Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN

PEMOGRAMAN VISUAL
APLIKASI SEDERHANA INPUT DATA SISWA DAN GURU

SMPN 4 TAMBANG

OLEH:

Ade Wirda Ningsih 11453201654

Putri Nadya Fazri 11453205114

Riauly Putra 11453105436

SISTEM INFORMASI

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUSKA RIAU

2016

1
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas terselesaikanya

Laporan dengan judul Aplikasi Sederhana Input Data Siswa dan Guru di SMPN 4

TAMBANG. Laporan ini merupakan salah satu tugas pada mata kuliah Pemrograman

Visual.

Selama menyelesaikan laporan ini, penulis telah banyak menerima bimbingan,

pengarahan, petunjuk, dan saran, serta fasilitas yang membantu hingga akhir dari penulisan

laporan ini. Untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya

kepada yang terhormat:

1. Bapak M. Jazman, S. Kom.m M. InfoSys selaku dosen mata kuliah Pemprograman

Visual.

2. Teman-teman semua yang telah mendukung dan memberi semangat kepada

kami.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini belum sempurna, oleh karena itu

penulis mengharapkan saran dan kritik dari semua.Akhir kata penulis berharap semoga

laporan ini berguna bagi penulis pada khususnya dan semua pihak yang membutuhkan.

Hormat kami

Penulis

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................................... 2
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................. 4
1.1 Latar Belakang................................................................................................... 4
1.2 Rumusan Masalah............................................................................................... 5
1.3 Batasan Masalah................................................................................................. 5
1.4 Maksud dan Tujuan............................................................................................. 6
1.5 Metode Penelitian................................................................................................ 6
1.6 Ruang Lingkup................................................................................................... 6
BAB II GAMBARAN UMUM....................................................................................... 7
2.1 Profil Sekolah.................................................................................................... 7
2.2 Visi dan Misi Sekolah.......................................................................................... 7
BAB III LANDASAN TEORI....................................................................................... 9
3.1 Pengenalan Microsoft Visual Basic..........................................................................9
3.1.1 Pengertian Visual Basic................................................................................... 9
3.1.2 Struktur Aplikasi Visual Basic.........................................................................10
BAB IV Hasil dan Pembahasan.................................................................................... 12
4.1 Analisa dan Tinjauan Kasus.................................................................................13
4.2 Perancangan Aplikasi......................................................................................... 13
4.2.1 Form Data Siswa......................................................................................... 13
4.2.2 Form Data Guru.......................................................................................... 15
4.2.3 Menampilkan Kop Surat, Absen Guru, Absen Siswa, Data Siswa dan Format Lapor......16
BAB V DOKUMENTASI........................................................................................... 21
BAB VI PENUTUP................................................................................................... 22
6.1 Kesimpulan.................................................................................................... 22

3
BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Bahasa basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga

pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan. Hal ini lebih mudah

lagi setelah hadirnya Microsoft Visual Basic yang dibangun dari IDE ( Integrated

Development Environment ) untuk membuat bahasa yang sederhana dan mudah dalam

pembuatan scriptnya ( Simple Scripting Language) untuk grapich user interface dalam

bentuk form sedangkan untuk coding nya menggunakan dialok bahasa Basic yang

dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.

Visual Basicadalah bahasa pemrograman berbasis Windows yang merupakan Object Oriented

Programming (OOP), yaitu pemrograman berorientasi objek, Visual Basic menyediakan

objek-objek yang sangat kuat, berguna dan sangat mudah dalam penggunaannya. Pemakaian

Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic untuk dapat berinteraksi dengan

aplikasi lain di dalam sistem operasi windows dengan komponen ActiveX Control. Dengan

komponen ini memungkinkan pengguna untuk memanggil dan menggunakan semua model

data yang ada di dalam sistem operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik

pemrograman di dalam Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu

Permrograman Visual dan Object Oriented Programming (OOP ).

Pada pemrograman Visual, pengembangan aplikasi dimulai dengan pembentukan

user interface kemudian mengatur properti dari objek-objek yang digunakan dalam user

interface dan baru dilakukan penulis kode program untuk menangani kejadian-kejadian

(event ). Tanpa pengembangan aplikasi demikian dikenal dengan dengan istilah

pengembangan aplikasi dengan pendekatan Bottom Up.

