1
Ardiles Sinaga, S.T., M.T, 2Febriyana Wardiani
3
Konsentrasi Sistem Informasi
4
Politeknik Komputer Niaga LPKIA, Bandung
Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282
E-mail : Ardiles Sinaga@yahoo.com1, vbfebriyana22@gmail.com2
ABSTRAKSI
Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan setiap manusia.. Dalam suatu proses
pendidikan digunakan evaluasi, akreditasi dan sertifikasi untuk memantau perkembangan pendidikan. Evaluasi
dilakukan dalam rangka pengendalian mutu pendidikan secara nasional. Tujuan penelitian diharapkan dapat
memberikan manfaat dan kemudahan,agar pekerjaan menjadi lebih hemat waktu. Juga dapat mempermudah
dalam pencarian data siswa yang akan melakukan pembayaran uang sekolah dan juga meminimalkan terjadinya
kehilangan data-data yang dilakukan tanpa di sengaja proses pembayaran-pembayaran.
Dengan dibuatkannya perangkat lunak ini diharapkan bisa lebih mempermudah petugas bendahara dalam
melayani proses pembayaran iuran sekolah.
Kata kunci : Perangkat Lunak, Pembayaran, SPP
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 2. Perangkat lunak dibangun menggunakan
Pendidikan merupakan salah satu aspek aplikasi Visual Basic.
penting dalam kehidupan setiap manusia. Dalam 3. Tidak membahas mengenai sanksi/denda atas
suatu proses pendidikan digunakan evaluasi, keterlambatan pembayaran.
akreditasi dan sertifikasi untuk memantau
perkembangan pendidikan. Evaluasi dilakukan 1.IV Tujuan Perancangan
dalam rangka pengendalian mutu pendidikan secara 1. Proses pembayaran SPP bulanan dilakukan
nasional sebagai bentuk akuntabilitas secara komputerisasi.
penyelenggara pendidikan kepada pihak-pihak yang 2. Datatransaksii sudah tersimpan kedalam
berkepentingan.Salah satu bentuk evaluasi database, sehingga pencarian menjadi mudah.
pendidikan adalah dengan didakannya ujian 3. Sistem dapat mengeluarkan laporan
nasional baik di jenjang SD, SMP dan SMA. pembayaran spp yang diolah dari database.
III. ANALISIS DAN PERANCANGAN III.4 Struktur Organisasi Obyek dan Pesan
PERANGKAT LUNAK Pada sub bab ini digambarkan aspek urutan waktu
III.1 Aliran Proses dari pesan yang disampaikan, aspek struktur
Pembangunan perangkat lunak ini berbasis organisasi objek yang mengirim dan menerima
Dekstop, dibuat dengan menggunakan data base pesan dan menjelaskan secara detail urutan proses
sql server 2005. Perangkat lunak ini dapat yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai
dijalankan dengan menggunakan komputer yang tujuan dari use case, interaksi yang terjadi antar
telah ter-instal (aplikasi) visual basic 2010. class.
Perangkat lunak ini hanya akan digunakan oleh III.4.1 Sequence Diagram Login
Admin selaku pengendali sekaligus pemegang
perusahaan ini, tetapi dapat juga memberikan hak
akses kepada karyawan.
III.1.1 Use Case Diagram
Use case mendeskripsikan sebuah interaksi
antara satu atau lebih actor dengan sistem
informasi yang akan dibuat. Use casediagram ini
menggambarkan secara grafis perilaku perangkat
lunak, diagram ini memberikan gambaran Gambar 111.4.1 Sequence Diagram Login
mengenai Perangkat Lunak Pembayaran spp Di
SMA PASUNDAN MAJALAYA Berbasis III.4.2 Sequence Diagram Kelola Data Siswa
Dekstop.
DAFTAR PUSTAKA
Priyanto,hidayatullah,VISUAL
BASIC.NET.informatika 2012.bandung
Herlawati, Widodo, Prabowo Pudjo.
Gambar IV.1.3.18 Backup Data (2011).Menggunakan UML. Bandung:
IV.1.3.19 Implementasi Antarmuka Informatika.
Perlengkapan (Restore) Evi Triandini, I Gede Suardika. (2012). Step
By Step Desain Proyek Menggunakan
UML. Yogyakarta: ANDI OFFSET.
Silalahi,Ulbert, (2009).
StudiTentangIlmuAdministrasBandung
:SinarBaruAlgensindo Offset
Tata Sutabri, (2012).
Gambar IV.1.3.19 Restore Data AnalisisSistemInformasi, Metodologi
IV.1.3.20 Implementasi Antarmuka Bantuan Waterfall
Menurut Rosa A.S & M.Salahuddin, Rekayasa
Perangkat Lunak Terstruktur dan
Berorientasi Objek, Model air terjun