PROPOSAL SKRIPSI
Disusun oleh
SUKARMAN
NIM 15.11.0348
2017
I. PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Perkembangan teknologi komunikasi saat ini
mempengaruhi gaya hidup masyarakat luas. Salah satu
perkembangan teknologi komunikasi adalah handphone.
Dulunya handphone hanya digunakan untuk
berkomunikasi saja. Sekarang handphone tidak hanya
digunakan untuk mengirim pesan dan telepon saja, tetapi
bisa juga digunakan untuk media hiburan dan media
informasi. Selain itu, handphone juga bisa digunakan
sebagai media pembelajaran. Handphone yang telah
berkembang sedemikian rupa ini dikenal dengan sebutan
smartphone.
Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat
sekarang ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat
mengkoordinasikan kebutuhan setiap pengguna akan
sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa
kemana-mana dan dapat digunakan kapanpun dan
dimanapun tanpa harus memakan banyak waktu. Salah
satu aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan dari
pengguna tersebut adalah Aplikasi Media Pembelajaran
Sistem Komputer Berbasis Android. Aplikasi ini berguna
untuk menyediakan informasi mengenai rangkuman
sistem komputer secara umum.
Smartphone merupakan sebuah device yang
memungkinkan untuk melakukan komunikasi (seperti
menelpon atau sms) juga didalamnya terdapat fungsi PDA
(Personal Digital Assistant) dan berkemampuan seperti
layaknya komputer. Selain itu, suatu telepon genggam
dapat dikatakan smartphone juga harus memiliki sistem
operasi didalamnya. Sistem operasi pada saat ini sangat
popular adalah sistem operasi Android. Banyak sekali
2
vendor atau perusahaan-perusahaan elektronik,
khususnya dalam bidang telephone genggam yang
membenamkan sistem android pada produk-produk yang
dikeluarkan.
Perkembangan teknologi mobile saat ini begitu pesat,
salah satu perangkat mobile yang saat ini sudah umum
digunakan adalah telepon seluler. Hampir 90% pengguna
pasti sudah mempunyai satu telepon seluler atau bahkan
ada yang mempunyai lebih dari satu telepon seluler.
Semakin 4 banyaknya siswa yang memiliki dan
menggunakan perangkat mobile maka semakin besar pula
peluang penggunaan perangkat teknologi dalam dunia
pendidikan. Media pembelajaran yang memanfaatkan
teknologi telepon seluler disebut dengan mobile learning
(M-Learning). Mobile learning merupakan salah satu
alternatif pengembangan media pembelajaran. Kehadiran
mobile learning ditujukan sebagai pelengkap pembelajaran
serta memberikan kesempatan pada pengguna untuk
mempelajari materi yang kurang dikuasai di manapun dan
kapanpun. (Panji Wisnu Wirawan, 2011: 22-23).
Oleh karena itu, melalui tugas akhir ini, penulis
termotivasi untuk membuat Pengembangan Aplikasi
Pembelajaran berbasis Android. Dengan adanya aplikasi
ini, diharapkan agar pengguna akan lebih terpacu dan
bersemangat untuk belajar.
B. PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah
diuraikan diatas maka rumusan masalah dalam penelitian
ini adalah sebagai berikut :
3
1. Bagaimana merancang dan membangun
aplikasi media pembelajaran yang dapat
berjalan di Smartphone berbasis Android?
2. Bagaimana membuat aplikasi media
pembelajaran yag mudah digunakan dengan
tampilan yang menarik?
C. BATASAN MASALAH
1. Aplikasi dibuat di atas platform android
sehingga dimungkinkan hanya dapat
dijalankan pada smartphone berbasis
android.
2. Sistem operasi andorid yang digunakan
minimal versi 2.3.4 (Gingerbread)
3. Penelitian ini tidak membahas keamanan
database dan keamanan jaringan yang
digunakan untuk kebutuhan aplikasi
D. TUJUAN PENELITIAN
Tujuan dari penelitian ini adalah
1. Merancang dan membangun aplikasi
mobile learning yng dapat berjalan di
smartphone berbasis Android
2. Membuat aplikasi mobile-learning yang
mudah digunakan dengan tampilan yang
menarik.
