama-sama dari titik start menuju finish.

 Water torn
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi dan berani mengambil
resiko. Ada sebuah pipa besar yang banyak lubangnya dan didalamnya ada bola ping pong.
Tugas peserta dalam setiap regu akan mengisi pipa tersebut dengan air sampai penuh, sehingga
bola ping ping bisa keluar dari pipa tersebut.

 Moving bomb
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan komunikasi, kerjasama dan kemampuan berpikir.
Ada sebuah potongan karpet yang jumlahnya 21 karpet dan disusun menjadi 3 x 7. Tugas peserta
harus melewati karpet tersebut. Tentunya diantara 3 karpet pertama ada 2 No dan 1 yess. Dengan
komunikasi dan kemampuan berpikir yang baik maka semua peserta akan bisa melewati semua
karpet tersebut dengan cepat.

 Shoot on target
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, strategi dan target. Ada
sebuah bambu yang panjang dan ada tali. Semua peserta memegang tali yang ada
di bambu selanjutkan diayunkan bersama-sama untuk mengenai sasaran di depan
sebanyak-banyaknya.
 Drum slidding
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, berani mengambil resiko dan konsep
gagal coba lagi. Ada sebuah bola yang dibelah menjadi dua dan semua peserta dibagikan sumpit
untuk membawa belahan bola yang berisi air itu bersama-sama dengan mengunakan sumpit dan
berjalan diatas tali melalui garis start menuju finish.

 Step by step
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kemampuan berpikir, strategi, logika dan
komunikasi. Ada sejumlah karpet yang disediakan dengan sejumlah peserta dan peserta akan
jalan dengan satu karpet yang kosong. Setiap langkah peserta harus satu satu dengan startegi
ganjil dan genap.
 Rolling ball
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi, konsep gagal coba lagi dan
target achievement. Setiap peserta berpasangan dengan mengalungkan tali dileher dengan sebuah
potongan pipa. Tugas peserta harus membawa bola dengan porongan pipa tersebut secara rolling
dari titik start menuju finish sebanyak banyaknya.

 The winner
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan memotivasi menjadi pribadi yang kuat bertanggung
jawab dan sukses. Ada sebuah tiang obor yang harus dinyalakan dengan sumber api yang dibawa
oleh peserta. Sumber api yang dibawa peserta dengan menggunakan bambu dan tali yang harus
dipegang peserta bersama-sama.

 Lord of the ring


Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, konsep gagal coba lagi, strategi dan
komunikasi. Ada sebuah tiang besi, cincin besi, kabel dan alarm / bel. Setiap peserta akan
memegang tali yang dikaitkan di cincin dan tugas peserta harus mengeluarkan cincin itu dari
tiang besi tersebut. Tapi apabila cincin tersebut menyentuh tiang besi maka akan berbunyi dan
peserta harus mengulang dari awal lagi.

 Paintball ala sibolang


Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, strategi dan berani mengambil resiko.
Peserta akan dibagi menjadi dua untuk melakukan War games. Pilihan war games ada 3 macam
(Sistem gugur, membebaskan sandera dan memperebutkan bendera lawan). Peserta akan dibekali
dengan topic aping, rompi, kacamata dan senapan ala sibolang.

 Spider web
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, mental blok dan strategi. Peserta akan
melewati sebuah lingkaran yang harus dilakukan satu persatu, sehingga harus mengatur strategi
untuk bisa masuk lolos semua.

 Rolling water
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, komunikasi, berani mengambil resiko
dan target achievement. Peserta akan disuruh melewati ranjau dengan membawa air dengan gelas
diatas kepalanya. Pertama akan disuruh merayap , kedua merunduk, ketiga melompat dan
selanjutnya untuk menuangkan air tersebut dalam ember secara estafet dan cepat cepatan untuk
bisa mengisi ember tersebut sampai penuh.
 Bubble kiss
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, komunikasi, strategi dan target
achievement. Peserta akan dibagikan potongan pipet dan baris berbanjar lurus kedepan atau
kebelakang. Ada garis start dan finish, dari garis start secara estafet dengan karet gelang melalui
pipet yang dibagi tadi, akan tetapi pipet tersebut diletakkan pada bibir peserta masing-masing.

 Rolling bridge
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan mental blok, kerjasama dan strategi. Peserta akan
dibagikan 1 buah bambu untuk 2 orang. Salah satu orang secara bergantian akan melewati bambu
tersebut diatasnya. Sehingga bisa dipastikan dalam pegangannya harus kuat dan mampu melewati
dari titik start menuju finish.

 Guardian knot
Setiap kelompok dibagikan tali pada masing-masing anggotanya. Kemudian trainner meminta kembali tali tersebut
dan dikumpulkan menjadi satu. Trainner memegang bagian tengah tali-tali tadi. Masing-masing peserta
diinstruksikan untuk memegang bagian ujung atas dan bawah tali yang digenggam instruktur tadi. Setelah
semuanya memegang tali masing-masing, instruktur melepaskan genggamannya. Secara otomatis tali akan kusut.
Maka setiap kelompok berkompetisi untuk mengurai tali yang kusut tersebut tanpa harus melepaskan tali yang
dipegang. Yang paling cepat terurai, maka ia yang menang.

 Panahan / Jemparingan
Setiap kelompok dibagikan busur beserta anak panah. Kemudian masing masing peserta harus mengenai
sasarannya. Permainan ini ditekankan kepada target achievement dan shoot on target.

 Java sniper
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan target achievement, kerjasama, komunikasi dan leadership. Ada
sebuah peluru jarum dengan bulu, pipa yang berdiameter kecil, panjangnya 4 meter dan ada 10 tali mengikat dipipa
tersebut kanan dan dikirinya. Setelah itu satu orang akan menjadi pemimpin sekaligus meniup peluru tersebut
mengenai sasaran. Akan tetapi sebelum meniup harus mengatur pipa yang panjangnya 4 meter itu sudah lurus dan
pas dengan sararan. Biasanya sasarannya sebuah balon atau plastic yang berisi air.

 Puzzle
Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kemapuan berpikir, kerjasama, komunikasi. Ada sebuah kertas karton
yang sudah disiapkan dengan kelereng. Semua peserta memegang tali diantara puzzle tersebut. Tugas peserta
menjalankan kelereng dari titik start puzzle menuju finish.

Anda mungkin juga menyukai