Disusun oleh :
KECAMATAN LUAK
Puji syukur penyusun haturkan kepada Allah SWT karena limpahan rahmat dan anugrahnya sehingga
dapat menyelesaikan Laporan Pembuatan Alat Peraga yaitu kartu domino matematika ini.
Dengan menggunakan alat peraga ini diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi peserta
didik dalam mempelajari matematika sehingga prestasi peserta didik dapat lebih baik khususnya prestasi
peserta didik SMA Cahaya Islam pada materi Limit dan Trigonometri.
Terimakasih penyusun ucapkan kepada seluruh pihak yang sudah membantu penyelesain laporan ini.
Semoga laporan sebagai dokumnetasi/bukti fisik ini dapat menjadi acuan bagi saya maupun rekan kerja yang
lainnya dalam membuat laporan dari pembuatan karya inovatif lainnya.
A. Latar Belakang
Belajar dengan senang hati tanpa ada paksaan akan mendapatkan hasil yang lebih baik
dibandingkan dengan belajar dengan memaksa anak dalam keadaan yang tidak menyenangkan
bahkan dalam kondisi diri siswa tidak ada ketertarikan ingin belajar.
Tidak dipungkiri dalam matematika misalnya dalam ruang lingkup Trigonometri diperlukan
siswa hafal dan terampil dapat menentukan nilai-nilai Sinus, Cosinus maupun Tangan sudut-sudut
istimewa yang ada dalam Trigonometri. Karena di aplikasi materi Trigonometri diperlukan siswa
terampil menyebutkan nilai nilai tersebut. Tapi kenyataannya masih ada beberapa siswa yang belum
sampai pada taraf terampil, bahkan masih ada yang lupa. Disini latihan berulang ulang sangat
diperlukan, hal itu sesuai dengan pendapat Sudjana dalam Muchlisin Riadi ( 2013 ) bahwa, Metode
drill adalah metode dalam pengajaran dengan melatih peserta didik terhadap bahan yang sudah
diajarkan/ berikan agar memiliki ketangkasan atau ketrampilan dari apa yang telah dipelajari.
Untuk itu penulis mencoba mengembangkan inovasi pembelajaran yaitu mendesain suatu
permainan yang mana alat permainannya yaitu dengan permainan Domino.
B. Tujuan
Inovasi pembelajaran dengan memanfaatkan media pembelajaran bertujuan
untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajarannya, juga untuk menarik
minat belajar siswa. Tujuan permainan Domino adalah :
1. agar motivasi belajar siswa meningkat, karena dapat belajar sambil bermain sehingga merasa
senang tidak tertekan,
2. agar siswa mendapatkan kesempatan meningkatkan ketrampilannya dalam menentukan nilai
sinus, cosinus dan tangan sudut istimewa yang diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
3. agar siswa mendapatkan kesempatan drill atau latihan yang berulang-ulang
C. Manfaat
Permainan domino ada kesan identik dengan judi, tetapi setelah dimodifikasi sehingga
menjadi permainan Domino Limit bisa menjadi ivovasi pembelajaran yang menyenangkan. Ada
beberapa manfaat dalam permainan Domino Limit
yaitu :
1. Untuk guru, dapat mengembangkan inovasi pembelajaran guru
2. Untuk siswa,
a. dapat termotivasi belajarnya, karena belajar sambil bermain sehingga merasa senang tidak
tertekan,
b. ada kesempatan meningkatkan ketrampilannya dalam menentukan nilai sinus, cosinus dan
tangan sudut istimewa yang diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
c. mendapatkan kesempatan drill atau latihan yang berulang-ulang
3. Untuk sekolah, dapat memberikan pelayanan pendidikan yang menyenangkan di sekolah.
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Kartu Domino
Kartu domino merupakan suatu permainan yang dilakukan secara berkelompok dengan
menggunakan kartu. Kartu domino bersifat khas berbentuk persegi Panjang yang di dalamnya dibagi
menjadi dua bagian yang berisi bulatan (biasanya berwarna merah). Banyak bulatan mempresentasikan
suatu bilangan 0,1,2,3,4,5 dan 6. Bagian tengah kartu domino biasanya dibatasi oleh garis. Domino
memiliki 28 kartu dan masing-masing kartu berisi bulatan merah yang memiliki pola bilangan yang
khas. Kartu domino ditunjukkan pada gambar 1.1
3. Melakukan pelabelan
4. Menyusun ekspresi matematika pada kartu domino
3. Melakukan Pelabelan
3. Melakukan pelabelan
Topik materi limit trigonometri dipelajari pada mata pelajaran matematika peminatan kelas
XII semester 1 dengan KD 3.1 Menjelaskan dan menentukan limit fungsi trigonometri.
Adapun tahapan pengembangan kartu domino matematika dalam topik limit fungsi
trigonometri adalah sebagai berikut
1. Menentukan basis
Basis dipilih sebanyak 7 bilangan yang berbeda. Basis kartu domino limit fungsi trigonometri
1 1
ini adalah -2, -1, 2 , 3, 1, 2, 3
3. Melakukan Pelabelan
4. Menyusun Ekspresi Matematis pada Kartu Domino
1. KESIMPULAN
Belajar dengan rasa senang tentunya akan mendapatkan hasil yang lebih baik dibandingkan
dengan belajar dengan perasaan tertekan, unutk itu perlu inovasi pembelajaran. Permainan domino
matematika merupakan salah satu inovasi pembelajaran yang mengajak siswa untuk bermian tetapi
tetap belajar maka dapat dapat disimpulkan bahwa dengan permainan domino matematika
a. Motivasi belajar siswa meningkat karena dapat belajar sambil bermain sehingga merasa senang
dan tidak tertekan
b. Siswa mendapatkan kesempatan drill atau latihan yang berulang
2. SARAN
Permainan Domino Matematika merupakan salah satu inovasi pembelajaran yang dapat
dikembangkan di kelas. Disarankan
a. Untuk guru, permainan domino dapat dikemangkan sebagai inovasi pembelajaran
b. Untuk siswa, dapat memotivasi belajar siswa meningkat karena dapat belajar sambil bermain
sehingga merasa senang dan tidak tertekan
c. Untuk Sekolah, permainan Domino Matematika dapat dikembangkan untuk memberikan
pelayanan pendidikan yang menyenangkan di sekolah.