4
Visual basic yang sekarang digunakan oleh jutaan programmer adalah berawal dari

sebuah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Prof.Jhon kemeny dan Thomas kurtz pada

tahun 1964 dengan nama BASIC yang kepanjangannya dari Baginner All Purpose Symbolic

Intruction Code.

Seiring dengan perkembangan teknologi yang serba instant seperti saat ini dan
tuntutan tugas mata kuliah Pemrograman Visual, disini kami sebagai mahasiswa Sistem
Informasi Universitas Islam Negri Sultan Syarif Kasim Riau, berusaha membuat aplikasi
sederhana dengan judul Aplikasi Sederhana Input Data Siswa dan Data Guru dengan tujuan
memberikan informasi tentang biodata siswa dan format kop surat yang akan mempermudah
pekerjaan tata usaha yang ada di sekolah.

1.2 Rumusan Masalah

Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Tambang merupakan Sekolah Berstandar

Nasional, dan Sekolah Berstandar Nasional dianjurkan untuk memiliki aplikasi yang akan

mempermudahkan guru serta tata usaha dalam bekerja. Sedangkan Sekolah Menengah

Pertama Negeri 4 Tambang belum memiliki aplikasi tersebut , sehingga pekerjaan yang di

lakukan dirasa kurang efektif dalam hal waktu..

1.3 Batasan Masalah

1. Batasan masalah diperlukan agar penelitian yang dilakukan dapat lebih terfokus, maka

Penulis membatasi masalah dengan pokok bahasan adalah pembuatan aplikasi sebagai

sarana mempermudahkan guru serta tata usaha dalam bekerja.


2. Perancangan aplikasi input data siswa ini menggunakan Microsoft Excel

1.4 Maksud dan Tujuan

1. Untuk memenuhi dan melengkapi tugas mata kuliah PEMOGRAMAN VISUAL


2. Untuk mengembangkan kreativitas dan wawasan khususnya tentang pemrograman

visual bagi kami mahasiswa Sistem Informasi.


3. Menjadikan laporan dan tugas ini sebagai sarana atau media informasi mengenai

bahasa pemrograman visual basic.

5
4. Makalah ini diharapkan menjadi sumbangan pemikiran untuk mengembangkan

bahasa pemrograman visual basic dimasa sekarang.


5. Memberikan uraian tentang program aplikasi yang telah kami buat.
6. Laporan dan tugas ini sangat bermanfaat bagi kami sebagai sarana atau fasilitas untuk

mengetahui masalah masalah yang kerap timbul dalam pembuatan program aplikasi

menggunakan software Microsoft Excel ini.

1.5 Metode Penelitian

Untuk memperoleh data yang diperlukan dalam penyusunan tugas dan makalah ini kami
melakukan metode metode seperti berikut :

1. Melakukan pengamatan dan pencatatan secara sistematis terhadap program aplikasi yang

kami buat.
2. Mencari referensi referensi yang berkaitan dengan masalah yang dibahas dalam tugas ini

di internet.
3. Mencari sumber informasi dengan dokumen dokumen lain yang mendukung,seperti

buku,modul,dll.

1.6 Ruang Lingkup

Dalam lporan ini,kami membatasi masalah yang akan dibahas pada materi kuliah

pemrograman visual ini. Pembahasan lebih dikhususkan pada pengertian dan cara membuat

program visual basic, hal tersebut dimaksudkan untuk mempertegas pembahasan sehingga

dapat terfokus pada masalah yang akan dibahas serta dapat menberikan gambaran umum

tentang isi laporan sehingga pembaca lebih mudah mempelajarinya.

BAB II

GAMBARAN UMUM
2.1 Profil Sekolah

Nama : SMPN 4 Tambang

6
NPSN : 10494713

Tipe : Negeri

Alamat : Desa Tambang

Propinsi : Riau

Kab/Ktmdy : Kab. Kampar

Jenjang : Sekolah Menengah Pertama

2.2 Visi dan Misi Sekolah

VISI

Unggul dalam prestasi akademik dan non akademik

MISI

1. Menciptakan lingkungan belajar yang kondusif sehingga dapat mengembangkan

daya kreasi dan inovasi siswa


2. Memberi layanan pendidikan sehingga setiap siswa dapat berkembang secara

optimal.
3. Menyiapkan agar siswa dapat melanjutkan kesekolah menengah atas favorit.
4. Menumbuhkan kecintaan terhadap ajaran agama yang dianut dan dapat diwujudkan

dalam kehidupan sehari-hari.