E. MANFAAT PENELITIAN
Penelitian ini diharapkan memberi manfaat sebagai berikut :
1. Memudahkan siswa dalam memahami
materi kuliah yang berkaitan dengan
pembelajaran sistem komputer
2. Membantu siswa dalam belajar kapan
saja dan dimana saja
3. Mampu meningkatkan minat belajar
siswa
4
4. Membantu perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi serta
menambah wawasan ilmu bagi penelitian
selanjutnya
2. Sistem Komputer
5
memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu
dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait
untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan
komputer.
Processing Device
Input Device
Output Device
Storage Device
Operating System
6
Application Program
Language Program
Operator
Programmer
Administrator
System Analyst
7
Input Device adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah
keyboard, Pointing Device, Mouse, Touch screen, Digitizer
Grapich Tablet, Scanner, Microphone
3. Android
Sugeng Purwantoro, Heni Rahmawati dan Achmad Tharmizi
tablet.
8
Sistem operasi Android ini bersifat open source sehingga banyak
terdapat dalam Play Store bersifat gratis dan ada juga yang berbayar.
Sejarah Android
Mobile yang populer pada saat itu dimana iPhone dan Blackberry
belum dirilis.
Pada tahun 2005, Android diakuisisi oleh Google. Pengembangan
12 November 2007
Android SDK (Software Development Kit) diluncurkan, sehingga
9
Sistem operasi Android ini sangatlah unik dan mampu
I II.
Tabel 2. Versi Android
Versi Nama Rilis Catatan
Android pertama,
1.0 Android 1.0 23 September 2008 hanya untuk
smartphone
1.1 Android 1.1 9 Februari 2008
Mulai pakai kode
1.5 Cupcake 30 April 2009
nama
10
dengan yang lainnya bersifat saling berhubungan. Berikut ini
dalam satu activity terdapat button, spinner, list view, edit text, dan
sebagainya. Satu aplikasi dalam Android dapat terdiri atas lebih dari
satu activity.
2) Services. Services merupakan komponen aplikasi yang dapat
dari server database. Selain itu, aplikasi pemutar musik atau radio juga
sistem Android. Oleh karena itu, agar dapat mengakses kontak, user
komponen broadcast
receiver, maka user dapat mengambil tindakan menyimpan
11
Android merupakan sistem operasi yang dirancang oleh salah satu
1) Kelebihan Android
pengembang aplikasi.
b) Android bersifat terbuka (Open Source Platform): Android
berbasis linux yang bersifat terbuka atau open source maka dapat
http://developer.android.com.
12
d) Sistem Operasi Merakyat. Ponsel Android tentu berbeda dengan
2) Kelemahan Android
Eclipse
13
dukungan langsung dari Google untuk menjadi IDE pengembangan
Sejak itu, setiap bulan Juni diluncurkan versi baru pada dari
terbaru dari Eclipse adalah Eclipse Luna yang dirilis pada tanggal
14
Inisiasi dan perencanaan proyek, 3. Analisis, 4. Desain; a.
Desain logikal, b. Desain fisikal, 5. Implementasi, 6.
Pemeliharaan. (Al Fatta, 2007,h.26).
Kebutuhan Non-Fungsional
Analisis kebutuhan non-fungsional dilakukan
untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan sistem yang
diperlukan dalam perancangan sistem ini.
Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras yang digunakan dalam
perancangan dan pembuatan aplikasi adalah sebagai
berikut:
Perangkat Spesifikasi
Processor
Keras AMD E-450 APU with Radeon HD
Graphics (2CPUs),
Memory 4096MB
Hard Drive 320GB SATA
Video Card AMD Radeon HD 6320 Graphics
Display 1366 x 768 (32 bit) (60Hz)
15
mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan brainware
pada komputer
DAFTAR
PUSTAKA
16