Anda di halaman 1dari 2

Nama : Ahmad Husayin

Npm : 21852011A002397

Kelas : IV/C

PERTEMUAN III

1. Permainan mencari kelompok


Permainan mencari kelompok adalah permainan yang memerlukan konsentrasi tinggi
dan daya tangkap perintah yang diberikan seorang guru baik dalam membentuk
sebuah kelompok sesuai dengan intruksi. Dalam permainan ini kita harus cepat
merespon sebuah perintah.
a. Cara bermain
a). Semua anak berdiri dan bergerak bebas dalam lapangan yang terbuka diarea
bebas.
b). Lalu seorang guru memberikan perintah untuk contohnya seperti berlari, jalan
dan lain sebagainya.
c). Setelah itu guru meneriakkan sebuah angka misalnya 5, maka murid-murid
tersebut membentuk sebuah kelompok yang berjumlah 5 anak dan berdiri diam.
d). Apabila ada anak yang belum menemukan kelompok atau membentuk
kelompok lebih dari 5 anak maka anak atau kelompok tersebut akan mendapatkan
hukungan dari gurunya.
e). Dalam permainan mencari kelompok ini bisa divariasikan misalnya seperti
menyebut huruf nah misalkan “PENJASKESREK” maka murid-murid akan
mencari kelompok sebanyak huruf yang disebutkan oleh guru.

2. Permainan ular naga panjang/kereta api


Permainan ular naga panjang ini tidak memerlukan alat atau bahan, hanya perlu
sekelompok anak yang berbaris sambil memegang baju,pinggang, atau bahu teman
didepannya.
a. Cara bermain
Permainan ini adalah setiap anak berbaris memanjang, dari depan ke belakang,
setiap pemain memegang pundak pemain yang didepannya. Kemudian ada dua
orang anak yang berperan sebagai gerbang. Barisan itu akan bergerak melingkar
kian kemari bagai Naga yang berjalan-jalan. Sedangkan kelompok yang lainnya
itu yang dikejar oleh seekor Naga jika kelompok lain dapat tertangkap oleh seekor
Naga maka kelompok tersebut akan mengganti kelompok yang menjadi seekor
Naga tersebut.
3. Permainan hitam hijau
Permainan ini sangat sederhana karena tanpa menggunakan alat ataupun bahan.
Permainan ini dilakukan secara berpasangan, pada awal permainan, setiap pemain
meentukan siapa yang menjadi hitam atau hijau. Telapak tangan saling berhadapan.
Sebagai contoh, guru menyebutkan hitam maka peserta hitam menepuk tangan
hijau,. Permainan ini juga bisa dilakukan secara berlari, pada saat permainan dimulai
peserta disuruh berdiri dan berhadapan apabila guru menyebutkan hitam maka si
hitam akan mengejar si hijau begitupun sebaliknya jika guru menyebut hijau maka si
hijau akan mengejar si hitam.

Anda mungkin juga menyukai