5. Aktif kegiatan bersifat ekstrakulikuler.
6. Menjadi sekolah sebagai pusat kebudayaan.
7. Secara bertahap melengkapi sarana dan prasarana sekolah.
8. Aktif mengikuti kegiatan perlombaan dan pertandingan tingkat kecamatan,

kabupaten, provinsi.

7
BAB III

LANDASAN TEORI

3.1 Pengenalan Microsoft Visual Basic

3.1.1 Pengertian Visual Basic

Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB) merupakan sebuah bahasa

pemrograman yang bersifat event driven dan menawarkan Integrated Development

Environment (IDE) visual untuk membuat program aplikasi berbasis sistem operasi

Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman Common Object Model

8
(COM). Visual Basic merupakan turunan bahasa BASIC dan menawarkan pengembangan

aplikasi komputer berbasis grafik dengan cepat, akses ke basis data menggunakan Data

Access Objects (DAO), Remote Data Objects (RDO), atau ActiveX Data Object (ADO),

serta menawarkan pembuatan kontrol ActiveX dan objek ActiveX. Beberapa bahasa skrip

seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition

(VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.
Visual Basic pada dasarnya adalah bahasa pemograman komputer. Bahasa

pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang dimengerti oleh computer.

untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemograman visual basic merupakan

bahasa yang mudah dipahami sehingga manusia sekarang lebih banyak memilih

pemograman Visual Basic. Visual Basic selain disebut sebagai bahasa pemograman, juga

sering disebut sarana (tool) untuk menghasilkan program program aplikasi berbasis

windows. Beberapa kemampuan atau menfaat dari Visual Basic diantaranya seperti:

a. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows.

b. Untuk membuat objek-objek pembantu program seperti control Activex, File,

Help, Aplikasi internet dan sebagainya.

c. Menguji program dan menghasilkan program akhir berakhiran EXE yang bersifat

Executable, atau dapat langsung dijalankan.

Bagi programmer pemula yang baru ingin belajar program, lingkungan Visual Basic

dapat membantu membuat program berbasis Windows dengan mudah. Sedangkan bagi

programmer tingkat lanjut, dengan kemampuannya yang besar dapat digunakan untuk

membuat program yang kompleks, misalnya dalam lingkungan Netwoking atau Clien

Server.

9
3.1.2 Struktur Aplikasi Visual Basic

Lingkungan pemograman visual basic mengandung semua sarana yang dibutuhkan

untuk membangun program program yang hebat untuk windows dengan cepat dan

efisien, visual basic merupakan bahasa pemrograman terstruktur.

Struktur aplikasi visual basic terdiri dari :

1. Form, yaitu windows atau jendela dimana kita akan membuat user interface

atau tampilan yang merupakan antarmuka program yang akan dibuat.

2. Kontrol, yaitu tampilan berbasis grafis yang dimasukkan pada form untuk

membuat interaksi dengan pemakai (textbox, label, frame, dan lain-lain).

3. Propertis, yaitu nilai atau karakteristik yang dimiliki oleh sebuah objek visual

basic. Contoh : Name, Caption, Size, dan lain-lain.

4. Metode, yaitu serangkaian perintah yang sudah tersedia suatu yang dapat

diminta untuk mengerjakan tugas khusus.

5. Prosedure Kejadian/Event Prosedure, yaitu kode yang berhubungan dengan

suatu objek yang dapat diminta untuk mengerjakan tugas khusus. Kode ini akan

mengeksekusi ketika ada respon dari pemakai kode ketika ada event tertentu.

6. Prosedure Umum, yaitu kode yang tidak berhubungan dengan suatu objek.

Kode ini harus diminta oleh aplikasi.

7. Modul/Module, yaitu kumpulan dari prosedure umum, deklarasi variable dan

defenisi konstanta yang digunakan oleh aplikasi.

