MUSLEH,S.Pd
BERMAIN DAN PERMAINAN
Merupakan dua kata yang saling
berkaitan.
Merupakan bagian dari kehidupan
manusia, anak anak maupun
dewasa,tua muda,laki-laki ataupun
perempuan.
Ada sejak jaman primitif sampai modern.
Mempengaruhi kehidupan dan
kepribadian manusia.
PERMAINAN ?
Perbuatan atas kemauan sendiri yang
dikerjakan atas kemauan sendiri dalam
batas waktu dan tempat yang telah
ditentukan,diikuti perasaan senang.
MENGAPA GURU PENJAS ?
Karena pada kenyataannya permainan
telah lama disenangi dan mempengaruhi
kehidupan dan kepribadian manusia
Rasa senang inilah yang dijadikan modal
utama untuk menimbulkan situasi yang
kondusif dalam melaksanakan pendidikan
SASARAN BERMAIN DALAM
PENJAS
SASARAN JASMANI SASARAN PSIKIS
terhadap
1. Keseimbangan mental :
3. Daya konsentrasi :
ARTI DAN MANFAAT PERMAINAN
?
KARAKTERISTIK / SIFAT ANAK
SD
GR
JADI
GURU
GR JADI
GURU
GURU KERA
BADER
LELE
NELAYA
GR N
HIU PAUS
GURU
PEMBUR
U
GURU
GURU
PETUNJUK :
PERMAINAN I :Guru menunjuk 3 orang anak menjadi JALA dengan cara
bergandengan tangan sedangkan anak yang lain menjadi IKAN. Dengan
aba-aba SIAP-YAA atau peluit permainan dimulai. Ikan menjauhkan diri
dari JALA sedangkan JALA berusaha secepatnya menangkap IKAN. Ikan
yang tertangkap dikeluarkan dari lapangan dan dapat membentuk JALA
baru apabila sudah terdapat 3 ikan yang tertangkap.Sehingga JALA menjadi
banyak dan IKAN semakin habis. IKAN yang tertangkap paling akhir
menjadi PEMENANG...... ( PDSS )
PERMAINAN II : IKAN yang tertangkap langsung bergabung menjadi
JALA.
B.PERMAINAN KECIL TANPA ALAT
KELAS 3 - 4 :
a. Kucing dan tikus dalam lorong
b. Burung elang dan anak ayam
c. Lari bersambung bersaf.
d. Membebaskan tawanan.
e. Melewati trowongan.
f. Gobag bunder bersilang tiga.
g. Harimau dan gembala.
h. Orang, senapan dan menjangan.
i. Bermain nyamuk.
j. Mendukung dan menggendong.
k. Gajah mengamuk
l. Permainan tradisional.
KUCING DAN TIKUS DALAM
LORONG LORONG
GURU
RBB
RBB
H
P
Ternak
terterkam
PELAKSANAAN : Buatlah gambar seperti diatas,Kedua sisi samping
ruang adala RUANG BEBAS, sedangkan yang tengan RUANG
BERBAHAYA. Guru menunjuk 1 anak menjadi HARIMAU dan seorang
PENGGEMBALA, yang lain menjadi binatang ternak. HARIMAU berdiri
membelakangi ternak.PENGGEMBALA mengeluarkan ternaknya untuk
mencari makan menuju ruang bebas yang lain. Dengan aba-aba dari
GURU..TERKAM , HARIMAU berbalik derusaha menangkap ternak
sebanyak-banyaknya. Setelah semua masuk RB,hitung berapa yang
diterkam HARIMAU.Selanjutnya........( PDSS )
GOBAG BUNDER
BERSILANG TIGA
DI
JA
URU
G
PELAKSANAAN : Siapkan lapangan seperti diatas. Siswa dibagi menjadi
beberapa kelompok.Masing masing kelompok terdiri dari 10 – 15 anak.
Pilih 1 anak sebagai JADI . Aanak-anak yang lain berada didalam
lingkaran..Dengan aba-aba SIAP-YA...JADI berlari berkeliling
lingkaran ,boleh meningjak garis silang, berusaha secepat mungkin mentik
anak yang berada didalam lingkaran. Anak yang kena TIK menggantikan
JADI.
ELANG DAN ANAK
AYAM GURU
ELAN
G
INDUK
Tentara
Penjaga
Tawana
n
GURU
GURU
GURU
PENJARA
PELAKSANAAN :
Anak anak dibagi menjadi 2 kelompok sama banyak. Masing masing
kelompok memilih PEMIMPIN kelompok. Kelompok I menempati
ruang A dan kelompok II menempati ruang B. Pemimipin kelompok
mengadakan tos, yang menang menjadi NYAMUK.
