Anda di halaman 1dari 5

PERMAINAN MATEMATIKA

( LABIRIN MATEMATIKA “LABMAT” )

A. Kelas / Semester : IV (Empat) SD / SMT - 1

B. Kompetensi Dasar :
3.4 Menjelaskan faktor dan kelipatan suatu bilangan
3.6 Menjelaskan dan menentukan factor persekutuan,
factor persekutuan terbesar (FPB), kelipatan
persekutuan, dan kelipatan persekutuan terkecil (KPK)
dari dua bilangan berkaitan dengan kehidupan sehari –
hari

C. Deskripsi Permainan :
Labirin Matematika adalah sebuah media
pembelajaran permainan Matematika yang dibuat untuk
mempermudah siswa lebih mudah memahami pelajaran
Matematika dan dapat membuat siswa lebih
menyenangan dalam pembelajaran. Sehingga siswa tidak
mudah jenuh dan bosan, media ini berisi tentang faktor
dan kelipatan suatu bilangan dan Faktor
persekutuan terbesar “FPB” Kelipatan persekutuan
terkecil “KPK”.
D. Tujuan Permainan :
- Mempermudah Siswa dalam memahami Materi Matematika
(Faktor, Kelipatan, FPB, dan KPK)
- Siswa tidak merasa jenuh atau sulit dalam
mengerjakan
soal Matematika

E. Cara Membuat :
1. Siapkan Bahan (Kertas Karton tebal, Kertas Asturo, Lem
Kertas, Kertas Lipat, Spidol, dan Pensil) dan Alat
(Gunting dan Penggaris)

2. Selanjutnya Kertas Asturo untuk membuat tabel


berjumlah 10 kolom dan 10 Baris yang berjumlah 100
tabel (Kotak)
3. Potong kertas Lipat dengan ukuran 3x3 cm berjumlah 100
potongan kotak kecil kecil yang berukuran 3 x 3 cm
dengan warna yang berbeda

4. Tempelkan Kertas yang telah dipotong pada format tabel


yang sudah di buat dengan kertas yang berbeda warna
sehingga membentuk seperti labirin
5. Selanjutnya tulis angka 1 – 100 disetiap tabel pada kertas
yang sudah ditempel di kertas asturo
6. Siapkan Kartu petunjuk dan Kartu soal
7. Tambahkan property agar Labirin tersebut lebih terlihat
menarik
8. Siapkan 2 buah Dadu dan Pion
9. Terakhir, buatlah aturan permainan agar mempermudah
pemain
10. Permainan siap di mainkan.
F. Hasil :

G. Aturan Permainan :
1. Permainan ini dimainkan minimal 2 orang pemain atau
lebih dan masing – masing diberikan “life point” sebesar
10. “life point” minimal adalah satu untuk bermain
2. Permainan dimulai dari start yang diwakili angka 100
sampai “Finish” yang diwakili angka satu secara
berurutan membentuk labirin
3. Kocoklah 2 buah dadu dan permainan melangkah sesuai
angka dadu yang keluar
4. Apabila pemain tepat pada kotak Petunjuk, maka pemain
mengambil Kartu teratas pada tumpukan kartu petunjuk
dan dibacakan sebanyak 3 kali
5. Apabila pemain tepat pada kotak soal, maka pemain
mengambil kartu teratas pada tumpukan kartu soal dan
harus menjawab dalam waktu dua menit
6. Apabila pemain tidak dapat menjawab dengan benar,
maka pemain kembali ke kotak (berjalan mundur) sesuai
angka dadu yang keluar dan “life point” berkurang satu
7. Apabila pemain menjawab dengan benar, maka pemain
tetap berada pada kotak soal dan “life point” bertambah
Satu
8. Apabila ada dua pemain pada satu kotak yang sama selain
kotak “start” atau 100, maka akan diberikan satu soal
rebutan
9. Apabila kedua pemain tidak dapat menjawab soal dengan
benar, maka keduannya kembali ke kotak “start” dan “life
point” berkurang Satu
10. Pemain yang tidak menjawab soal dengan benar, kembali
ke “start” dan “life point” berkurang satu. Bertambah satu
untuk pemain yang menjawab benar
11. Pemain yang dapat mencapai “Finish” adalah
pemenangnya dari LabMat (Labirin matematika)
12. Untuk pemain yang menang akan mendapatkan reward
tepuk tangan dari teman – temannya dan mendapatkan
Bintang, bagi yang kalah akan memimpin doa dan
membaca Hamdallah.

Anda mungkin juga menyukai