10
BAB IV

ISI LAPORAN

Judul : Aplikasi Input Data Siswa di SMPN 4 TAMBANG

Tempat : SMP NEGERI 4 TAMBANG

Alamat : Jl. Suka Karya - Tarai Bangun

Kecamatan Tambang, Kabupaten Kampar

Telp : 08126872124 / 201140670004

11
Waktu Survey : 4 DESEMBER 2015

Anggota Kelompok : Ade Wirda Ningsih, Putri Nadya Fazri, Riauly Putra

4.1 Analisa dan Tinjauan Kasus

Pada Tinjauan kasus ini kami membahas tentang program yang bisa digunakan oleh

sebuah sekolah mengenai program aplikasi input data siswa. Hal hal yang menjadikan untuk

membuat suatu program aplikasi input data siswa dan guru ini adalah salah satunya tentang

keefektifan dan efisiensi memberikan informasi tentang yang akan mempermudah pekerjaan

tata usaha yang ada di sekolah.

4.2 Perancangan Aplikasi

4.2.1 Form Data Siswa

A. Kodingan

12
B. Hasil Jadi Aplikasi

Berikut adalah tampilan Ribbon dan Form aplikasi :

o Tampilan Ribbon

13
o Tampilan Aplikasi

4.2.2 Form Data Guru


A. Kodingan

14
15
B. Hasil Jadi Aplikasi

Berikut adalah tampilan Ribbon dan Form aplikasi :

o Tampilan Ribbon

o Tampilan Aplikasi

4.2.3 Menampilkan Kop Surat, Absen Guru, Absen Siswa, Data Siswa dan
Format Lapor
A. Kodingan

16
B. Hasil Jadi Aplikasi

Berikut adalah tampilan Ribbon dan Form aplikasi :

o Tampilan Ribbon

NB : Perlu anda Ketahui Tampilan Ribbon SURAT Perlu Di

Sesuaikan DI laptop Dan Komputer Yang Anda Gunakan

17
o Tampilan
1) Kop Surat
Kop surat akan otomatis di tampillkan pada Microsoft Word, seperti berikut :

2) Absen Guru
Absen guru akan otomatis di tampilkan di lembar Microsoft Excel yang baru, seperti

berikut :

18
3) Absen Siswa
Absen siswa akan otomatis di tampilkan di lembar Microsoft Excel yang baru,

seperti berikut :

4) Data Siswa

Data siswa akan otomatis di tampilkan di lembar Microsoft Excel yang baru, seperti

berikut :

19
5) Format Lapor
Format Lapor akan otomatis di tampilkan di lembar Microsoft Excel yang baru, seperti

berikut :

20
BAB V

DOKUMENTASI

21
BAB VI

PENUTUP
6.1 Kesimpulan

Dari pembahasan di atas dapat disimpulkan bahwa pemrograman visual sangat

membantu seorang programmer dalam membuat aplikasi software dalam dunia

perbisnisan.Perkembangan Ilmu komputer saat ini sangatlah pesat dan pemakainya juga

sudah meluas di seluruh dunia. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan mampu

mempermudah dalam proses kehidupan masyarakat dalam bidang pekerjaan agar lebih efektif

dan efisien.

22
PENILAIAN

Pembuatan Laporan

NO NAMA NILAI
. 8 4 2 0
1. ADE WIRDA NINGSIH
2. PUTRI NADYA FAZRI

3. RIAULY PUTRA

Pengkodingan Aplikasi

NO NAMA NILAI
. 8 4 2 0
1. ADE WIRDA NINGSIH

2. PUTRI NADYA FAZRI

3. RIAULY PUTRA

Pembuatan User Manual

NO NAMA NILAI
. 8 4 2 0
1. ADE WIRDA NINGSIH

2. PUTRI NADYA FAZRI


3. RAIULY PUTRA

Design Aplikasi

NO NAMA NILAI
. 8 4 2 0
1. ADE WIRDA NINGSIH
2. PUTRI NADYA FAZRI

3. RIAULY PUTRA

23
Pembuatan Power Point

NO NAMA NILAI
. 8 4 2 0
1. ADE WIRDA NINGSIH

2. PUTRI NADYA FAZRI


3. RIAULY PUTRA

Pencarian Bahan

NO NAMA NILAI
. 8 4 2 0
1. ADE WIRDA NINGSIH
2. PUTRI NADYA FAZRI
3. RIAULY PUTRA

24

Anda mungkin juga menyukai