MISAL : Kelompok I pemenangnya maka kelompok I anak nomor 1
keluar sarang sambil menirukan suara NYAMUK “Ngeeeeeeng.....”
menuju anak nomor I pada kelompok II, dan mentiknya. Apabila ia dapat
kembali kesarangnya dengan tetap menirukan suara nyamuk,maka anak
yang kena tik menjadi tawanan dan dimasukkan dipenjara kelompok I.
Permainan dilanjutkan seperti semula.
Apabila anak kelompok I berhasil mentik anak kelompok II maka teman
temannya boleh mengahalangi supaya anak yang mentik tadi tidak bisa
segera masuk kesarangnya dan terpaksa menghentikan/ memutuskan
suaranya karena kehabisan nafas. Bila hal ini terjadi maka anak yang
mentik menjadi tawanan kelompok II dan dimasukkan kepenjara
kelompok II. Selanjutnya anak yang ditik menjadi pengetik masuk
kesarang kelompok I untuk mentik lawannya . Apabila anak kelompok II
berhasil mentik anak kelompok I maka teman temannya dikelompok I
boleh menghalangi........
Kelompok yang paling banyak tawanannya dinyatakan sebagai
PEMENANG
PERMAINAN KECIL TANPA ALAT
KELAS 5 – 6 :
a. Berpacu kuda
b. Menyentuh kaki / tungkai lawan
c. Gobag bunder segi empat
d. Dorong mendorong
e. Lomba lari gawang
f. Buaya berlomba
g. Pemainan tradisional
BERPACU KUDA 15 M
( PUTRA)
Start-finish BALI
K
GURU
GURU
PELAKSANAAN :
Anak anak diabagi menjadi 2 kelompok yang seimbang. Masing kelompok
memilih seorang pemimpin, yang bertugas mengatur dan memilih anggota
anggota yang bertanding. Dengan perintah guru pemimipin kelompok I
mengeluarkan seperempat jumlah regunya. Kemudian pemimpin kelompok
II memilih anak buahnya untuk menghadapi lawan kelompok I. Setiap jago
yang ditunjuk maju ketengah lapangan dan mencari lawan seorang lawan
seorang.
Dengan aba-aba YAA... Permainan dimulai. Pertandingan dilakukan
dengan tujuan untuk secepat mungkin menyentuh tungkai lawan dan
menghindari sentuhan lawan . Sentuhan dilakukan dengan tangan terbuka.
Adapun sasaran sentuhan adalah dari paha sampai telapak kaki .
Seorang jago dinyatakan menang apabila berhasil menyentuh sasaran,
Setelah batas waktu 2 atau 3 menit permainan dihentikan, dan dihitung
berapa lawan yang berhasil ditik.
Selanjutnya kelompok II mengeluarkan sepertiga dari anggotanya untuk
menjadi jago dalam menghadapi lawan......... ( PDSS )
GOBAG BUNDER SIMPANG 4
GURU
JADI
PELAKSANAAN :
Buatlah lingkaran yang sekiranya cukup untuk 20 anak.Kira kira 1 anak
membutuhkan 1 M2. Banyaknya lingkaran disesuai dengan jumlah siswa.
Bagilah lingkaran menjadi 4 bagian. Pilih 1 anak untuk menjadi JADI.
Anak yang lain masuk kedalam lingkaran. Dengan aba aba
SIAP..YAA..permainan dimulai. JADI berusaha secepat mungkin
mengatuk anak yang berada didalam lingkaran. Anak yang didalam
lingkaran berusaha menghindari sentuhan/katukan. JADI boleh melewati
garis yang membagi lingkaran tetapi tidak boleh masuk. Anak yang berada
didalam boleh berpindah pindah tempat., tidak boleh keluar lingkaran.
Anak yang terkatuk segera menggantikan JADI.........( PDSS )
DORONG MENDORONG
GURU
a. Bola beranting.
b. Melempar/menggelindingkan bola.
c. Tangkap kayu pemukul.
d. Lingkaran berbahaya.
e. Menjadi raja bola
f. Bola tembak
g. Menangkap pesawat
h. Permainan tradisional
PERMAINAN KECIL DENGAN ALAT
KELAS TINGGI
a. Cepat dapat.
b. Menjatuhkan sapu tangan.
c. Pemburu binatang
d. Lompat tali
e. Menembak bola
f. Mengebom daerah lawan
g. Permainan tradisional
PERMAINAN DIDALAM
KELAS :